首先,介绍一下骑兵的伤害机制,我们结合冲锋机制来看。
冲锋会给敌人带来两种伤害。我们假设迎面开过来一辆奔驰轿车,假如我们躲闪不及,被撞到了,那么我们就会受到伤害。
再假设奔驰车主手持方天画戟,在驱车冲过来的时候又挥舞了一下手中的方天画戟,那么我们就势必又会受到伤害。
假如这时候奔驰车主上头了,利用自己冲锋的锐气继续要打我们,那这就会对我们又造成连续伤害。
这就是骑兵冲锋造成的三种伤害,一种是碰撞伤害,一种是接敌瞬间的冲锋伤害,一种是吃到冲锋的战斗力加成之后的近战伤害。
在实际使用中我们没必要分得那么细,而且ca的冲锋机制也一直改来改去,很可能我的说法会过时甚至已经过时了。所以我们只要知道,骑兵会在接敌一瞬间造成伤害,在冲锋之后会吃到战斗力加成就行了。

图为奔驰车主原型。