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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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关于这些势力
首先需要说明一些相关概念
其一是势力间的关系
目前的科勒曼国内不同势力间彼此有着不同的关系,彼此间的态度和可能采取的行动也会受到关系的影响
大体上关系有以下几类,不排除以后根据情况增加更多关系种类
普通,敌对,从属,同盟
以上关系以实际情况为准,与纸面协议之类的名义上情况可能有所不同
比如理论上王国贵族应该是从属于王室,但目前的情况显然并非如此
目前的科勒曼情势为王室派与玛门教敌对,南方商业贵族从属于玛门教,勋贵贵族则与玛门教同盟,王室派则与北方贵族和男爵领同盟,实际基本就是两大阵营互相拮抗
从属和同盟会令相关势力间共享敌对对象,并对一些外交和密谋的效果产生影响
但毕竟没有永远的朋友只有永远的利益,只要不是彻底而直接的敌对,两个势力间总归还是会有往来的
因此还是有一定的斡旋空间


IP属地:江苏8145楼2022-06-14 20:15
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    其二是势力间的态度
    在这里也顺便扩展一下吧
    正如各位所见,本贴除了部分特殊情况(如隔世相见的二爷和虞奶奶)外,基本上是没有好感度这种东西的
    取而代之的是dnd本身就有的npc态度这个机制
    虽然出于dm习惯,这个东西作为一种类似隐藏机制一样的东西基本没有明着写出来
    不过这个机制还是存在的
    dnd中的态度大体分为5档:敌对,冷淡,中立,友善,亲密
    到了传奇书的时候又在前后端各加了一档:死敌,狂热
    差不多看名字也能大概理解各自对应的表现吧
    npc间的态度这东西受到彼此阵营,种族,文化,性格,经历,目标,乃至模组安排等多种因素影响,所以差不多是由dm自由心证,除了一些交涉技能的使用可能涉及外,基本上也没以具体数值表现的必要
    不过在安科这边,为了随机性和严谨度的需要
    势力之间的态度还是会以数值表现出来,并作为各种外交密谋之类行动的效果基准的
    通常两个势力间的态度会以1-100之间的数字表现
    1-20为敌对,21-40为冷淡,41-60为中立……以此类推
    低于0的死敌基本上就是类似黑精和高精这样的历史宿敌,几乎是不死不休
    高于100的狂热则是可以为之无条件献出一切的异常情况,在这个世界大概只有神明或类似存在才有可能达成这种标准,两个凡间势力之间大概是不太可能出现的,所以差不多可以无视


    IP属地:江苏8146楼2022-06-14 20:32
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      2026-06-23 00:48:05
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      IP属地:江苏来自Android客户端8147楼2022-06-14 20:33
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        态度会影响各种外交的效果
        比如态度变为敌对的势力几乎不可能接受同盟的邀请
        并且各种拉拢和提升好感的行动效果也会大打折扣
        反之,态度为友善的势力更乐于在各个层面展开合作
        通过外交和密谋提高其他的势力的好感改善其对自己的态度,把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的,这正是这场权力的游戏的基本规则


        IP属地:江苏8148楼2022-06-14 20:40
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          好感的升降和态度的改变除了受到外交行动和事件之类的影响外
          势力的所属阵营以及种族文化等其他因素也会对其造成影响
          比如矮人的态度一旦下降,就很难再次回升
          相同阵营的势力好感提升会更快
          相反阵营的势力则更加容易交恶
          等等
          具体结算起来大概会很麻烦所以可能更多还是看情况自由心证的多吧
          (主要是懒)


          IP属地:江苏8149楼2022-06-14 20:48
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            IP属地:江苏来自Android客户端8150楼2022-06-14 20:49
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              在这个基础上,外交基本上就是可以放到明面上的和其他势力间进行各种友好行为的行动
              包括但不限于
              送钱送人送东西以提升好感
              签订契约以改变势力间的关系如同盟
              请求自己的友方提供军事援助
              向从属自己的附庸要求贡赋
              请求自己的宗主给援助
              …………
              等等等等


              IP属地:江苏8151楼2022-06-14 20:59
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                IP属地:江苏来自Android客户端8152楼2022-06-14 20:59
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                  2026-06-23 00:42:05
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                  和内政相关的事务一样
                  外交同样需要有选定的执行者
                  并且大多数外交行动需要执行者使用交涉类的技能进行检定
                  检定难度则和双方的关系及态度有关
                  检定结果越高,外交的成效也就越好


                  IP属地:江苏8153楼2022-06-14 21:01
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                    而密谋则与此相对是各种不能放到台面上的手段的集合
                    比如挑拨其他势力间的关系
                    散布谣言
                    拉拢对方势力内的人物
                    对敌方的产业进行破坏
                    乃至直接暗杀对方领袖
                    等等
                    而密谋类的执行者则会根据采取的行动不同需求不同的技能检定
                    从知识类到隐秘,贼活等盗贼相关的技能再到各种交涉类技能都有可能
                    与执行外交失败最多也就是好感下降,执行者被扣押之类的不同
                    执行密谋失败可能会引起极为严重的后果,当场开战也完全有可能


                    IP属地:江苏8154楼2022-06-14 21:08
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                      IP属地:江苏来自Android客户端8155楼2022-06-14 21:08
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                        在此之外,还有至关重要的军事行动
                        基本上军事行动就是最后的手段了
                        所谓兵者,国之大事,死生之地
                        使用军事行动会占用大量的人力和资金
                        并且会对安定和经济产生不利影响
                        如果战败还会导致各项数值的下降
                        但反过来如果取得胜利也会有不小的好处
                        打仗这方面会受到军事的数值的巨大影响
                        同时也会受领军将领的能力影响
                        以二爷三爷目前这个样子的话,我其实怀疑这两可以直接自己上单刷敌军
                        不过战争毕竟是政治的延续,一位勇将或许可以轻易改变一场战斗的走向,甚至一己之力击溃敌军
                        但很难仅靠一人压制据点,控制一大片领土,即使能做到,也很难独自建立起足够稳定的秩序并将其消化为己方领土
                        所以在战争之中,士兵们仍然是必要的


                        IP属地:江苏8156楼2022-06-14 21:22
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                          IP属地:江苏来自Android客户端8157楼2022-06-14 21:23
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                            在引入了这些新机制之后
                            之后的事务阶段毫无疑问会变得更加复杂
                            除了备哥哥这边之外,其他势力的动向也会需要决定
                            并且他们还需要一系列数值来记录彼此间的关系以及当前的势力
                            光是想到以后的我会有多头疼,就忍不住乐了
                            笑死,根本没给自己留活路
                            话说这东西是越来越和dnd无关了啊
                            标题欺诈程度喜加一


                            IP属地:江苏8158楼2022-06-14 21:30
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                              2026-06-23 00:36:05
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                              不过目前还有点没确定的东西
                              暂时还没想好到底是给其他势力也按照男爵领的数值系统整一套数值出来好,还是仅仅只给它们弄个大概的势力值之类的笼统数值作为代表
                              用前者的话,无疑能把这个领地系统变得标准化,各种行动的效果也能更加明确,比如密谋的难度和效果受对方安定和民心影响等等
                              但花费的精力和时间肯定也会大大增加
                              后者的话,可以省点事,但自由心证程度会提高,以安科而言的话,会更有操纵感而减少随机性
                              所以准备在这里问问各位的意见
                              你们觉得哪种更好一点?


                              IP属地:江苏8159楼2022-06-14 21:34
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