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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】

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回复:176楼
上面说错了 是65° 50力 看了风 和40° 46力的位置相差无几


177楼2011-04-12 15:18
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    不管公式对错,楼主够敬业,顶一个


    178楼2011-04-12 15:21
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      2026-08-20 00:04:56
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      测算结果:
      每30点幸运破30点防御
      每30点防御带来1%伤害减免。
      每100点防御相当于5点护甲。
      360点防御不能够被破除,也即最少有12%伤害减免,在防御大于360的情况下,防御至少相当于360。


      179楼2011-04-12 15:29
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        第三次
        人物属性图
        比第二次多了48点幸运 其他完全没变


        180楼2011-04-12 15:32
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          但是,这仅对副本适用,竞技中防御减免比例会很大。


          181楼2011-04-12 15:32
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            回复:181楼
            既要公式对了,那些都可以用数据套算


            182楼2011-04-12 15:35
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              验算结果是副本数据出奇的准。竞技怎么都不准。
              你没办法想象。146在副本里能打boss 2000乘3,打人怎么就成了400乘3


              183楼2011-04-12 15:37
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                伤害值结果


                184楼2011-04-12 15:40
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                  2026-08-19 23:58:56
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                  185楼2011-04-12 15:40
                  回复



                    186楼2011-04-12 15:41
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                      187楼2011-04-12 15:41
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                        幸运增加的伤害值变小了


                        188楼2011-04-12 15:44
                        回复
                          回复:182楼
                          考虑漏了一个参数,现在副本和竞技公式可以统一了。


                          189楼2011-04-12 15:48
                          回复
                            回复:188楼
                            这就直接推倒了幸运固定减防御的理论了
                            两种可能
                            1、和我说的一样 百分比压缩防御 压倒一个点慢慢的不能压低了
                            2、和天气说的一样
                            我继续试验 再增加48幸运


                            190楼2011-04-12 15:49
                            回复
                              2026-08-19 23:52:56
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                              最终伤害=[(攻击/10+基础伤害)*(1+攻击)/1000-(敌防御/20+敌护甲)*(1+敌防御)/1000]*[1-(敌防御-已幸运)/30]*100%*服务器加成
                              伤害减免效果不低于88%。


                              191楼2011-04-12 15:55
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