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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】

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16楼2011-04-11 23:15
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    前排··顶技术帖··


    17楼2011-04-11 23:28
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      2026-08-19 17:26:19
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      好帖留名


      18楼2011-04-12 07:05
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        楼主骗小孩呢
        攻击1200 伤害720 单发伤害到不了2160


        19楼2011-04-12 08:12
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          后台公式真的这么简单么……不是很靠谱


          20楼2011-04-12 08:48
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            这个我只能说有待考证


            IP属地:上海21楼2011-04-12 09:34
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              回复:19楼
              理论上最高是2160 实际上打偏了 可能只有2050-2100 你试试看 (0护甲0防御的怪物比如黑暗)~\(≥▽≤)/~


              22楼2011-04-12 09:40
              回复
                回复:22楼
                黑暗第一关的怪物没有护甲?我去试试


                23楼2011-04-12 10:08
                回复
                  2026-08-19 17:20:19
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                  回复:22楼
                  我试过了,不加道具单发1850左右,黑暗boss。
                  对攻击、伤害关系,做得最好的是无聊的僵博。
                  攻击2.5~3点=伤害1点
                  僵博认为公式为:
                  造成伤害=伤害X(1+攻击/1000)乘k ,k=1.25~1.3
                  由于他没有深入研究,k的设定成为了一大败笔。但他的线性复归是很有道理的,基本数据也充分。
                  我认为:
                  造成伤害=(伤害+攻击/10)X(1+攻击/1000)
                  用攻击1220 伤害721验算。
                  僵博公式结果为2000-2080
                  我的公式,结果为1871
                  你的公式,结果为2160
                  实测结果是1850
                  偏差大小,一目了然。


                  24楼2011-04-12 10:16
                  回复
                    回复24楼:
                    楼上公式也不对……我1230攻击748伤害打1+80
                    算出来3300+
                    实际3500+


                    25楼2011-04-12 10:28
                    回复
                      伤害和攻击宝珠的优劣判定:
                      令现有伤害为D,拟镶嵌宝珠伤害为ΔD,现有攻击为A,拟镶嵌宝珠攻击为ΔA,则计算式
                      f(X)=(ΔD-ΔA/10)/D-ΔA/(1000+A)
                      若f(X)>0,则伤害优于攻击
                      若f(X)<0,则攻击优于伤害
                      以攻击1200,伤害720,比较攻击S4 (72攻击属性),和伤害S4 (25伤害值)为例
                      此时f(X)=(25-72/10)/720-72(1000+1200)=-0.008
                      因此,S4攻击强于S4伤害
                      


                      26楼2011-04-12 10:31
                      回复
                        回复:25楼
                        3500/3300=1.06, 这个偏差你觉得算很大吗?


                        27楼2011-04-12 10:33
                        回复
                          回复:25楼
                          要测就要测基础数据,即单发不加道具伤害。加道具因打击部位不同,偏差很大。可高达15%!


                          28楼2011-04-12 10:35
                          回复
                            多200输出……再加个怒呢……再乘以2呢,如果暴击呢……那输出差多少……


                            29楼2011-04-12 10:37
                            回复
                              2026-08-19 17:14:19
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                              回复:24楼
                              我等等换下武器 试试 给图 不管对错 让大家看看~\(≥▽≤)/~
                              回复:25楼
                              你那是加道具后的的 是347还是346?
                              按照347的换算 你的3500+伤害 比单发威力大
                              0.9+0.9×0.7=1.53 你的3500+伤害 比单发威力大153%
                              按照346的换算 你的3500+伤害 比单发威力大
                              0.9+0.9×0.8=1.62 你的3500+伤害 比单发威力大162%
                              推算出你的单发威力大约是
                              347约等于2287
                              346约等于2160
                              按照我说的公式套用你的攻击1230伤害748得出的最高理论伤害值为2281
                              故得出你肯定是346打出去的
                              


                              30楼2011-04-12 10:38
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