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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:176楼
上面说错了 是65° 50力 看了风 和40° 46力的位置相差无几
177楼
2011-04-12 15:18
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超级红衣主教
菖蒲冠
7
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不管公式对错,楼主够敬业,顶一个
178楼
2011-04-12 15:21
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2026-08-20 00:04:56
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linelf0102
狼耳朵
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测算结果:
每30点幸运破30点防御
每30点防御带来1%伤害减免。
每100点防御相当于5点护甲。
360点防御不能够被破除,也即最少有12%伤害减免,在防御大于360的情况下,防御至少相当于360。
179楼
2011-04-12 15:29
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dai_dai_dai_da
今夕月
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第三次
人物属性图
比第二次多了48点幸运 其他完全没变
180楼
2011-04-12 15:32
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linelf0102
狼耳朵
9
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但是,这仅对副本适用,竞技中防御减免比例会很大。
181楼
2011-04-12 15:32
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2区天气在凉
绒球花
8
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回复:181楼
既要公式对了,那些都可以用数据套算
182楼
2011-04-12 15:35
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linelf0102
狼耳朵
9
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验算结果是副本数据出奇的准。竞技怎么都不准。
你没办法想象。146在副本里能打boss 2000乘3,打人怎么就成了400乘3
183楼
2011-04-12 15:37
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dai_dai_dai_da
今夕月
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伤害值结果
184楼
2011-04-12 15:40
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2026-08-19 23:58:56
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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185楼
2011-04-12 15:40
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dai_dai_dai_da
今夕月
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186楼
2011-04-12 15:41
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dai_dai_dai_da
今夕月
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187楼
2011-04-12 15:41
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summit9913
玲珑锦
1
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幸运增加的伤害值变小了
188楼
2011-04-12 15:44
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linelf0102
狼耳朵
9
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回复:182楼
考虑漏了一个参数,现在副本和竞技公式可以统一了。
189楼
2011-04-12 15:48
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dai_dai_dai_da
今夕月
6
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回复:188楼
这就直接推倒了幸运固定减防御的理论了
两种可能
1、和我说的一样 百分比压缩防御 压倒一个点慢慢的不能压低了
2、和天气说的一样
我继续试验 再增加48幸运
190楼
2011-04-12 15:49
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2026-08-19 23:52:56
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linelf0102
狼耳朵
9
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最终伤害=[(攻击/10+基础伤害)*(1+攻击)/1000-(敌防御/20+敌护甲)*(1+敌防御)/1000]*[1-(敌防御-已幸运)/30]*100%*服务器加成
伤害减免效果不低于88%。
191楼
2011-04-12 15:55
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