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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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我发现所有干员的突破、技能、武器材料都是固定的,只有最后多个金材料,他这么做应该就是为了拉好的滑索不至于过几个版本就没用了,但这样就产生一个新问题,新地图靠什么让玩家拉滑索?其实我是希望新版本新增另一种跑图工具的。


IP属地:江苏1584楼2026-01-27 00:50
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    感觉对终末地玩法上的争议比我想象的平息的要快,就是你终社区还有一堆人在嘴硬我是没想到的。只能说社区这块鹰角是真不管啊。


    IP属地:天津来自Android客户端1585楼2026-01-27 00:59
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      2026-04-22 02:26:32
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      平心而论玩还是好玩的(我已经出现舍不得下线的症状了),不过挑受众这点依然是存在的问题,还得看后续运营。


      IP属地:广东1586楼2026-01-27 11:03
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        IP属地:广东来自Android客户端1587楼2026-01-27 13:54
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          我看到社区有人反馈说,随着版本数变多内容累积量大,新入坑的基建会卡新人,或许在一两个版本后给新人实装基地面积全开会好点,他们直接抄蓝图就行了


          IP属地:广东来自Android客户端1588楼2026-01-27 23:04
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            今天的问卷里有个问卡池的问题,里面有个选项是干员抽出就是完全体、机制完整,那之后应该也不会出现潜能的巨大提升了,这东西还真不能官方直说,之前不是有家说了之后被喷惨了


            IP属地:江苏1589楼2026-01-28 12:44
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              我感觉杰哥跟羊的战斗定位还是有点冲突,跟目前火队不搭,冰队可能好点,另一点就是跑图手感


              IP属地:广东来自Android客户端1590楼2026-01-28 15:57
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                另外这几天间断溜一下社区发现目前玩家反馈出来的一些问题大部分也是三测群友有提到过,不过三测跟公测距离太短了,没指望他一下子改完,得看看下版本调整,希望到时大型常驻玩法出来,这点是比较重要的,玩法系统必须要经过玩家数据验证再进行迭代


                IP属地:广东来自Android客户端1591楼2026-01-28 16:05
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                  2026-04-22 02:20:32
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                  我刚发现通行证是从开启后开始算循环的,今天是第二周然后第一周的任务竟然没消失,有没有第一周没打满的看看还能做不


                  IP属地:江苏1592楼2026-01-29 09:19
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                    玩一周了,51级,体验上前期无趣,中期沉迷基建拉电线拉滑索,后期稍微接触了下养成,估计又会回到无趣的阶段,资源卡的太死,稍微养两个人就空了,后面目测养成资源发放也不会多。
                    然后是具体的一些细节方面: 1、ui华而不实,比如角色的技能ui,进入都找半天,还好几种进入方式,技能和天赋还分两个界面;2、小动画太多,和ui一样华而不实,比如角色突破动画、各种设施升级动画;3、剧情镜头演出太多,打断剧情节奏,走到任务点就给你切个镜头开始运镜对话;4、主角团戏份安排问题,比如竹林那一系列任务,全程只有小陈在说话,佩利卡一句话没说,四号谷地采石场还会设计成只有小陈和管理员,到武陵却忘了。
                    暂时想到这么多,总体感受是这么多年大部分时间都花在打磨外观质量去了,很多老旧的二游系统都没做什么改变,基建还有点新鲜感,可惜基建发展到最后就是卖货、倒货,和前面的很多体验一样,华而不实


                    IP属地:广东来自Android客户端1593楼2026-01-29 15:46
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                      目前这套养成其实最早出自mmo,nx那波人也是天刀出身的,而二游是抄了这套系统开始做修改


                      IP属地:广东来自Android客户端1594楼2026-01-29 15:53
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                        不过深度这块不够是真的,基建和模拟经营的玩法目前还停在点到为止的阶段,没有再下一步拓展玩法深度,我觉得自由度沙盒化是这游戏的基调,也是下一步需要继续加强的点,不需要官方教玩家怎么玩,你只需要提供对应的玩法基础工具就可以了,这方面比较忌违盲目照顾轻度玩家导致两头不讨好,你目前选择的方向已经集中在重度有时间投入的玩家身上了


                        IP属地:广东来自Android客户端1595楼2026-01-29 15:58
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                          目前这套箱庭缺乏一个大型多人的专属ugc地图,如果纯由官方做内容产出,你是永远都跟不上玩家的内容消耗速度


                          IP属地:广东来自Android客户端1596楼2026-01-29 16:05
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                            发展方向这个,玩了那个搜打撤以及后面好像会上的二测那个跑酷模式,我个人是持悲观态度,学了一身工厂建设的本领,结果最后还是战斗打怪,往这个方向走最后感觉只会走另外两个游戏的老路。个人认为终末地发展方向应该往基建的方向发展,以前想的是出一个类似魔兽塔防那样的图,玩家要在这个图里采集资源,保护据点的模式。


                            IP属地:广东来自Android客户端1597楼2026-01-29 16:20
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                              2026-04-22 02:14:32
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                              这方面玩家对于官方堆产能做出来的精美大地图集群建筑,相比会更加喜欢一个由自己搭建起来的建筑群或者小型世界,后者的带来的成就感正是我的世界一直能这么火的原因


                              IP属地:广东来自Android客户端1598楼2026-01-29 16:22
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