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回复:祥睦初剪刀石头布说:MyGO篇就出现的线索,剧本说的隐喻证据。

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在厕楼发过的简单版等价物表格,有改一点



IP属地:福建来自Android客户端130楼2025-07-04 21:38
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    动做参考,每个人可能有特定的表演形式,我不懂这些于是随便猜。睦=街舞,若麦=芭蕾舞,初华=弗拉门戈,海铃=社会摇,祥子=走秀


    IP属地:福建来自Android客户端131楼2025-07-06 13:50
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      2026-04-18 08:28:01
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      乐器极度重要,角色对位要用金属和朋克音乐中,不同声部的意象来判断


      IP属地:福建来自Android客户端132楼2025-07-07 17:16
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        精神分析水平很差,不过可以确定恐惧是小他者,忘却是大他者


        IP属地:福建来自Android客户端133楼2025-07-11 14:27
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          物理学海铃和祥子可能是能量和做功


          IP属地:福建来自Android客户端134楼2025-07-14 21:18
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            空间有关的猜测,锁链,墙,路障,路,钥匙,锁


            IP属地:福建来自Android客户端136楼2025-07-14 21:26
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              谢林的世界时代很可能是零设


              IP属地:福建来自Android客户端138楼2025-07-31 21:32
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                作品的等价物,命运,自由意志,作品创作,作品理解,人设,情节


                IP属地:福建来自Android客户端140楼2025-08-09 18:53
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                  2026-04-18 08:22:01
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                  创作内外的重生和死亡的对立统一,被说了6次
                  恐惧:编剧大手和机械降神(聪明的观众)
                  忘却:为爆而爆和重拿轻放(高贵的观众)
                  重生:命运和自由意志(Mujica动画表剧本、爱好者)
                  死亡:人设作为情节断裂和情节作为人设连续(我说的,属于等价物猜想)
                  爱:堆设定和人工造线(箱庭战争论)
                  悲伤:心魔和主角反抗(心魔战争论)


                  IP属地:福建来自Android客户端142楼2025-08-12 22:13
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                    Mujica的人设和情节被批判,我认为相反,Mujica就是对人设和情节的批判。Mujica作为世界有事物的生死,人设和情节这2个理念也有自己的发生和消亡,Mujica就有其中的全过程。我的起点是人设(推进情节)和情节(塑造人设)的对立统一。我认为,事物无限坚持自己,决定、主导、统治、支配自己的对立面,就变成自己的本质。
                    例如,一般作品人设推进情节。而Mujica动画,人设彻底决定情节,血缘、出身、天生疾病这些人设成为主导,人设就变成宿命论,也就是Mujica的主题,命运。人设就看到自己的本质,是情节的不推进,断裂。
                    有6个过程,在等价物体系的6个位置。适配am编剧说和角色替换,我会标出相应Mujica集数。我还不理解这个体系,下面概括一下我暂时的理解。
                    1. 重生=命运=人设决定情节。命运束缚自由意志,人设作为情节的断裂、不推进、拼凑、空转。情节成为人设的堆砌和展示、角色的疯狂、宿命循环。被称为编剧的大手,为爆而爆。Mujica全集
                    2. 死亡=自由意志=情节决定人设。自由意志逃避命运,情节作为人设的连续、不成长、孤立、僵化、一意孤行。空想、幻觉、麻木。被称为机械降神、反派降智、重拿轻放。3 7 13
                    3. 爱=作品的创作=命运决定自由意志。作品的创作阻碍角色的实现,命运作为自由意志的收束。伏笔回收。命运成为偶然,巧合、意外、奇迹、转折、戏弄。1 4 8 11
                    4. 悲伤=角色的实现=自由意志决定命运。角色的实现抵抗作品的创作,自由意志作为命运的展开。自由意志成为主角对偶然事件的清醒认识、必然实践、抉择,命运成为克服的困难和挑战。5 10
                    5. 恐惧=人设=作品的创作决定角色的实现。人设推进情节,作品的创作作为角色的实现的切割。主角光环、奇遇、天赋、超能力,叛逆、施虐、竞争的综艺、爽文、短剧。2 6 9
                    6. 忘却=情节=角色的实现决定作品的创作。情节塑造人设。角色实现作为作品创作的缝合。脸谱化、傀儡化、标本化的角色,受虐式地献祭于伦理反思、思想宣传、说教的主题。1 12


                    IP属地:福建来自Android客户端143楼2025-08-15 17:46
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                      忘记原因了,感觉MyGO动画是Mujica,Mujica动画是ccc,以后第三部是MyGO。想到原因再补


                      IP属地:福建来自Android客户端144楼2025-08-28 10:17
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                        我这里动画就是真实剧本,我解的是虚假剧本。我觉得观众是真的,动画是假的比较好。我只想看浪漫的、梦幻的、不切实际的、自由的剧本(其实是诗),逃避疯狂的真实


                        IP属地:福建来自Android客户端145楼2025-08-28 10:23
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                          心理学我也不了解,随便猜,重生=超我,死亡=本我,爱=自我


                          IP属地:福建来自Android客户端146楼2025-09-11 08:31
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                            主客关系,应该很重要。重生=客观的主观化,死亡=主观的客观化。爱=主观是客观的客观化,悲伤=客观是主观的主观化。恐惧=主观统治客观,忘却=客观统治主观。


                            IP属地:福建来自Android客户端147楼2025-09-11 08:36
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                              2026-04-18 08:16:01
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                              死亡=感性,悲伤=理性,忘却=知性


                              IP属地:福建来自Android客户端148楼2025-09-11 11:31
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