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七丘百分之80探索度的感叹

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毫无疑问鸣潮现在坐拥整个二游最强的美术能力,并且审美方面也是一骑绝尘,但是能感觉策划现在已经完全沉浸在自己的艺术里了,最初2.0开放的时候地图可玩性的问题还没有那么明显,但是七丘真的把鸣潮地图问题展现出来了,楼下细说,ps这个探索度有延迟,实际上七丘已经玩了百分之80了


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-06-29 02:30回复
    2.0开放之初,ch为了为玩家减负很明显是个非常贴心的想法,意图也是把分散的地图资源集中于增加探索带来的正反馈,在2.0执行中这个做法有着极大的好评


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-06-29 02:32
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      2026-08-23 01:29:27
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      也因此我在2.0刚开始有着很高的探索热情,毕竟谁不希望玩半小时就有大几百的星声进账呢


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-06-29 02:33
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        但是这个做法有个最致命的问题,就是鸣潮的地图在立项之初,就是完全缺乏解密玩法的,对于一个长线运营的游戏我们通常不期望他有极高随机性这种拔高开放世界游戏上限的做法,但是解密是一个开放时间的骨骼,鸣潮自1.1就缺乏这种解密层面的内容,导致整个地图完全是软趴趴的存在


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-06-29 02:36
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          鸣潮为数不多的解密都是彩蛋性质的,要求一个网游的开放世界解密硬核肯定是不现实的,但现在的鸣潮甚至不含有解密这种玩法,这个问题在2.0取消了探索地图的随机性后更加严重了


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-06-29 02:38
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            其实还好,玩完了就下线,不要一直盯着某个游戏玩。每日5分钟也挺好。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-29 02:39
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              以七丘的荣耀之间为例,这个地方的地图建模很精细,也很宏大,但是你过去探索后只有一个可怜的声匣和几个宝箱,你满心欢喜的过去想找点留住你的东西,却发现根本没有


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-06-29 02:40
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                所以说,这个游戏坐拥这么豪华的美术资源,地图资源,但是却没有任何可供探索的内容,这本身就是矛盾的


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-06-29 02:42
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                  2026-08-23 01:23:27
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                  二游的开放世界基本上都是一次性的,但是鸣潮的现在连一次性都做不到,因为资源集中后很多地方你甚至没有了探索的必要,因为地图会明确标示你需要去哪,就好比我举例子的荣耀之间,你去这些没有资源但是很宏大的场景,很难得到正反馈,甚至有些失落


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-06-29 02:44
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                    目前新地图给我的感觉就是空,有一种探索完索然无味的感觉,尽管非常豪华非常人性,但是平心而论,新地图给我留下的印象甚至不如1.0的部分老地图留下的多,因为1.0的地图需要都去逛,尽管1.0部分地图仍然很垃圾(上半部分地图)但是地图下半部分相当不错


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-06-29 02:48
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                      这种无效的地图问题在贝奥海域是最严重的,整个贝奥海域只有百分之10的有效探索区域


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-06-29 02:49
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                        我感觉现在的地图探索模式不更改在以后是可能要爆雷的,现在的活动也很明显,深渊一分为二,加入每周肉鸽,加入新打牌,全息超快更新,我感觉这部分内容是有在为单调的地图探索擦屁股的意味


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-06-29 02:51
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                          这游戏组的爆炸投入就不可能是想让他做副游的,但是目前来看ch确实是做成了副游,48天的超长待机活动,流水的急剧波动,本质还是地图可玩性太差的问题


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-06-29 02:53
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                            俩解决思路:一个是每个大区块加入大解密,部分藏宝地减少,改为依附于解密,可以根本上缓解地图的可玩性不足,第二个是部分资源分散,在玩家探索度达到20后自动解锁地图的资源指引,可以改善部分区域空洞问题


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-06-29 02:56
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                              2026-08-23 01:17:27
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                              说白了就是开放世界都有的缺点,大而空旷


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-06-29 02:58
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