建筑列表,暂定如下,效果之后可能会有调整
农庄:每次执行农耕时可以投掷1次d100,高于75时获得一个额外的农耕标记。
集市:经济+1,可以执行贸易等行动。
民居:安定+1,民心+1。
兵营:军事+1,可以执行募兵等行动。
神龛:神圣+1,可以执行祭祀等行动。
秘法塔:奥秘+1,可以传送至其他领地的秘法塔,每次传送需要消耗资金1
实验室:奥秘+1,每次进行奥法研究行动时,投掷d100,高于80则获得一个小型魔法物品(戒指、护肤、龙晶等),该魔法物品等级以领地奥秘-2为基准。
炼金工坊:每个月底可以提供一件等级不高于领地奥秘值的炼金物品或药剂。
学徒教室:每次进行奥法研究行动时,投掷d100,高于75则本次行动成功奥秘额外加1,失败奥秘不会减少。
学校:文化+1,道德+1。
图书馆:文化+1,令在领地的角色进行的知识相关检定获得+2物品加值。
博物馆:可以通过博物馆将获得的魔法物品换成资金,换得的资金等于物品等级/2。
艺术厅:文化+1,有关艺术品的交易获得20%的价格修正,对买卖都有效。
墓园:神圣+1,本领地不会出现自然生成亡灵。
集会所:神圣+1,民心+1。
神庙:可以在这里免费接受牧师的仪式服务。
审判所:在领地内的角色对恶魔、魔鬼、不死生物造成伤害时,额外增加相当于领地神圣的一半的光耀伤害。
市政厅:安定+1,民心+2
大法院:安定+2,民心+1
城卫所:在领地内进行战斗时,增加数量等于安定数值的城镇卫兵作为援军(这样的菜鸡有用吗?)
医院:民心+1,道德+1,在领地内的所有医疗威能治疗效果取最大值。
哨所:军事+1,可以提前发现敌人。
堡垒:作为防守方时,军事临时增加3点。
靶场:军事+1,为我方士兵配备武器长弓。
军械库:军事+1,为我方士兵提供链甲和长戟。
同样的,如果对建筑有想法可以在本楼中楼中回复
农庄:每次执行农耕时可以投掷1次d100,高于75时获得一个额外的农耕标记。
集市:经济+1,可以执行贸易等行动。
民居:安定+1,民心+1。
兵营:军事+1,可以执行募兵等行动。
神龛:神圣+1,可以执行祭祀等行动。
秘法塔:奥秘+1,可以传送至其他领地的秘法塔,每次传送需要消耗资金1
实验室:奥秘+1,每次进行奥法研究行动时,投掷d100,高于80则获得一个小型魔法物品(戒指、护肤、龙晶等),该魔法物品等级以领地奥秘-2为基准。
炼金工坊:每个月底可以提供一件等级不高于领地奥秘值的炼金物品或药剂。
学徒教室:每次进行奥法研究行动时,投掷d100,高于75则本次行动成功奥秘额外加1,失败奥秘不会减少。
学校:文化+1,道德+1。
图书馆:文化+1,令在领地的角色进行的知识相关检定获得+2物品加值。
博物馆:可以通过博物馆将获得的魔法物品换成资金,换得的资金等于物品等级/2。
艺术厅:文化+1,有关艺术品的交易获得20%的价格修正,对买卖都有效。
墓园:神圣+1,本领地不会出现自然生成亡灵。
集会所:神圣+1,民心+1。
神庙:可以在这里免费接受牧师的仪式服务。
审判所:在领地内的角色对恶魔、魔鬼、不死生物造成伤害时,额外增加相当于领地神圣的一半的光耀伤害。
市政厅:安定+1,民心+2
大法院:安定+2,民心+1
城卫所:在领地内进行战斗时,增加数量等于安定数值的城镇卫兵作为援军(这样的菜鸡有用吗?)
医院:民心+1,道德+1,在领地内的所有医疗威能治疗效果取最大值。
哨所:军事+1,可以提前发现敌人。
堡垒:作为防守方时,军事临时增加3点。
靶场:军事+1,为我方士兵配备武器长弓。
军械库:军事+1,为我方士兵提供链甲和长戟。
同样的,如果对建筑有想法可以在本楼中楼中回复




























