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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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下一个池zmd是7号 方舟9号年限,大概可以看看两游戏会有多少影响,不过最近方舟这边低点也挺高的,终末地社区目前玩家比较大杂烩,不过生态方面目前还算正常,玩家对游戏内容不足的地方还是能正常讨论,除了真云狗外,其实应该多包容一下其他成分的玩家


IP属地:广东来自Android客户端1614楼2026-02-01 17:32
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    武陵演出和配音都好一大截,四号谷底都很生涩,武陵明显流畅起来了,比起来进步感觉更像是换了专业的来。


    IP属地:浙江来自Android客户端1615楼2026-02-02 09:21
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      2026-04-22 00:29:20
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      还是要到稳定期再看


      IP属地:北京来自iPhone客户端1616楼2026-02-02 10:24
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        这个开服只能说平平淡淡吧,没大爆但是也没大节奏,流水也算过得去,只能看后续运营了。


        IP属地:广东1617楼2026-02-02 10:39
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          st部分调整
          一月
          方舟移动端:
          国服(iOS)3m 港澳台:0.3 外服:8.4
          终末地移动端:
          国服(iOS)6m 国际服:11m






          IP属地:广东来自Android客户端1618楼2026-02-02 17:12
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            联动什么时候到?


            来自手机贴吧1619楼2026-02-03 09:09
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              安卓上调1m,这个应该是最终的了,外服12m


              IP属地:广东来自Android客户端1620楼2026-02-03 19:21
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                前几天支线清完,武陵的一些地图蓝标的支线感觉做的挺好,基本都是武陵解密的玩法教学,设计的也比较成熟,和基建的结合比谷地要多些,谷地解密整体印象就只剩拼图,什么都给你塞个拼图进去


                IP属地:广东来自Android客户端1621楼2026-02-04 00:51
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                  2026-04-22 00:23:20
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                  非主线的演出感觉肢体僵硬,我指武陵开基地时候的过场剧情,遇敌npc双手护人如果不好做不如换成伸手挡,演出流畅度感觉都在主线燃尽了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端1622楼2026-02-04 16:13
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                    我很好奇三测和公测差别有多大,这些改动难道三测没人提吗?
                    看到这么多便利性的改动,总感觉三测没有体现出价值啊。


                    IP属地:辽宁1623楼2026-02-04 21:50
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                      另一点是考虑二游玩家社区的因数,不太可能太早发,因为这次发完之后,正常玩家再从公众论坛提反馈意见难度就会大很多,不少人会因为福利凑合就开始堵嘴,这也是正常信息收集渠道会面临的问题,只有利益有对冲的状态下,玩家才是清醒的


                      IP属地:广东来自Android客户端1624楼2026-02-04 22:17
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                        你只要不往社区里面下水军,基本都是清醒的,更何况是方舟这种社区底色。
                        这个卡点更像是筛选完了,给正好玩完武陵的筛选后玩家大部队发福利维系留存率。


                        IP属地:浙江来自Android客户端1625楼2026-02-05 08:36
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                          优化清单等会儿看下有没有优化仓库互通和背包格子太少的问题


                          IP属地:浙江来自Android客户端1626楼2026-02-05 11:06
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                            仓库物资问题我感觉现在还是缺能大量消耗自动化产线产物的玩法,传统的自动化工厂玩法有些是通过延长产线制造大量原材料缺口,但终这边工厂系统早期深度并不够而且因为移动端限制扩展区域


                            IP属地:广东来自Android客户端1627楼2026-02-05 11:23
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                              2026-04-22 00:17:20
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                              工业产线的玩法应该直接反馈到改造游戏内大世界地编和地区繁荣度经济系统上,据点玩法现在还得不到扩展,目前官方这边是人为摁造大片大片无法深度交互场景景观,地编设计路线是有问题的,沙盒游戏并不是这个玩法,如果鹰角要做出来点什么特别的东西,首先得抛弃这种传统二游做箱庭/大世界的设计理念,重新把地编的选择权交回玩家手里


                              IP属地:广东来自Android客户端1628楼2026-02-05 11:34
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