总之姑且先参考了一下建议,把魏延的外挂特性摸了出来
背景:
善养士卒:或许你从来不是一个讨同僚喜欢的家伙,但至少你有一批愿意跟随你,为你效死力的部下。
效益:如果一个督军威能或特性需要用到你的魅力调整值,该调整值+1。
主题:
气吞万军:
起始特性:
勇略过人:武勇与军略,俱皆精熟。
效益:你同时获得正常的战士和督军相关特性和防具熟练,而不受混职效果影响,并且你的领导力特性可以对你自己生效。
额外特性:
5级:镇军治戎:只要你身在军中,万军自得其胆,奋战更酣。
效益:你和10格内所有能看到或听到你且等级低于你的盟友在豁免上获得+2加值,并且每当一个效应令你恢复生命值时,你可以选择以任意方式将恢复量分配给自己和他们,当一个临时效应给你的速度,攻击,伤害,防御,豁免以及属性检定提供加值或优势时,你可以令这些盟友也获得相同的增益。25级时,这个效果变为对20格内所有能够看到或听到你且等级低于你的盟友生效。
天生狂骨:一旦沉醉于战斗之中,你将化身嗜血狂魔,无人可挡。
效益:当你处于重伤状态时,你的所有威能均可在骰出18-20时造成重击,并且重击时造成额外d12的伤害,该额外伤害在10级变为2d12,15级3d12,20级4d12,25级5d12,30级6d12。
骁勇果锐:你更喜欢快速解决战斗,夺取功劳,因而锐气极盛,但如果战局陷入迟滞,则难免焦躁难安。
效益:战斗开始时,你的速度和攻击以及武器伤害骰均获得+2加值,该加值在此后的每个回合开始时-1,最低变为-2并持续直到战斗结束。该加值和最低值在15级时变为+4/-4,在25级变为+6/-6。
10级:奇兵间道:能用高风险高回报的战术时,你不会考虑其他的选择。
效益:你的速度获得+2加值;每个回合开始时,你可以选择一个不与你相邻的敌人作为奇兵的目标,如果你在本回合内对其造成了至少一次伤害,则直到你的下一回合结束,你在攻击和伤害骰上获得等同于“你的起始格与奇兵目标之间的最短距离”的加值;否则,直到你的下一回合结束,你的所有防御和豁免都受到与此相等的减值。
谁敢杀我?:你的自信和悍勇让你能够应付任何攻击。
效益:每当你受到一次重击,你获得可叠加的对所有伤害的10抗性,直到战斗结束,该抗性至多叠加三次。
逆命破星:或许你生来便有着逆反的命格,与秩序不容,在这个充满神异的世界里,这或许不全是件坏事。
效益:每回合一次,当你的攻击对一个目标造成伤害时,你可以以这次攻击的结果对抗其意志,如果成功,直到你的下一回合结束,该目标无法为有奥术,神力,原力关键字的威能充能。如果目标与“星辰,命运,宇宙,规律,秩序”或类似概念有关,目标同时也无法恢复生命值。