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按数据改,那么要改到星光海豹也是50胜率你们才满意吗?安东尼对胜率到底是怎么理解的?难道大伙有理解以后,60%的胜率不正常吗?


IP属地:上海来自Android客户端138楼2026-03-23 11:15
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    杂技的抓率太高了,还得削,改成这回合弃牌,下回合抽牌怎么样


    IP属地:湖南来自Android客户端140楼2026-03-23 12:03
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      2026-04-18 11:22:25
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      不加跳过看遗物选取率和胜率真的有参考意义吗?被迫选择反馈出来的数据来看胜率什么的意义真不大吧,到3层甚至大部分卡组都成型了,比如说瓦库的那堆垃圾看着数据高说不定跳过胜率更高


      IP属地:广东141楼2026-03-23 12:11
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        一个建议,把可堆叠的buff用阿拉伯数字表示,不可堆叠的用one/一这种单词表示,这样更直观一点。比如回响形态就写成“每回合打出的第1张牌可以打出两次”,其实我记得一代好像就是这样的,二代怎么改成都用汉字了


        IP属地:甘肃来自Android客户端142楼2026-03-23 13:39
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          对个√8,光看胜率就是对了?玩家反馈不是数据是吧,用户问卷调查不是数据是吧,试图解读胜率就已经说明这个人能力有问题了。游戏的平衡性调整依靠胜率这个东西调整就像是盲人摸象,而且这只象还是1比1充气大象。隔壁战雷bvvd也喜欢大数据平衡,结果就是中系烂完了最后还是靠玩家搞清明节攻势冲烂bvvd。


          IP属地:浙江来自Android客户端143楼2026-03-23 16:32
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            数据一定是对的,那么有多少人真的打了无限官方有统计过?比如一两个回合出大量牌打死三层boss应该是能统计的吧?我是不信这游戏多数玩家都是一上手就在玩无限,绝大多数人都是比较轻度的,就算学习能力强学会了,也不可能马上就在实战里做到,总不能一到无限这块就人均深度玩家了吧,这作达成无限对卡组的判断明显要一些经验和能力。
            说白了不还是看着国外的反馈一拍脑门改的,调整的思路完全没有所谓数据支持,或者只根据片面具有主观倾向的数据在调整。


            IP属地:上海来自iPhone客户端144楼2026-03-23 17:59
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              想了解一下数据能看到平均战斗sl次数这样的吗,因为感觉像储君这样的角色就比较容易长期蠕动,印无色牌和控顶的手段也使其sl会比较多样。那么从卡牌强度的角度讲是否会将sl纳入考虑呢


              IP属地:广东来自Android客户端145楼2026-03-23 18:57
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                我看公开数据也没用,彩6平衡组也给过,狗脑子一点没少打出来。sts这种a0/a10/sl/nosl环境完全不一样的我估摸着也一样。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端146楼2026-03-26 07:30
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                  2026-04-18 11:16:25
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                  按炉石的经验,调整最好跟着高分段玩家走。
                  原因很简单,轻度玩家的意见会被深度玩家左右。
                  展开点。
                  社区的KOL通常来说是深度玩家(很多时候就是因为他玩得好),比较活跃的也是深度玩家,如果你冒犯了深度玩家,社区整体的舆论氛围就会很难看,新人一看就跑了。
                  深度玩家也是社区主要的关于游戏性内容的创作者,如对游戏内容的意见(如卡牌,敌人等),以及策略的制定(攻略),类似涓滴效应,藉此一步一步渗透和改变整个社区。
                  可以认为深度玩家是类似恒星的存在,热力辐射到社区中所有的玩家。
                  反正炉石现在有人搞出新卡组,不出一星期全服的人都玩上了。


                  IP属地:浙江147楼2026-03-27 12:07
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                    …今天打的一把,每条线上都至少5个怪,还有精英堵着


                    IP属地:西班牙来自iPhone客户端148楼2026-03-28 05:23
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