又到了我最喜欢的讲故事时间
我是很希望安东尼能把每个补丁说明把F2反馈的前3名列出来的,然后讲为什么可行,为什么不可行让大家伙能了解他在想啥的。
门扉相关:
数据显示,门造成的伤害和击杀率还有平均使用回合都低于其他boss
(据说收到的f2里觉得新门太简单的和新门太难的55开)
我的解读是这版门的高压轮次让小循环不得不活到T4然后开始冲刺,如果想加强战损和拉长轮次,那么门确实拥有几个boss中最少的等效血量,可以从血量加强看看。如果真的要从机制入手,是我的话
T3也可以改成抽牌掉血或受到伤害/本回合抽到的牌额外消耗能量
T2烧牌对玩家造成伤害/掉血是我觉得可行的排列组合。
结果安东尼大手一挥觉得全都在T4无限了,给T4多上点阻力吧。额...我不好说,就...我不好说。
顺带一提这byd,美服凌晨内测的,晚上就发Beta了
而我?只是一个忙了一天脚没沾地还得等等把中文版更新公告无偿补了的翻译。
A6我没法评价,因为我打的比较均,改的时候我也不在场(上周基本都在处理付费mod相关的事情),只能说好消息火堆回来了。
预借说是给高费补强,实在不行可以后置出,也算等效加费,但灵魂和得力助手咋办呢?
我是很希望安东尼能把每个补丁说明把F2反馈的前3名列出来的,然后讲为什么可行,为什么不可行让大家伙能了解他在想啥的。
门扉相关:
数据显示,门造成的伤害和击杀率还有平均使用回合都低于其他boss
(据说收到的f2里觉得新门太简单的和新门太难的55开)
我的解读是这版门的高压轮次让小循环不得不活到T4然后开始冲刺,如果想加强战损和拉长轮次,那么门确实拥有几个boss中最少的等效血量,可以从血量加强看看。如果真的要从机制入手,是我的话
T3也可以改成抽牌掉血或受到伤害/本回合抽到的牌额外消耗能量
T2烧牌对玩家造成伤害/掉血是我觉得可行的排列组合。
结果安东尼大手一挥觉得全都在T4无限了,给T4多上点阻力吧。额...我不好说,就...我不好说。
顺带一提这byd,美服凌晨内测的,晚上就发Beta了
而我?只是一个忙了一天脚没沾地还得等等把中文版更新公告无偿补了的翻译。
A6我没法评价,因为我打的比较均,改的时候我也不在场(上周基本都在处理付费mod相关的事情),只能说好消息火堆回来了。
预借说是给高费补强,实在不行可以后置出,也算等效加费,但灵魂和得力助手咋办呢?












