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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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感觉YJ在宣发这块很克制,22号到处都是小广告 23号一起来就没几个了


IP属地:北京来自Android客户端1550楼2026-01-24 09:37
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    你楼要不回顾一下开服前怎么拉踩免费榜的数据的,开服后这两天这个走势不是纯复刻了一遍吗?按当时的算法,现在ios下载量有两百万吗,这个畅销榜还要什么自行车,ios端用户平均氪度都拉爆女性友好暖暖,高于接班二字了,优化好已经是出了大力了。我也懒得说女性轻度玩家多了,这个数据比照下来已经可以了,后期留存要是不行,那游戏内容设置肯定要背锅。


    IP属地:浙江来自Android客户端1551楼2026-01-24 10:21
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      2026-04-21 18:59:12
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      目前在下载量数据上快于终末地的二游只有米厂。
      崩铁开服首日突破三千万,睡觉大作六天破五千万。
      免费榜的话我觉得楼里和楼外活在梦里的可以去搜一搜,崩铁买了七天榜一n天榜二,绝区零估计也差不多。
      喜欢提数据就全面点,孤例拿出来是想开天辟地吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端1553楼2026-01-24 10:40
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        有些人如果实在不好懂,我就直接说结论。
        三千万四天的下载量就是旗舰级的宣发,但在ios端不管是免费还是畅销都明显低一档,ios如果在下载量上占比低成这样,对流水总量的预估值偏差只会变大。不过ios端看走势还是可以的,愿意付费应该至少过了开局门槛了是受众玩家。


        IP属地:浙江来自Android客户端1554楼2026-01-24 11:08
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          我估计晚上才摸到供能高地,有些小地方跟三测版本有区别,坑坑洞洞有不少,或者说也可能是三测没全收集的关系


          IP属地:广东来自Android客户端1555楼2026-01-24 18:38
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            鹰角的kol策划应该会在开服后第二周到三周开始批量做内容营销,以三测的情况下内容消耗度首周内玩家基本全在肝没空去干别的事,次周开始做材料做养成,不过公测版本活动排得比三测均匀,多了一个模式和一个活动


            IP属地:广东来自Android客户端1556楼2026-01-25 14:53
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              开服版本内会在版本最后一周开前瞻直播释出下版本的地图和角色内容


              IP属地:广东来自Android客户端1557楼2026-01-25 14:54
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                IP属地:广东来自Android客户端1558楼2026-01-25 14:56
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                  2026-04-21 18:53:12
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                  关于方舟社区的问题,这里有个点要说明一下,其实以前也聊过,二游玩家特别深耕社区的找身份认同感是刻在DNA骨子里的事,这种症状越狂热带来的问题越多,老游戏社区基本都清楚,厂商和游戏内容不可能不会受这种情况影响,但并不是每个游戏厂都像鹰角那样喜欢当赌狗,有事没事给自己来一下狠的(也可能不是故意的而是海量巧合小作坊,那纯属他自己歪打正着运气好),特别一些可能处在巅峰期过热化的游戏社区,官方和kol不一定有这个胆子和力度够大去踩刹车给这批二游玩家脱敏
                  我不太建议新游这段时间跟其他游戏社区有特别大的冲突,对你终来说比较幸运的是这批狂热玩家没过来,游戏早期圈子的形成是跟玩家群体的态度强挂钩的


                  IP属地:广东来自Android客户端1559楼2026-01-25 16:59
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                    应该没漏的人了吧.......楼友要是发不了言可以私聊我


                    IP属地:山东1560楼2026-01-25 18:19
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                      72小时爱奇艺


                      IP属地:广东来自Android客户端1561楼2026-01-25 19:24
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端1562楼2026-01-25 22:30
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                          唉,体验完这么多东西之后,真是不禁让人感叹
                          国内的新一代互联网网友已经彻底变成了只能被动接收大份的喷粪机,最早扔事的厂商已经成功将环境彻底变成了所有人都该扔shi否则就是你不对,哎呀,这就是福报啊,中国互联网的福报,所有人都要受着


                          IP属地:山东来自Android客户端1563楼2026-01-25 23:13
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                            这游戏我跟不少人的看法不一样的点在于,虽然目前游戏内的瑕疵不少的,但这对于目前手机游戏市场特别二游已经习惯短平快并且大部分人还在这个方向踩油门的市场来说是一个异类的病毒,观测不到的时候可能大伙觉得会无事发生,不过主要还是看猫哥后续怎么调优,这其实是最难的一步,类原的你只需要按照原的格式强化某几部分就够了,终末地的路线基本没有任何同时面向多端参考案例,怎么在保证自己路线的同时尽量调优整体体验就需要拆解玩家反馈意见里面跟路线重合的部分,工作量不少,三测我提的包括群友提到涉及比较小工作量的部分公测其实有改过,但比如背包大小方面没被接纳,应该跟基建里面的存储站有冲突,有些功能上的问题一改动容易把整条线的功能作用发生变化


                            IP属地:广东来自Android客户端1564楼2026-01-26 00:12
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                              2026-04-21 18:47:12
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                              独特的体验一定是最优先的一步,要调优单机化的体验包括沙盒化地图和流水线部分有不少难度但做好了成果也好非常客观,会有独立受众群
                              公测宣发版本留下的基本已经算能适应游戏路线的玩家,他们是肯定不会允许你后续做轻量化的内容,后续版本可以适当大胆一点把玩法做精做深,每个版本当做是一个大型DLC去做可能会比较好一点


                              IP属地:广东来自Android客户端1565楼2026-01-26 00:28
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