安科吧 关注:39,722贴子:946,303

回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

只看楼主收藏回复







IP属地:江苏来自Android客户端1102楼2021-07-28 15:56
回复
    天庭黑心的原因在于亮子的同事都是摸鱼怪,亮子一个人干了起码五个人的活儿


    IP属地:江苏来自Android客户端1103楼2021-07-28 16:01
    回复
      2026-04-24 04:42:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天上3年地上差不多1000多年


      IP属地:北京来自iPhone客户端1104楼2021-07-28 16:05
      回复
        这里来写一下孔明目前拥有的能力
        博学多识:作为天枢上相,孔明即使不能动用神力,其超越时空的学识依然存在。
        效益:孔明在场时,除非涉及神明或更深层次的隐秘,否则所有知识类技能检定自动成功并取可能达成的最好结果。
        鞠躬尽瘁,死而不已:加班狂魔的本质在成神的这些年变本加厉,获得了不会死亡的神躯后,孔明的工作意志更加强大了。
        效益:领地发展过程中,孔明可以同时胜任多个工作,最大数目取决于领地文化等级,孔明处理的工作效率自动取满(即所有工作时间取最短)
        神机妙算:孔明对人心时势的洞察令其近乎未卜先知,并以自己的方式提前做出干涉
        效益:任何孔明可知的关于人物行动倾向或事情发展情况的剧情骰子投掷前孔明可以投掷一个d20,并选择令剧情骰子的结果加上或减去d20结果,这不会令剧情骰结果低于最低值或高于最高值。
        偷天换日:为人之时孔明的奇门之术尚不能逆天改命,但如今则是另一番气象
        效益:孔明获得两个d100结果,称为偷天骰池,任何一个孔明可知的d100判定后,孔明可以选择用偷天骰池内的一个值替换结果,被替换的结果会进入骰池内。
        其他各种技能和效果随剧情发展解锁


        IP属地:江苏1105楼2021-07-28 16:29
        收起回复


          IP属地:江苏来自Android客户端1106楼2021-07-28 16:30
          回复
            基本上这个孔明就是演义多智近妖属性达到极致的产物,基本上任何情况出来后孔明都可以插一句“此事也在吾人预计之中,故提前安排下xxxxx,如今当可xxxxx”,或者“此事本当xxxxx,当我已以偷天之法倒转因果,今时当为xxxxx”,总之万事皆是孔明的陷阱


            IP属地:江苏来自Android客户端1107楼2021-07-28 16:42
            收起回复
              “演义”


              IP属地:山东来自Android客户端1108楼2021-07-28 19:16
              回复
                我们至今未知,演义、史实、神话三个孔明到底哪个更离谱


                IP属地:河北1109楼2021-07-28 20:57
                收起回复
                  2026-04-24 04:36:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  孔明的初始偷天骰:
                  。r2d100=38、89
                  一个高一个低,还行
                  孔明在与三英见过面随即撤去了云垂阵,对于在场观众而言,他们只是觉得突然起了一阵雾,然后片刻后恢复正常,浑然不知自己对时空的感知都被影响了,除了某jojo似乎有所察觉外,孔明的这次出场并没有引起什么波澜
                  在给jojo颁完奖后音乐会就此结束,只是没人发现散场时的现场多了一个人
                  就这样,在第一年的末尾,一位故人加入了队伍


                  IP属地:江苏1110楼2021-07-29 09:20
                  回复
                    进入了第二年,第二年开始会以领地建设为主,第二年底公主将会回到王都并推进主线
                    关帝庙建设完成,领地神圣+1,道德+1
                    由于开始收获民众信仰,关羽获得了第一个神职领域
                    该领域为:
                    1,复仇
                    2,财富
                    3,裁决
                    4,战争
                    5,力量
                    6,英雄
                    7,保护
                    8,风暴
                    9,荣耀
                    10,勇气
                    。rd10=5
                    关羽获得了力量领域,显化了酆都大威德统天御地郎灵煞鬼馘魔大将神格


                    IP属地:江苏1111楼2021-07-29 09:59
                    回复
                      关羽获得了新的领域特性:当进行任何基于力量的属性检定或技能检定时,可以以人物等级作为加值而非人物等级的一半。
                      关羽获得了新的超凡神力
                      超凡神力·威德
                      大威德,大忿怒,大勇敢,大化身
                      每日(特殊)◆神力,武术
                      次要动作◆近程爆发5
                      目标:爆发范围内一个生物
                      效果:目标的近战武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。该效果持续直至你的下一回合结束。
                      15级:目标变为爆发范围内每个友方。
                      25级:效果持续直至目标有一次近战武器攻击失手。
                      特殊:你每天可以使用的带有超凡神力前缀的威能总次数不能超过你的感知调整值。


