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回复:终于知道育碧游戏的场景设计拉跨在哪里了

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起源不错!古埃及真爽


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去徽章馆》
IP属地:四川111楼2022-04-14 13:30
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    吧务这种帖子不删??


    IP属地:日本来自Android客户端112楼2022-04-15 02:34
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      2026-08-15 08:59:43
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      不感兴趣
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      育碧被喷的是玩法,但画面一直是顶中顶,要不然哪来的旅游模拟器称号呢。荒野,起源,奥德赛,都是绝对最顶的那批了


      IP属地:山东来自Android客户端114楼2022-04-24 09:29
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        最无聊的3a都是育碧做的,刺客信条,孤岛惊魂


        IP属地:贵州来自Android客户端117楼2022-11-06 00:14
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          错误的,育碧只是跟楼主您年迈的老木琴进行了多人运动


          IP属地:广东来自iPhone客户端118楼2022-12-09 18:03
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            场景拉跨不是重点,剧情演出依托答辩才是育碧的痛点。播片就是丢手绢,你一句我一句看得人想睡着,剧情没有起伏。 死亡搁浅也全是荒地,但是人家有剧情,搞基建也有意思。 不像英灵殿,升级营地必须去劫掠,开船然后砍砍砍开箱子一直重复,把人玩得想吐。


            IP属地:广东120楼2022-12-12 22:04
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              你说的是关卡设计吧


              IP属地:河南来自Android客户端121楼2022-12-13 04:38
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