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周处 这是我最满意的作品了
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杂
七星诸葛
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为了角色技能更精简,只选了周处除三害这一段,放弃了之前他为祸乡里,以及之后晋朝时的故事。
没有什么新机制,但我觉得对于技能发动次数的利用和觉醒条件,是这个diy的亮点。
楼下细嗦两个技能。
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1楼
2023-03-23 16:25
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杂
七星诸葛
7
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整个角色都是围绕〔除害〕这个技能设计的,觉醒前技能与发动次数挂钩,理想状态下第一次发动(除虎)自己弃牌收益高,第二次(除蛟龙)收益差不多,三次(除自己)以后都是受伤收益更高。
IP属地:吉林
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2楼
2023-03-23 16:27
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杂
七星诸葛
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〔改励〕 的三个觉醒条件的选择:
① 第三次发动〔除害〕时自己受到伤害
②在自己出牌阶段受到伤害时
③在自己回合进入濒死
①优点:很契合 缺点:似乎没有觉醒的必要
②优点:解决了没必要觉醒的问题 缺点:觉醒过于容易
③优点:更灵活 缺点:契合度减少
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3楼
2023-03-23 16:30
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杂
七星诸葛
7
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最后为了游戏性还是选择了③,为了不过早觉醒,也将回复全部体力改成了回复X点体力
IP属地:吉林
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4楼
2023-03-23 16:31
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杂
七星诸葛
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唯一的遗憾就是,由于这个技能机制的原因,觉醒后不能过强,修改〔除害〕只改了X,没有很好的体现他改过自新,但濒死的觉醒条件,以及回血(换了新的血液),倒也能弥补一点契合度的问题
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5楼
2023-03-23 16:37
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AQUA
一血英魂
1
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技能框架倒是不错,但我咋感觉折腾了一圈还不如诸葛恪
IP属地:浙江
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6楼
2023-03-23 16:41
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贴吧用户_5E599AP
七星诸葛
7
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有点弱啊,觉醒前没啥用,觉醒条件也有点困难,如果改为5血,觉醒前一技能只能弃别人牌扣自己血,觉醒后可以弃自己牌扣别人血,会不会好点
IP属地:广东
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7楼
2023-03-23 21:44
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扬林0602
吧主
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强度貌似有点尴尬
IP属地:广东
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8楼
2023-03-23 22:21
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2026-04-18 01:56:15
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Q聆听雨声
八崩董卓
8
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技能组很不错,强度可以适当调整
IP属地:韩国
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9楼
2023-03-23 23:46
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祥子领域大神
九雷张角
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有新意,脑杀挺强
IP属地:广西
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10楼
2023-03-24 00:04
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沼泽与惠普与雷电
七星诸葛
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强度是有的,和我非常喜欢的魏庞德一样有趣,不过只适合手机三国杀和online版本吧,在十周年应该是属于拿不出手的😢
IP属地:江西
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11楼
2023-03-24 00:47
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暴躁坚果墙
一血英魂
1
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一技能设计思路真的很出彩,不过我觉得剩下的思路可以像手杀周处一样,通过“除害”除掉“乡害”来获得新技能。比如说发动“除害”累计造成三点伤害之后觉醒失去“除害”获得一个收益更高的技能(可以不用动体力上限)
IP属地:陕西
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12楼
2023-03-24 01:10
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八時過ぎた匂い
六怒吕布
6
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防御不够诶
IP属地:江苏
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13楼
2023-03-24 02:30
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TierraDa
一血英魂
1
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除害的设计很优秀,改励的觉醒条件也很符合典故,但是改励之后的效果总感觉还是差点意思,总体还是挺好的设计了
IP属地:湖北
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14楼
2023-03-24 02:38
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鲤鱼那个王
一血英魂
1
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有个问题,弃置x张牌,如果牌不足x怎么办,是技能空效还是全弃?全弃的话,不觉醒等于每回合用1血扒光一个敌人所有牌。空效的话,这武将就是个标包不如的乐色
IP属地:江苏
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16楼
2023-03-24 08:46
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