                      IP属地:江苏1112楼2021-07-29 10:14
                      回复
                        现在来说一说领地建设的相关阶段和规则
                        建设时期以月作为间隔
                        首先每个月开始时选择这个月要执行的行动
                        行动格式如下
                        基础建设【行动名称】:基本的兴建工作【基本描述】
                        消耗:劳力2,资金2【消耗资源】
                        前提:民心3,有剩余的建筑位【必要前提】
                        花费时间:1d4个月【需要时间】
                        效果:在领地内建设一个基础建筑(农庄,集市,民居,兵营,神龛)【效果描述】
                        每个行动都需要至少一个负责执行的人,某些行动需要对执行人的特定技能进行检定,某些行动要花费多个月,此时对应的执行人不能再执行其他行动(加班狂魔孔明除外)
                        每个月能执行的行动没有数量限制,但受限于执行人和资源
                        资源主要是劳力和资金,劳力和资金的上限均为10,每个月开始可以获得等于安定一半的劳力,以及等于经济一半的资金,某些行动或事件会提供额外的资源。领地内的数值也是一种特殊的资源,部分行动需要消耗特定数值才能发挥作用。
                        在选择完本月行动后,进行事件判定,事件可能发生在本月内任何时间
                        事件判定结果低于20即为“挑战”,高于90则为“机遇”,这两者会对领地建设产生影响
                        挑战需要处理一些问题,可能需要一些技能检定或触发战斗,如果失败会有不好的后果,但成功也有可能获得收益
                        机遇类似挑战,但概率更低。机遇一般不会导致坏结果,即使相关检定或战斗失败也一样会有收益,只是相比成功会有所削减。
                        事件判定在此之间则为日常,日常事件一般不会产生对领地发展有影响的结果,但依然可能对人物的经验、装备、关系等产生影响
                        月底进行行动的相关检定和结算,对领地数值进行增减


                        IP属地:江苏1113楼2021-07-29 11:14
                        回复



                          IP属地:江苏来自Android客户端1114楼2021-07-29 11:15
                          回复
                            建设相关的规则毕竟是我一拍脑子定的,实际运行起来可能会有各种问题
                            老样子先用着,出问题了再改就是(懒人思维)


                            IP属地:江苏1115楼2021-07-29 11:36
                            回复
                              2026-04-24 04:30:32
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              目前的行动大致如下
                              农耕:从事农业活动,获取基本的农产品
                              消耗:劳力1
                              前提:安定3,民心3
                              花费时间:1个月
                              效果:每次执行该行动获得一个农耕标记,每年9月底消除所有农耕标记,并获得等于消除的农耕标记数量的资金。
                              特殊:在10,11,12月无法执行该行动。
                              拓荒:开拓无主荒地,扩展领地疆域
                              消耗:劳力8,资金8
                              前提:民心8
                              花费时间:1d6+2个月
                              效果:提高领地面积,增加一个建筑位,提高各项数值上限1d4。
                              特殊:拓荒过程中可能遭遇战斗,执行拓荒的当月挑战阈值增加10,触发挑战时固定战斗,只有拓荒执行人参与战斗。
                              基础建设:基本的兴建工作
                              消耗:劳力2,资金2
                              前提:民心3,有剩余的建筑位
                              花费时间:1d4个月
                              效果:在领地内建设一个基础建筑(农庄,集市,民居,兵营,神龛)。
                              祭祀:举行仪式,供奉神明
                              消耗:劳力1,资金1
                              前提:神圣2,拥有建筑“神龛”
                              花费时间:当前神圣的一半/月
                              关联技能:宗教
                              效果:对执行人进行关联技能检定,难度为当前神圣+10,成功则领地神圣+1,不会超过神圣上限。
                              巡查:寻访民间,解决问题
                              消耗:资金1
                              前提:无
                              花费时间:1个月
                              关联技能:威吓
                              效果:对执行者进行关联技能检定,难度为当前安定+10,成功则安定+1,否则安定-1,不会超过安定上限。
                              贸易:与附近的其他领地进行贸易,获取收入
                              消耗:劳力2,资金2
                              前提:经济5,拥有建筑“集市”
                              花费时间:1d6个月
                              关联技能:交涉
                              效果:对执行者进行关联技能检定,难度为目标领地经济+10,成功则经济+1,并且获得等于目标经济的一半的资金,失败经济-1.
                              募兵:招募并训练新的全职士兵
                              消耗:劳力2,资金1,安定1
                              前提:民心6,拥有建筑“兵营”
                              花费时间:1d3+1个月
                              效果:军事+1,不会超过军事上限。
                              奥术建设:建设关于魔法的相关建筑
                              消耗:劳力2,资金4
                              前提:奥秘4,有剩余的建筑位
                              花费时间:1d4+2个月
                              效果:建设一座奥术建筑(秘法塔,实验室,炼金工坊,学徒教室)
                              奥法研究:进行魔法研究
                              消耗:劳力1,资金4
                              前提:奥秘5,拥有建筑“秘法塔”或“实验室”
                              花费时间:当前奥秘的一半/月
                              关联技能:奥秘
                              效果:对执行人进行相关技能检定,难度为当前奥秘+10,成功则奥秘+1,失败奥秘-1。
                              文化建设:建设有关文化的相关建筑
                              消耗:劳力3,资金2
                              前提:文化4,有剩余的建筑位
                              花费:1d4+2个月
                              效果:建设一座文化建筑(学校,图书馆,博物馆,艺术厅)
                              神圣建设:建设有关神圣的相关建筑
                              消耗:劳力3,资金2
                              前提:神圣4,有剩余的建筑位,拥有建筑“神龛”
                              花费:1d4+2个月
                              效果:建设一座神圣建筑(墓园,集会所,神庙,审判厅)
                              市政建设:建设有关市政的相关建筑
                              消耗:劳力5,资金5
                              前提:安定6,民心6,有剩余的建筑位
                              花费:1d6个月
                              效果:建设一座市政建筑(市政厅,大法院,城卫所,医院)
                              军事建设:建设有关军事的相关建筑
                              消耗:劳力3,资金2
                              前提:军事4,有剩余的建筑位,拥有建筑“兵营”
                              花费:1d4个月
                              效果:建设一座军事建筑(哨所,堡垒,靶场,军械库)
                              如果各位有什么关于其他行动的想法,可以在本楼楼中楼内发出


                              IP属地:江苏1116楼2021-07-29 12:03
                              回复