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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:123楼
他们不研究无防御无护甲,倒去研究有防御有护甲了。只能越搞越糟。
双变量的分析可没那么容易。
124楼
2011-04-12 13:43
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__兜里空空灬╮
青川流
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125楼
2011-04-12 13:44
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dai_dai_dai_da
今夕月
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回复:121楼
我都说了 经过N次的实验才得出的 误差不大
用我说的公式
可以肯定的是
1、实际伤害值绝对不会理论伤害值
2、人物、怪物身上打中后每个点的伤害不同
3、实际伤害值比理论伤害值一般低于50-100偏差大了不算。比如理论伤害值2000,实际伤害就可能只有1900-1950。
126楼
2011-04-12 13:44
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:124楼
一起研究啊( ⊙ o ⊙ )
127楼
2011-04-12 13:45
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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但是大家发现一个奇怪的现象没有
打困难BG比打炸弹人的伤害值居然少。这个现象我观察了一段时间。
偷偷告诉你们实际上困难国王最“致命”的地方不是眼睛……
128楼
2011-04-12 13:46
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:126楼
你主观性太严重。谁告诉你理论偏差比实际低于50-100可以接受?
这都是要讲置信区间的。
129楼
2011-04-12 13:47
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2区天气在凉
绒球花
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回复:122楼
800和810恐怕不太好测算
给你的建议是,准备三件衣服(要+12),一个镶三个幸运,一个镶嵌两个幸运,一个镶嵌一个幸运,(后两件其他孔什么都不镶),分别转移测试,这样能保证你其他属性都不变,只有幸运变化。
因为幸运是等量减少的,每次36点。
如果输出也是等量减少,看看减少多少,就知道幸运抵消防御的相应比例。
如果输出不是等量减少,那就是曲线函数了,这个就几乎不可能测算了,一个是每次输出数值有波动,另外一个是其他影响的系数无法确定,未知项太多了,
130楼
2011-04-12 13:47
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:129楼
你硬要这么讲 那简单啊 把 攻击/600 这个比例按照50-100的偏差 再调整下 就行了 只不过这个便于记忆而已 真是奇了你的怪了,硬要鸡蛋里挑骨头
131楼
2011-04-12 13:49
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2026-08-19 23:08:36
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2区天气在凉
绒球花
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忘了一句,一定要测试有防御的,否则幸运无意义,因为幸运只和对方防御有关。
132楼
2011-04-12 13:49
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:128楼
说明国王和炸弹人的防御和护甲有区别。
国王的护甲可能较高,防御较低,对幸运较不敏感
炸弹人是防御很高,对幸运敏感。
133楼
2011-04-12 13:49
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:130楼
这才是正确的研究方法。
134楼
2011-04-12 13:51
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:130楼
那我把幸运先控制在 750 然后分别+ 三个幸运 两个幸运 和1个幸运试试看好吗?
135楼
2011-04-12 13:51
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:130楼
非等量减少也可以测算的,前提还是数据。。。
136楼
2011-04-12 13:52
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:133楼
是的 我也这么认为 但国王最脆弱的地方不是眼睛……
137楼
2011-04-12 13:53
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2026-08-19 23:02:36
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回复:135楼
初始有点高,一开始750,上一个是786,上两个是822,上三个就超了很多
810介于786和722之间,810就是上限,多了的没法测了。
如果初始不超过700,上三个珠子都不超过810,这样才比较准
补充一句,辛苦了!
138楼
2011-04-12 13:58
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