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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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思想要转变得很长时间,做一些逆潮流的尝试就值得称赞了,本身开发这游戏也是锻炼水平,这次暴露出游戏节奏等问题对于以后开发单机也是经验,持续更新还能持续的学习进步。


IP属地:江苏来自Android客户端1566楼2026-01-26 00:32
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    终于放出来了。
    虽然流水一般,风评崩了,是人不是人的都过来踩两脚,但我是玩爽了,肝到48级,主线做完。
    二次元角色+改造世界就是我的梦中情游,上次遇到这么喜欢的游戏大概是魔兽世界了。
    四号谷地箱庭做的好,剧情其实还行,可惜演出没跟上。
    每张图放一个角色作为单元剧主角是不错的办法,类似邦女郎。目前伊冯,汤汤,小庄算是合格,小红帽戏份太少,小羊出场太晚,其他路人脸npc不及格。不过趋势是变好的,未来可期。
    武陵场景美术惊艳,小箱庭保持水准,不过缺少采石场这种体量的图,期待后续更新。
    流水线第一次接触,不难,但是杀时间。摆弄摆弄几个小时就过去了。
    玩法越复杂,内容越多,学习成本越高,大众口碑就会变差,喜欢的人就越会深陷其中。
    卫戍协议再来不是虚言。


    IP属地:辽宁1567楼2026-01-26 01:05
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      2026-04-21 18:59:07
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      41了,四号谷地明天凑点经验就可以去武陵了,个人还是挺喜欢玩的,但是感觉武器库配额给的券真的要上调一点,新手池,42池全吃大保底了,武器还差2发配额才大保底


      IP属地:湖南来自Android客户端1568楼2026-01-26 01:24
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        顶顶


        IP属地:福建来自Android客户端1569楼2026-01-26 01:25
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          上面有提到武陵更偏向二游风格,其实有一点要说的是这个图相对于四号谷地,武陵这个图在融合二游玩家习惯上做得相对更好一点,但这跟单机沙盒化的方向其实没有冲突,武陵在四号谷地的基础上是多了地图交互,你抽水或者填其他东西是真能改变游戏地编,而非四号谷地那种固定不可控的场景变化


          IP属地:广东来自Android客户端1570楼2026-01-26 11:01
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            几乎所有的工厂自动化单机游戏都是让游戏往沙盒化拓展,这样玩家会有足够多的自由度


            IP属地:广东来自Android客户端1571楼2026-01-26 11:03
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              浅玩了一点点,想不通鹰角现在这个情势下,还搞起缩圈来了。首先开服这个量和前期给的抽卡资源根本不适合社畜和轻量玩家,真的玩一会就想跑路;再就是蓝衣服那女干员,搞的女性相关论坛对这游戏除了负面根本就查无此人了,装都不装一下,哪怕你后续再出这个辣眼睛的呢。只靠深度玩游戏的男玩家想撑起旗舰流水?做梦吧,开服这个拉垮排名也算教训了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端1572楼2026-01-26 11:30
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                我举个简单的例子大伙就懂了,正常二游是角色的游玩存在感是一定大于其他游戏内容的,但终末地这边你换任何角色上去都是一样的,因为角色战斗和交互方面可能跟整个游戏内容比起来40%都不到


                IP属地:广东来自Android客户端1573楼2026-01-26 12:02
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                  2026-04-21 18:53:07
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                  还有一点就是我觉得UI有点太花哨了,哪哪都要点哪哪都是游戏内容,不如舟的简洁明了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端1574楼2026-01-26 12:24
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                    从开服到现在YJ除了第二天以3000万下载的名义发了十连外没有半点动作(唯@微博下场辟谣算一个?)
                    很难说YJ对目前的数据是什么态度


                    IP属地:北京来自iPhone客户端1576楼2026-01-26 12:38
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                      关于宣发这点,虽然说大伙都清楚小众筛人,但这东西不能从官方里面说出来“你不是我们的受众”,估计得半个月筛下来的受众群稳定之后才会确定好后续的方案,目前新游社区内还是有不少想往快节奏游戏方向改,等退热后完整体验的游戏群体出来定了风向和部分接受不了的用户走了之后,新游社区这边大概就会成型


                      IP属地:广东来自Android客户端1577楼2026-01-26 13:12
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                        公测版本这几天体验下来感觉异步联机这块深度还是不够,根据社区内意见反馈上,对联机这个其实没多少排斥,可以选择要不要进行联机交互,比如死亡搁浅这个铺公路可以由全服或者部分玩家合力组成的做法在应用到后续一些大型建筑和地图交互上其实是可行的,FGO上也是有这种合力砍柱的玩法,这种合力正反馈会比较好


                        IP属地:广东来自Android客户端1578楼2026-01-26 14:17
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                          终末地这个教程讲真很耐心很细心了,主线过剧情生怕你死了,每个难点的门口都要放个回血的。开局没有抽卡压力很正常,我也就25级,已经满潜了两三个四星,能拉三队了,不看攻略纯看脸没感觉有什么难的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端1579楼2026-01-26 17:25
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                            教程这种我三测提过意见不要捆绑奖励,不然体感上会有点摁头教,但鹰角感觉是低估了玩家的学习搜索能力,一定得加点小边角料骗人去学


                            IP属地:广东来自Android客户端1582楼2026-01-26 19:13
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                              2026-04-21 18:47:07
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                              工作日拉电线中


                              IP属地:北京来自iPhone客户端1583楼2026-01-26 22:03
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