大家都纠结的几点下面给出肯定答案喽!!!
理论:
关于攻击与伤害
1伤害掉1血量
攻击+伤害=总输出
当攻击超过600伤害超过600时以下公式成立
攻击/600×伤害+伤害=理论伤害(由于有些不能正中目标会有相差100+-)
比如800伤害 1000攻击 打到0防0护甲的人\怪身上 单发正中目标最高输出值为
1000/600×800+800≈2133 这是最高输出值 打偏了 会有误差 50~100 也就是实际伤害约为2033~2133 ,一般是2050~2100之间,不信的套着个公式去试试~\(≥▽≤)/~
套公式后发现(对方0护甲0防御)
伤害3略高于攻击3
S3伤害略低于S3攻击
S4攻击明显高于S4伤害
关于幸运与防御
防御不是按百分比增加护甲值!!!(误区啊)
防御是直接减少对方攻击,当对方攻击低于自身防御时(换句话说,当自身的防御把对方的攻击全部抵消时,剩余的防御才按百分比减少对方攻击,但不是增加护甲值!!)
例对方1000攻击 自身1200防御 此时自己的防御还剩200~\(≥▽≤)/~对方就只剩伤害和你拼了~\(≥▽≤)/~,然后对方的伤害打你,你剩余的200防御还能按百分比减少对方的伤害~\(≥▽≤)/~啦啦啦---护甲更能固定减少对方伤害~\(≥▽≤)/~
幸运是按一定比例压缩对方防御,并不是固定减少对方防御~\(≥▽≤)/~(提示:先自己幸运按一定比例减少对方防御后,然后再自己的攻击1:1抵消对方的防御)
打个比方,文件大小为防御,压缩为幸运。
假设100M的文件被压缩后,有10M大小,但10M的文件被压缩后,还有1M大小,幸运也一样,哪怕你1000000点幸运,顶多把对方的防御压缩到非常非常低,不能完全消除~\(≥▽≤)/~
这就是高幸运打高防御和高幸运打低防御的明显差别~\(≥▽≤)/~
每30点幸运增加1%暴击率并增加暴击伤害
至于多少点幸运减少对方1%防御有待试验~\(≥▽≤)/~但幸运竞技情况下绝对要比全堆攻击好~\(≥▽≤)/~
关于敏捷
敏捷和攻击的比要控制在2:3以下,不然会被对方严重卡敏
比如 自己600敏,900攻 对方 590敏 800攻 你单发,对方能卡你2回合,你满道具打对方,对方能满道具卡你2回合~\(≥▽≤)/~











