安科吧 关注:40,287贴子:954,021

回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

只看楼主收藏回复

这东西倒是可以代替辅助,虽然一般来说,有备哥哥的话就用不上这玩意了,毕竟要花标准动作才能插下去,不过用来应急啥的还是可以
总之先给备哥哥拿着吧,之后谁有单独跑图的需要再给他带上


IP属地:江苏9978楼2022-07-15 12:09
收起回复
    至于最后的无当虎符,牵扯的东西有点多,之后再慢慢设定吧


    IP属地:江苏来自Android客户端9979楼2022-07-15 12:14
    收起回复
      2026-08-11 03:20:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总之先把无当飞军在战争环节中的效果摸了出来
      无当飞军(1):当战场为山地,树林或类似的野外自然环境时,该部队可以在战斗开始前对对方进行一次突袭,以一次自然检定(按将领或该部队士兵的加值计算,取决于哪个更高)对抗对方的被动侦察,成功则对对方部队造成每个数量级d8的伤害,该效果每场战斗只会触发一次。在己方作为防守方时,每个数量级的该部队会为战斗掷骰提供+1加值,己方作为进攻方时,每个数量级的部队会为战斗伤害提供+1加值。当战场为野外自然环境时,上述加值变为两倍。
      大体上是擅长野外特种作战的精锐部队画风,理论上作为高武画风下的季汉后期精锐部队,就算不如皇家飞马骑士那么离谱,也该有点神神鬼鬼的效果的
      不过暂时还没想好这方面要怎么体现,就当目前的无当飞军还没适应这个世界,不是完全体吧


      IP属地:江苏9980楼2022-07-15 18:30
      回复


        IP属地:江苏9981楼2022-07-15 18:31
        收起回复
          想了想
          毕竟原世界老虎都成那种奇葩生物了,各种野兽和自然环境应该也挺不正常的,在这个基础上,原本就因为演义加成画风变得奇奇怪怪的南蛮那边画风指不定就要往阿凡达,侏罗纪世界之类的环境走了
          而无当飞军又是以南中劲卒为主组建的
          那么,这些士兵有点类似德鲁伊和游侠之类的威能也很合理吧?(错乱)


          IP属地:江苏9982楼2022-07-15 18:41
          收起回复
            由于安价者本人的设计
            获得了虎符之后,还得经过试炼才能使用
            所以先来看看这里的无当飞军大致水平是啥样的
            作为精锐部队,自然不会南方联军那种一触即溃的杂兵单位
            和皇家飞马骑士这样的精锐部队一样,主体是普通单位,存在部分特别强的是精英单位
            等级这方面……目前还没具体的设定,先来说说对这个世界兵种的一些设定吧
            大致上来说,这个世界里的大多数势力的主力兵种还是5级以下的普通和杂兵单位,像黑精姐贵那种堪比精英的12级单位当主力属于相当离谱的水平了
            当然一些精锐的专业部队还是能达到甚至超过黑精姐贵的,但这种基本都成本高昂,训练周期极长,属于大势力的专利
            小势力也可能有一些精锐的特色兵种,不过数量上肯定没法和大势力比
            至于强力兵种如皇家飞马骑士这种大概在18-20级这样,这个水平已经差不多是成建制军队中的顶尖了,数量(相对于这个世界的人口而言)相当稀少,更高等级的人均传奇的那种在凡世基本见不到了(但也不排除日后战力膨胀到小兵都开始人均传奇的可能……),就算有,大概也是像军团魔老兵那样的杂兵单位
            人均传奇的大概只能是那种小队形式的特殊情况吧……


            IP属地:江苏9983楼2022-07-15 19:10
            回复
              而原世界的士兵们虽然没有魔法和科技的加成,但因为高武画风下的武术加成,以及兵家传承下的练兵之法加成,在等级上和这个世界的兵种也差不太多,数量上甚至还要更占优势
              按这个类比的话,虎豹骑这样以百人将作补的,水平大概能和皇家飞马骑士相当,或者稍弱但总体一档
              无当飞军可能要再稍弱一筹,估计等级在15-18左右吧,差不多和地狱骑士差不多的水平
              那么,无当飞军的平均等级是?。rd4+14=18

