目前的行动大致如下
农耕:从事农业活动,获取基本的农产品
消耗:劳力1
前提:安定3,民心3
花费时间:1个月
效果:每次执行该行动获得一个农耕标记,每年9月底消除所有农耕标记,并获得等于消除的农耕标记数量的资金。
特殊:在10,11,12月无法执行该行动。
拓荒:开拓无主荒地,扩展领地疆域
消耗:劳力8,资金8
前提:民心8
花费时间:1d6+2个月
效果:提高领地面积,增加一个建筑位,提高各项数值上限1d4。
特殊:拓荒过程中可能遭遇战斗,执行拓荒的当月挑战阈值增加10,触发挑战时固定战斗,只有拓荒执行人参与战斗。
基础建设:基本的兴建工作
消耗:劳力2,资金2
前提:民心3,有剩余的建筑位
花费时间:1d4个月
效果:在领地内建设一个基础建筑(农庄,集市,民居,兵营,神龛)。
祭祀:举行仪式,供奉神明
消耗:劳力1,资金1
前提:神圣2,拥有建筑“神龛”
花费时间:当前神圣的一半/月
关联技能:宗教
效果:对执行人进行关联技能检定,难度为当前神圣+10,成功则领地神圣+1,不会超过神圣上限。
巡查:寻访民间,解决问题
消耗:资金1
前提:无
花费时间:1个月
关联技能:威吓
效果:对执行者进行关联技能检定,难度为当前安定+10,成功则安定+1,否则安定-1,不会超过安定上限。
贸易:与附近的其他领地进行贸易,获取收入
消耗:劳力2,资金2
前提:经济5,拥有建筑“集市”
花费时间:1d6个月
关联技能:交涉
效果:对执行者进行关联技能检定,难度为目标领地经济+10,成功则经济+1,并且获得等于目标经济的一半的资金,失败经济-1.
募兵:招募并训练新的全职士兵
消耗:劳力2,资金1,安定1
前提:民心6,拥有建筑“兵营”
花费时间:1d3+1个月
效果:军事+1,不会超过军事上限。
奥术建设:建设关于魔法的相关建筑
消耗:劳力2,资金4
前提:奥秘4,有剩余的建筑位
花费时间:1d4+2个月
效果:建设一座奥术建筑(秘法塔,实验室,炼金工坊,学徒教室)
奥法研究:进行魔法研究
消耗:劳力1,资金4
前提:奥秘5,拥有建筑“秘法塔”或“实验室”
花费时间:当前奥秘的一半/月
关联技能:奥秘
效果:对执行人进行相关技能检定,难度为当前奥秘+10,成功则奥秘+1,失败奥秘-1。
文化建设:建设有关文化的相关建筑
消耗:劳力3,资金2
前提:文化4,有剩余的建筑位
花费:1d4+2个月
效果:建设一座文化建筑(学校,图书馆,博物馆,艺术厅)
神圣建设:建设有关神圣的相关建筑
消耗:劳力3,资金2
前提:神圣4,有剩余的建筑位,拥有建筑“神龛”
花费:1d4+2个月
效果:建设一座神圣建筑(墓园,集会所,神庙,审判厅)
市政建设:建设有关市政的相关建筑
消耗:劳力5,资金5
前提:安定6,民心6,有剩余的建筑位
花费:1d6个月
效果:建设一座市政建筑(市政厅,大法院,城卫所,医院)
军事建设:建设有关军事的相关建筑
消耗:劳力3,资金2
前提:军事4,有剩余的建筑位,拥有建筑“兵营”
花费:1d4个月
效果:建设一座军事建筑(哨所,堡垒,靶场,军械库)
如果各位有什么关于其他行动的想法,可以在本楼楼中楼内发出