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回复:终于知道育碧游戏的场景设计拉跨在哪里了

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14 16楼回下? 对骂倒是回的勤快 很难不联想你是来送🐴


IP属地:江西来自Android客户端20楼2022-04-13 08:46
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    问题是,拉美国家不是恐怖分子就是毒枭,你指望这种人能搞出什么高楼大厦?更别说英灵殿了,当时西罗马帝国都灭亡了,英格兰的盎撒蛮子有能力建造出华美的建筑?


    IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-04-13 08:47
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      2026-08-15 07:47:48
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      育碧刺客信条玩下来只记得一个巴黎圣母院


      IP属地:湖北来自手机贴吧22楼2022-04-13 09:01
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        对 马 岛


        IP属地:重庆来自iPhone客户端23楼2022-04-13 09:54
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          英灵殿确实是这样,但奥德赛可不是大农村


          IP属地:河南来自Android客户端24楼2022-04-13 10:05
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            有一说一,阿育在3a作品李的关卡设计水平确实下降的厉害


            IP属地:安徽来自Android客户端25楼2022-04-13 10:05
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              咱也是批字辈玩家了


              IP属地:甘肃26楼2022-04-13 10:12
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                确实玩了这么多育碧开放世界感觉建筑物那些基本都没啥垂直设计的,就感觉像是第三人称的RTS游戏,不过画质和美工真的是顶级,当初第一次玩起源真的爱不释手


                IP属地:湖南27楼2022-04-13 10:58
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                  2026-08-15 07:41:48
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                  你描述得挺到位、、我个人喜欢像老滚 辐射里面那种 物品能互动的开放世界


                  IP属地:四川28楼2022-04-13 10:59
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                    英灵殿三座城市就是那种风格,断点地图起起伏伏高低错落是个毛线大平地,孤岛6有城市有大山有平原有湿地,哪点符合你说的,属实☁️都☁️不明白


                    IP属地:福建来自Android客户端29楼2022-04-13 11:08
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                      突出一个量大管饱


                      IP属地:四川来自Android客户端30楼2022-04-13 11:13
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                        最大问题重复,素材复用过多。
                        对比老头环这种美术更优秀的作品,就能明显感知到,老头环明显有着更丰富的环境,每个区域环境都有明显的特点。哪怕画面稀烂的辐射76这样的作品,各地区场景也有明显的区分度。


                        35楼2022-04-13 12:00
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                          最近怎么首页全刷到育碧的帖子


                          IP属地:日本来自Android客户端36楼2022-04-13 12:03
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                            耶✌🏻终于被人叫育批了这波属于是与国际接轨我们育碧玩家终于站起来啦


                            IP属地:四川来自Android客户端38楼2022-04-13 12:33
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