              直接冲着皇家飞马去了还行


              IP属地:江苏9984楼2022-07-15 19:11
              收起回复
                总之,先吃个晚饭思考一下这卡咋车,按理来说这种军团单位应该有多种不同职能的单位配合起来
                但那样要车好几种卡,并且结算起来更加麻烦,所以我会稍微偷懒一些把多种职能的特性放在一种模板上以方便结算


                IP属地:江苏来自Android客户端9985楼2022-07-15 19:20
                收起回复
                  2026-08-11 03:14:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  至于率领的武将:无当的第一任统帅王平,最后的张嶷肯定是有的。还有说法是刚开始是南蛮的杨锋【毕竟当时还没命名是无当飞军又是南蛮人组成的】次人选就是张翼,吴懿,李严,廖化【这些除了张翼就只有加成和辅助能力了】私货人选诸葛瞻,诸葛尚,刘谌,罗宪【季汉最后的倔强这个可以当没有,纯纯的私货】


                  IP属地:广东9986楼2022-07-15 19:46
                  收起回复
                    差不多是这种感觉吧
                    无当飞军 18级 护卫/蛮战/远程/游击
                    中型 自然界 类人生物(人类) XP2000
                    HP169;重伤84 先攻+16 侦查+14
                    AC31 强韧29 反射29 意志29
                    速度6
                    特性
                    地利:这些士兵善用地利,尤其能够倚险而守。
                    该士兵位于困难地形时,全防御获得+2加值。当处于掩蔽或完全掩蔽时,该士兵获得5全伤害抗性。此外,在处于自然环境时,该士兵可以使用自然代替隐秘技能进行隐匿相关检定。
                    无当:此部所向,无可当者!
                    如果该士兵可视范围内存在至少一个同名单位,其攻击骰获得+4加值,并对已被自身或其他同名单位标记的敌人造成额外2d8伤害;并且在对抗恐惧效应时,意志和豁免获得+4加值。
                    飞军:这支部队在山地丛林等恶地之中亦可往来如飞。
                    该士兵移动时可以无视自然环境下的困难地形,但无法无视因魔法,工程,陷阱或类似人为效应制造的困难地形。此外,该士兵在用于攀登和游泳的运动检定中获得优势。
                    标准动作
                    基本近战:长剑(武器)·随意
                    攻击:近战1(一个生物)+22vs.AC
                    命中:2d10+9伤害。
                    效果:该士兵标记目标直到其下回合结束。
                    基本近战:长矛(武器)·随意
                    攻击:近战2(一个生物)+22vs.AC
                    命中:2d8+9伤害。
                    效果:该士兵标记目标直到其下回合结束。
                    基本远程:弓箭(武器)·随意
                    攻击:远程20(一个生物)+22vs.AC
                    命中:2d8+9伤害。
                    近战:破灭一击(原力,武器)·遭遇
                    攻击:近战1(一个生物)+22vs.AC
                    命中:6d10+9伤害。同时直到该士兵的下一回合结束,目标的AC受到-2减值。
                    近战:转向进攻(原力,武器)·遭遇
                    效果:在攻击前或攻击后,该士兵可以快步一格
                    攻击:近战2(一个生物)+22vs.AC
                    命中:4d8+9伤害。目标无法快步,直到该士兵下一回合结束。
                    触发动作
                    远程:复仇之箭(武术,武器)·遭遇
                    触发:射程范围内一个友方受到攻击
                    攻击(直觉反应):远程20(做出攻击的生物)+27vs.AC
                    命中:4d10+9伤害。
                    技能:运动+20,自然+19
                    力量22(+15) 敏捷20(+14) 感知21(+14)
                    体质17(+12) 智力10(+9) 魅力10(+9)
                    阵营:无固定阵营 语言:通用语
                    装备:矛,长剑,弓弩


