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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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顺便问个问题
你们希望马丁这次能活着回去吗?
1,当然,他还有孩子和老婆啊
2,死吧,这样能够体现现实的残酷,提高真实性
3,其他看法


IP属地:江苏5626楼2022-01-06 23:46
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    趁午休说点没啥卵用的设定
    dnd虽然是从模拟战争的战棋规则演变出来的,但其本身毕竟还是更强调小队冒险,所以并不怎么适合大规模战争
    即使有官方给的一些用于战争的变体和拓展规则也很难改变这点
    比如说由于先攻轮次的设定让每个单位在一回合内都有出手机会,并且理论上六秒内同时发生的事在规则层面上会有先后顺序
    导致大规模战斗里会出现六秒内发生了近乎无限多次事件的神奇情况


    IP属地:江苏来自Android客户端5627楼2022-01-07 12:28
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      2026-08-29 10:07:01
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      由此还出现了平民轨道炮之类的梗:理论上一群一字排开的无数多的平民可以在六秒内通过按照先攻依次传递的方式来将一个物体搬运无限远的距离,而根据速度的定义,这意味着该物体的速度可以被加速到无限大,变成足以毁灭星球的超级武器
      虽然这只是一种理论上的梗,实操判法上基本不可能,但也能体现出一些dnd先攻规则的局限性
      一些灰鹰先攻之类的变体倒是能在一定程度上缓和这个问题,但实操起来还是有难度
      所以本贴里大体上不会出现特别大规模的战斗场景


      IP属地:江苏来自Android客户端5628楼2022-01-07 12:36
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        除了先攻问题外,由于20必中的规则,数量足够大的情况下很多单位是无力对抗人潮的
        理论上只要有一群足够多且死战不退的平民就可以靠持续扔石头砸死ac无限大但没有减伤的抗性或免疫能力的超级怪物
        即使这个怪物背景上摧毁城市和国家如同家常便饭,一旦进入战斗场景,不能在一次行动机会里干掉所有敌人就有被对面拿低级单位怼死的可能性


        IP属地:江苏来自Android客户端5629楼2022-01-07 12:42
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          当然这种极端情况在正常情况下几乎不会出现,但确实属于数据层面和背景层面上的不协调
          由于本贴的画风已经在往牛啤强者以一敌万的方向走了,因此会对这些情况略做调整。
          基本上本贴里等级和层级有差距的情况下,是不会直接进入战斗轮的,而是会以剧情杀之类的形式直接给出结果,除非是像三爷扫荡百骑那样接近于演出的纯表演战斗


          IP属地:江苏来自Android客户端5630楼2022-01-07 12:51
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            而如果以后出现了“科勒曼骑士结阵冲锋数量更多的西帝国步兵部队”之类双方战力有差距但可能影响过程和结局的剧情,那或许还是会进入战斗
            但这种情况下,优势一方会有一些能够抵消对方数量优势的剧情buff以符合世界观画风


            IP属地:江苏来自Android客户端5631楼2022-01-07 12:56
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              说到这儿,顺便谈谈本贴里对于单位的一些设定和安排
              4e虽然很多方面受人诟病,但在战斗方面还是有可圈可点之处的
              比如对于怪物的职能定位和强度分段就是造福了dm的一点


              IP属地:江苏来自Android客户端5632楼2022-01-07 13:00
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                4e给怪物安排了不同的职能定位,并给出了常用阵容和战术,在战斗中有一定策略性成分
                虽然本贴里怪物基本是按剧情硬配的基本没能体现这点就是了……
                而4e给怪物的不同模板则直接定下了怪物的强弱


                IP属地:江苏来自Android客户端5633楼2022-01-07 13:03
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                  2026-08-29 10:01:01
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                  怪物强弱上分为杂兵、普通、精英、强者四档
                  杂兵是攻防属性上和普通怪物相当,但一被命中就立即死亡的喽啰,基本上是用于大场面凑数的,当然,因为之前说的数量优势和先攻轮次问题
                  一旦有大量杂兵,特别是输出更加自由的远程杂兵,那麻烦程度就立即upup


                  IP属地:江苏来自Android客户端5634楼2022-01-07 13:07
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                    本贴里给杂兵怪物的剧情背景层面的定位是在战斗意志、本体水平或其他某方面有缺陷的炮灰
                    这类单位虽然有足够多的训练水平或装备配置,或者在魔法或其他力量加持下拥有了足以追平同等级普通单位的面板,但由于某些缺陷在和同等级普通单位一对一对抗时会被轻易解决


                    IP属地:江苏来自Android客户端5635楼2022-01-07 13:11
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                      比如科勒曼的普通农兵就是接受过战斗训练,有一定战力但体质和意志极为薄弱,一在战场上受挫就会失去战斗能力的杂兵
                      巫妖遗骸之类则是用魔法制造出来在某些方面达到了一定等级施法者水平,但极为脆弱一碰就碎的杂兵
                      军团魔这种也是地狱势力批量制造用于在战争中消耗的战争机器杂兵


                      IP属地:江苏来自Android客户端5636楼2022-01-07 13:16
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                        基本上本世界观下各国的平民以及作为战争主力部分的普通士卒都属于杂兵类型
                        要么脆到一碰就死要么就是乘势进攻打顺风战还行,一碰上硬茬就够呛
                        即使是因为装备或训练程度更加高级以至于平均等级更高的部队中,这种类型的单位依然是最多的,这意味着即使依靠各种加成,这些士兵有了威胁同等级单位的能力,但本身素质之类尚不足以达到同等级因此还是会被一刀秒


                        IP属地:江苏来自Android客户端5637楼2022-01-07 13:21
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                          当然,这是在对抗同等级单位的情况下,背景上这类单位还是要比低等级单位强的
                          作为私人的房规,在本贴内如果把十级部队杂兵单拎出来打三级普通部队士兵之类等级远低的敌人,那杂兵的hp会按同等级普通单位的四分之一进行换算,虽然还是远弱于同等级单位但不至于被低等级单位一碰就碎


                          IP属地:江苏来自Android客户端5638楼2022-01-07 13:25
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                            这样子也是提前打补丁做铺垫
                            万一以后神仙打架,到处都是像最高级军团魔那样二十级以上的部队互殴,也能解释为都是靠各种装备/魔法/神力/魔药之类外力硬堆出来的杂鱼
                            以此避免传奇满地走之类的情况


                            IP属地:江苏来自Android客户端5639楼2022-01-07 13:29
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                              2026-08-29 09:55:01
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                              普通怪物就没啥好说的,基本就是战斗力标杆
                              剧情背景层面上大多数普通怪物和有一定战力的npc都属于这一类
                              大体就是拿来当标准的战力计算单位


                              IP属地:江苏来自Android客户端5640楼2022-01-07 13:31
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