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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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玩家自己造家园我是不太看好的,很容易做成尘歌壶那样,一股预制菜的味。
终末地目前只有滑索和电线是和场景地图深度交融的,未来还是应该加东西。
加太多估计yj也做不来,一个大版本加一样我就满意了。即使是仅服务于该版本的,体验也会提升不少。


IP属地:辽宁1599楼2026-01-29 16:42
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    工业迷宫的进一步思路,小型聚落 可多人可单人,兼顾防御塔和守家探索模式,下面图片出自《移动迷宫一》



    IP属地:广东来自Android客户端1600楼2026-01-29 17:19
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      2026-04-21 17:28:08
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      包括那个半成品搜打撤,其实那些地图资源都是可以直接应用到移动迷宫的设计的上,有些设计理念没什么冲突


      IP属地:广东来自Android客户端1601楼2026-01-29 17:30
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        IP属地:北京来自iPhone客户端1602楼2026-01-29 22:08
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          干,要是四号谷地有42的叙事一半水准,一个叙事摁造3个小箱庭,已经替后面的杰哥和伊冯冒汗了,希望三测那会只是小片段,不然差距有点大


          IP属地:广东来自Android客户端1603楼2026-01-30 00:58
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            有人发流水和免费榜吗?


            IP属地:浙江来自Android客户端1604楼2026-01-30 09:31
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              方舟这边6号


              IP属地:广东来自Android客户端1605楼2026-01-30 19:36
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                我觉得关于一些玩法设计上,不太应该给玩家设计局限得那么死,我打个比方越野车大赛,玩法策划应该把主要功夫花在怎么把汽车改造工具做全,改装工具和材料变得更多,把玩法的上限留给玩家研究,而不是废心思在怎么设计一段崎岖不平的路。
                这点其实对于沙盒游戏的设计思路来说是非常重要的,特别终末地这边目前箱庭出身策划会比较容易翻设计思路问题


                IP属地:广东来自Android客户端1606楼2026-01-31 01:48
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                  2026-04-21 17:22:08
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                  这点在方舟那边界园肉鸽出现的问题也是一致的,策划方面是纯粹按照自己游戏思路去设置关卡和机制流程,可能跟着你想法去走会获得爽快的体验,但99%的玩家思维都是叛逆的,特别在你目的性特别明显的时候,他们不按你套路走撞墙了就会满满负反馈,这个就是相关玩法策划设计思路问题


                  IP属地:广东来自Android客户端1607楼2026-01-31 01:55
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                    以目前半成品的蚀像寻遗的例子来说,这套玩法也是没有把主要的选择权交到玩家手上,通过行为导致的混乱强制倒计时撤离和找钥匙开关口等,有好几个设计思路是跟传统搜打撤玩法的是违背的,搜打撤模式的爽点通俗来说就是犯罪模拟(目前市面的好玩玩法的原点),没有哪个小偷会去固定产出固定路线的作案地方,刺激就是上瘾的源头,策划如果get到这个其实很容易就能想出来好玩的玩法


                    IP属地:广东来自Android客户端1608楼2026-01-31 02:19
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                      我是觉得这不是设计的问题,而是底层的问题,再好的玩法捆绑上强制收益,那都是坐牢,但凡设计强制收益的玩法(周常),玩家一定是追求高效省事,方舟的经验不能完全套过来,毕竟方舟那边设计玩法的内容都不是强绑定的。


                      IP属地:广东1609楼2026-01-31 10:28
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                        IP属地:广东来自Android客户端1610楼2026-02-01 16:16
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                          IP属地:广东来自Android客户端1611楼2026-02-01 16:23
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                            方舟韩服


                            IP属地:广东来自Android客户端1612楼2026-02-01 16:24
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                              2026-04-21 17:16:08
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                              一月移动端
                              方舟国服(iOS):3m 港澳台:1m
                              方舟外服:6.3m
                              终末地移动端
                              国服(iOS):6m
                              国际服:13m


                              IP属地:广东来自Android客户端1613楼2026-02-01 16:32
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