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回复:三国杀ol单挑组结论的统计学检验
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牛笔不懂
古锭酒杀
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是单挑组不想一个对局测一万次吗,没人发工资啊牢弟,单挑组业余不用你说,因为本来就没有专业的,就像有人考试30分,但已经是学校第一了,条件就那样,没什么建设性意见,通通当放屁
IP属地:福建
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48楼
2026-03-17 06:57
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Rosetyler
无谋崩坏
5
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意识到可以这么分类,看95%置信区间是否完全落在一个半区来定优劣。 灰色地带为“未知”,也就是某些意义上的“平”。80次,30次试验的图如下。这样一来这类图似乎可以对单挑测试定优平劣有参考意义。
IP属地:浙江
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49楼
2026-03-17 07:35
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2026-08-13 14:10:12
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戏子辅我
古锭酒杀
13
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何意味
我管你单挑强不强,强不强我自己不知道用你们测单挑啊
IP属地:湖北
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50楼
2026-03-17 08:29
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qwedsvhg
一位跳反
1
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实际上正常对局里完全可以凭借经验砍掉很多边缘情况
IP属地:江苏
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51楼
2026-03-17 08:40
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没有化身的左慈
冷主收边
12
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其实统计的话不能光看局数,打的轮数、时间也很能反应强度的
IP属地:山东
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52楼
2026-03-17 08:59
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任尔阳
无谋崩坏
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@零落凡泥
我书读的挺一般,但总不是大专吧
IP属地:浙江
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55楼
2026-03-17 09:09
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贴吧用户_J7yb8JZ200
笑摸狗头
9
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1.样本数太少中心极限定理不是很好用。不用正态分布,就当二项分布算要精确不少;
2.分先后手的问题。正态分布有再生性,如果你用中心极限定理将先后手胜率近似为正态分布,总胜率等于这两个正态分布随机变量加一起再除以2,还是正态分布,不需要考虑先后手问题。
IP属地:湖南
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56楼
2026-03-17 10:05
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SatanClaus
古锭酒杀
13
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统计上是对的不够显著,但是这已经是有限时间成本下能做到的最好了。单挑本来也就是看个乐子的,也没有单挑模式,各种先手大炮互秒也与实战场景区别很大。而且九一开和55%-45%开在这个算分方法下也没加权 都是一分没区别
IP属地:上海
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57楼
2026-03-17 10:31
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2026-08-13 14:04:12
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u2501-
蛊惑连营
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我说楼主是对的,但是贴吧老哥学历水平没这么高,没人爱听
IP属地:安徽
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58楼
2026-03-17 11:42
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张角不是废将
失血过多
10
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lz是对的,样我还一直以为这个几十场样本量是初步结论呢,结果后面没有再测么..
IP属地:广西
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59楼
2026-03-17 12:03
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Quareth
蛊惑连营
6
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没办法,缺钱缺人缺时间,这种情况下能做成这样还能抽出时间去翻案已经是极限了,没必要挑刺
IP属地:安徽
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60楼
2026-03-17 14:45
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洛灵兮颜
神棍再临
11
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卡牌游戏本来运气占比就很大,抛硬币都得成千上万次后结果才能趋于真正的概率,想要得出一个准确性很高的解得有多少人力。有一定参考性就够了。
IP属地:江苏
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61楼
2026-03-17 15:16
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牛笔不懂
古锭酒杀
13
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补充一下,武将单挑和抛硬币可没可比性,不止输赢两种结果,你可以理解为压胜,大胜,小胜,险胜之类的,两个武将打起来是势均力敌还是一面倒大部分时候可以轻易给出结论,只有很少数的才有翻盘的希望,也不过就是小胜定平或平到小优,那种大优变大劣的是没有的
IP属地:福建
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62楼
2026-03-17 16:28
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辻村深月
古锭酒杀
13
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你这不纯扯淡吗?光看比分来建模,这就相当于是把武将单挑简化为扔硬币的简单情形,但事实上单挑都是总结出双方的最优打法,在这个打法的基础上进行测试,本身是有一定必然性的,怎么可能用这种简单模型就能质疑?
IP属地:辽宁
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63楼
2026-03-17 16:51
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2026-08-13 13:58:12
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宏宏好
神棍再临
11
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你这结论再正确 也对玩游戏的人没有意义 你只是质疑单挑组的结论但没有给出新的结果,游戏的攻略和梯度排名本质上都是经验总结 不是定死的科学结论,给玩家也只是参考作用 比如我玩单骑哪些武将的强度比较高 一定量样本的测试和体感分析是比脑杀靠谱的
IP属地:福建
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64楼
2026-03-17 17:06
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