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常规骑兵战斗入门教学

只看楼主收藏回复

简简单单做个教学,送给在牛鬼蛇神横行的锤战里依旧坚持使用常规骑兵的爱马士,顺便以这种方法迎接一下即将到来的超凡帝国。


IP属地:山东1楼2022-08-20 17:28回复
    马克


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-08-20 17:31
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      2026-04-18 14:00:23
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      骑兵创一下,火法补个火骷髅,追逃,结束。
      或者远程集火一轮,对面冲到近距离,骑兵创一下把对面创倒,然后拉走,对面爬起来的过程中再吃一轮远程集火,结束。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-20 17:32
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        写的过于复杂了,贴吧精品贴里其实已经有非常完善的骑兵入门教学了


        IP属地:辽宁4楼2022-08-20 17:33
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          我在这篇帖子里主要讲的是骑兵的冲锋,所以说是常规骑兵的用法,像基斯里夫熊骑兵或者食人魔的丧牙兽骑兵这种怪物骑兵不在本帖的讨论范围之内。
          假如诸位读者老爷的骑兵用的是马或者冷蜥,那么大概就适用我接下来要讲的内容。
          写这个东西的初衷是我看到有人说贴吧里没有太多适用于正常玩家的教学帖子,有感于此,临时整理了一些,假如诸位觉得有用的话,我以后会接着整理其他的。
          话不多说,我们从头开始。


          IP属地:山东5楼2022-08-20 17:35
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            首先,介绍一下骑兵的伤害机制,我们结合冲锋机制来看。
            冲锋会给敌人带来两种伤害。我们假设迎面开过来一辆奔驰轿车,假如我们躲闪不及,被撞到了,那么我们就会受到伤害。
            再假设奔驰车主手持方天画戟,在驱车冲过来的时候又挥舞了一下手中的方天画戟,那么我们就势必又会受到伤害。
            假如这时候奔驰车主上头了,利用自己冲锋的锐气继续要打我们,那这就会对我们又造成连续伤害。
            这就是骑兵冲锋造成的三种伤害,一种是碰撞伤害,一种是接敌瞬间的冲锋伤害,一种是吃到冲锋的战斗力加成之后的近战伤害。
            在实际使用中我们没必要分得那么细,而且ca的冲锋机制也一直改来改去,很可能我的说法会过时甚至已经过时了。所以我们只要知道,骑兵会在接敌一瞬间造成伤害,在冲锋之后会吃到战斗力加成就行了。

            图为奔驰车主原型。


            IP属地:山东6楼2022-08-20 17:52
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              对ai的话,还可以加一个假冲锋的使用。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-08-20 17:57
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                新手用骑兵只要不陷入肉搏,能打出冲锋,不冲击反骑兵单位就可以了。即使是肉搏骑兵也不能陷入肉搏过久。


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2022-08-20 17:57
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                  2026-04-18 13:54:23
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                  cy等更新


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-20 18:02
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                    后面呢


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-08-20 18:07
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                      但是,冲锋的效果并不是一成不变的,这背后有很多影响因素,假如要扩大我们冲锋的战果,那么我就就必须明白哪些情况下的冲锋是效果更好的,这和敌人的阵型、移动状态、站位等都有关系。
                      直接上总结:
                      敌人移动的状态下,背冲效果不理想,侧冲和正面冲锋效果比较好。
                      敌人静止的状态下,尤其考虑到抵御冲锋的存在,背冲侧冲效果更好。
                      其他条件不变的情况下,敌人阵型散乱、我方阵型紧凑时冲锋效果更好。


                      IP属地:山东11楼2022-08-20 18:07
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                        下面没了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-08-20 18:08
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                          cy


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-08-20 18:12
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                            以上总结适用于对敌人单队的冲锋,但是实战中我们往往需要骑兵承担更多责任,那就是同时处理多支部队,这个操作的基础是我们的骑兵不能恋战,必须时常拉扯。
                            这就是骑兵的进阶技巧之一,那就是在尽量降低损失的情况下把骑兵从接战状态下拉扯出来,这个技巧用好的话是可以白嫖的。
                            接下来就让我们简单讲一下拉扯操作的基本思路。


                            IP属地:山东14楼2022-08-20 18:17
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                              2026-04-18 13:48:23
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                              首先,我们要明白锤战玩家操作的一项基本逻辑,那就是玩家的一项指令会一丝不差地被每一个模组执行,进而表现为一整只部队执行了我们的命令。
                              图示,我们看骑兵身下的箭头,这说明我的每一个龙王子都在执行我的同一项命令,我让一整队龙王子往前,那么每一个龙王子都会往前,哪怕前面有一个帝花他也不会绕开。


                              IP属地:山东15楼2022-08-20 18:21
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