                    IP属地:江苏9987楼2022-07-15 20:02
                    回复



                      IP属地:江苏9988楼2022-07-15 20:04
                      回复
                        为了方便结算,把多种职能揉在了一起,实际卡面应该是要高出平均水平的
                        实际内部会更多样化一些,三种遭遇威能应该是根据定位不同,择一获得
                        作为人类兵种,数据上比同级怪物稍弱
                        不过多个特性和遭遇威能的存在应该足以弥补甚至反超
                        作为军团配合起来的战斗力更是强大


                        IP属地:江苏9989楼2022-07-15 20:07
                        收起回复



                          IP属地:江苏9991楼2022-07-15 20:19
                          回复
                            少数存在的精英版本
                            和原版没有太大变化
                            基本就是精英化,然后遭遇威能效果提升一波
                            另外增加了一下平a次数
                            射程也提高了
                            基本就是改色精英怪那种


                            IP属地:江苏9992楼2022-07-15 20:21
                            收起回复
                              2026-08-11 03:08:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              最后是领军的boss
                              试炼的亡灵 王平 25级 精英 护卫 头领
                              中型 自然界 类人生物(人类) XP14000
                              HP468;重伤234 先攻+21 侦查+23
                              AC41 强韧39 反射36 意志37 免疫:恐惧 抗性:5全伤害
                              速度6
                              豁免+2 行动点1
                              特性
                              沉着的军令·灵光100:沉着冷静,大将之风。
                              该角色以及灵光范围内的友方在对抗恐惧,魅惑以及计谋效应时,意志和豁免获得+4加值,并且在先攻检定中获得+5加值。
                              辅将之言:听从他的话不一定能取得好的成果,但不听他的,大概要糟……
                              一个等级不低于该角色且可以听到该角色的友方进行d20掷骰前,该角色可以令其在这次掷骰中取优势,如果这次检定成功,该特性依然可以使用,如果这次检定失败,这场遭遇内该特性失效。
                              慎重坚守:驻守一方时,这位将领的才能才算是真正得到发挥。
                              该角色执行全防御时,所有防御获得+4加值而非+2;重伤时,该角色所有防御获得+2加值。
                              标准动作
                              基本近战:长矛(武器)·随意
                              攻击:近战2(一个生物)+32vs.AC
                              命中:2d10+9伤害。
                              效果:该角色标记目标直到其下回合结束。
                              基本远程:连弩(武器)·随意
                              攻击:远程40(一个或两个生物)+32vs.AC,两次攻击
                              命中:2d8+9伤害。
                              英勇连击(武术)·随意
                              该士兵进行两次基本近战攻击。
                              远程:齐射(武器,号令)·首次重伤时充能
                              攻击:远程40(一个可见生物)+32vs.AC
                              命中:2d8+9伤害。
                              效果:指定这次的目标,令所有能够听到该角色且可以看到目标的友方以自由动作对其进行一次基础远程攻击。
                              近程:捍卫鼓舞(武术,武器)·充能6
                              攻击:爆发2(所有敌人)+34vs.AC
                              命中:4d8+9伤害。该角色以及所有能听到他的友方获得30临时生命值。
                              效果:所有能够听到该角色的友方AC获得+2加值,直到该角色离开了自己的当前位置。如果使用该威能前和后,该角色都没有移动过,他免疫受迫移动直到自己的下一回合结束。
                              次要动作
                              飞军将令(号令)·随意
                              效果:滑移所有能够听到该角色的友方两格,但必须以同一方向,或某个具体的地点为目标。
                              触发动作
                              止步铁壁(武术,武器)·随意
                              触发:一个被该角色标记的生物在其触及范围内移动或进行一次不包含该角色的攻击
                              效果(直觉中断):该角色对其进行一次基本近战攻击,该攻击命中时,目标定身(豁免终止)。
                              技能:运动+26,坚韧+25,交涉+21
                              力量28(+21) 敏捷25(+19) 感知23(+18)
                              体质26(+20) 智力13(+13) 魅力18(+16)
                              阵营:守序中立 语言:通用语


                              IP属地:江苏9993楼2022-07-15 21:09
                              收起回复