其二是势力间的态度
在这里也顺便扩展一下吧
正如各位所见,本贴除了部分特殊情况(如隔世相见的二爷和虞奶奶)外,基本上是没有好感度这种东西的
取而代之的是dnd本身就有的npc态度这个机制
虽然出于dm习惯,这个东西作为一种类似隐藏机制一样的东西基本没有明着写出来
不过这个机制还是存在的
dnd中的态度大体分为5档:敌对,冷淡,中立,友善,亲密
到了传奇书的时候又在前后端各加了一档:死敌,狂热
差不多看名字也能大概理解各自对应的表现吧
npc间的态度这东西受到彼此阵营,种族,文化,性格,经历,目标,乃至模组安排等多种因素影响,所以差不多是由dm自由心证,除了一些交涉技能的使用可能涉及外,基本上也没以具体数值表现的必要
不过在安科这边,为了随机性和严谨度的需要
势力之间的态度还是会以数值表现出来,并作为各种外交密谋之类行动的效果基准的
通常两个势力间的态度会以1-100之间的数字表现
1-20为敌对,21-40为冷淡,41-60为中立……以此类推
低于0的死敌基本上就是类似黑精和高精这样的历史宿敌,几乎是不死不休
高于100的狂热则是可以为之无条件献出一切的异常情况,在这个世界大概只有神明或类似存在才有可能达成这种标准,两个凡间势力之间大概是不太可能出现的,所以差不多可以无视