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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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IP属地:江苏来自Android客户端8160楼2022-06-14 21:35
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    还有就是男爵领其实一直都没定个名字来着……
    上帝视角说男爵领大家都知道是啥
    但世界内的其他势力要是一直喊这个叫男爵领就未免过于迷惑了——男爵领那么多,鬼知道是哪个啊
    所以也趁着男爵领正式登上舞台的机会
    向各位征集一下男爵领的名字吧
    请尽量符合科勒曼这地方的画风
    那两位大预言家如果要使用特权,请在回复中标明大预言术字样
    ……虽然我觉得应该不会有人把特权用在这种地方


    IP属地:江苏8161楼2022-06-14 21:38
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      2026-06-22 05:26:10
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      IP属地:江苏来自Android客户端8162楼2022-06-14 21:38
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        新日暮里


        IP属地:江西来自Android客户端8163楼2022-06-14 21:54
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          除了领地名字之外,上头还有个更重要的事项需要征求意见来着,你们倒是别光顾着安价名字啊


          IP属地:江苏来自Android客户端8164楼2022-06-15 06:35
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            晚上回来的时候淋了身雨,开始流鼻涕了,打算洗个澡稍微休息一下,晚上能不能更新看情况


            IP属地:江苏来自Android客户端8165楼2022-06-15 19:18
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              给个建议。一些属性用特性来描述。
              比如文化:可以是民风淳朴(人民厌恶战争喜欢安居乐业)、或者金钱至上、好战分子。
              而像军事经济一类谁强就谁赢的可以采用严格的数值系统,而民心道德之类难以量化的可以用自由心证。


              IP属地:广东8166楼2022-06-15 22:25
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                根据大家的意见
                关于其他势力这块,还是决定使用大致的势力值和一些特殊特性来决定对应能力
                之后事务阶段的大体模式就是各个势力各自进行一次自己的行动判定,根据行动和对应的势力值(以及骰娘的意志)决定大致成效,出于简化的需要,各个势力能进行的行动会限制在一到两个
                然后再进行领地的事务阶段,根据情况也会有作为被动方应对其他势力的密谋或战争等情况
                今天的预定就是把其他势力的大致势力值和势力特性决定一下
                然后进行这套新系统的试行


                IP属地:江苏8167楼2022-06-16 10:36
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                  2026-06-22 05:20:10
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                  不过在这之前,先把男爵领的名字定一下好了
                  虽然只是个名字,不会对数值方面产生什么直接影响,但大概会对读者的观感以及之后的梗选项造成干涉
                  总之某些和科勒曼这地方画风不相容的名字姑且先筛了
                  1,本森城
                  2,格拉利昂(?)
                  3,曼迪卡尔多(这是人名吧?)
                  4,泰拉(怎么不叫盖亚呢?)
                  5,阿尔道夫(俺寻思这听起来是个帝国玩意)
                  6,伊塔扎(这都不是人类阵营了吧)
                  7,格拉摩根(不识大体!)
                  8,阿维农(某种意义上确实适合科勒曼)
                  9,阿卡姆(特产是调查员和邪教徒吗?)
                  10,亚楠(跟上头那个挺搭啊)
                  。rd10=10
                  ???
                  行吧,难怪能挖出神光棒
                  合着异怪入侵的伏笔早早地就给埋下了是吧?


                  IP属地:江苏8168楼2022-06-16 10:49
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                    先把最容易的,各个势力间的关系和态度决定一下
                    出于方便,基本上各个势力间的初始好感度都是整十
                    首先是目前的男爵领——亚楠的外交情况
                    同盟:
                    王室派(好感90 态度亲密)
                    北方军团(好感70 态度友好)
                    敌对:
                    玛门教(好感0 态度死敌)
                    南方贵族(好感10 态度敌对)
                    普通(这里包含了未直接交恶和敌对的所有中立势力,但因同盟影响它们仍有可能采取敌意行动):
                    勋贵贵族(好感30 态度冷淡)


                    IP属地:江苏8169楼2022-06-16 11:01
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                      IP属地:江苏来自Android客户端8170楼2022-06-16 11:03
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                        算了,一个个势力列出来太麻烦了
                        大体如图,具体的态度根据好感度算就是了


                        IP属地:江苏8171楼2022-06-16 11:16
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                          刚刚吃完晚饭
                          是时候准备更新了


                          IP属地:江苏8172楼2022-06-16 20:37
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                            关于势力的势力值,算是该势力综合力量的一个直观表现
                            势力值越高对各种敌意行为的抵抗能力就越强,同时自身采取的各种行动也会更有优势
                            出于剧情发展的需要,这部分就不让骰子介入了
                            我怕骰娘发起疯来可能直接整出点狠活


                            IP属地:江苏8173楼2022-06-16 20:41
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                              2026-06-22 05:14:10
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                              为了方便计算,科勒曼国内势力的势力值我准备都控制在50以下
                              势力值并非线性增长,而是类似3版属性一样的指数提高,较高数值下的势力值差距的数字可能不大,但反映出来的实际表现可能天差地别
                              虽然为了方便口胡,我估计这种指数增长的具体比例是不可能用数字列出来了
                              毕竟我也没那个把控能力
                              总之大家知道这么个设定就行


                              IP属地:江苏8174楼2022-06-16 20:48
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