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回复:看数据改动氵

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大佬,我是感觉看数据说话没啥问题,但原初之爪60%胜率不算高吧,这个也要砍吗,本身瓦库的抽象选项就多,好不容易有个还算能用的也要砍成废物吗
另外,我还是觉得,如果真像您说的,测试服把循环组件全部砍死是为了剔除循环玩法的数据,获取数值牌的数据,后续会将这部分还回来,那为什么不能在发布补丁时加上这段说明呢,如果加上了现在争议绝对没有那么大


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2026-03-22 16:20
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    国内确实爱用ai,ai真的很好用,翻译,p图都不错,还是希望他们能多看看中文反馈


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-03-22 16:21
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      2026-04-18 09:42:48
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      恶魔设计就是纯史啊,60胜率难道很高吗?每次三层翻车都是恶魔这个÷害的,相反一旦碰到尖塔最美丽的女人都是直接碾压过去的局


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2026-03-22 16:23
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        尖塔制作组什么时候能建立一个队国内社区的有效交流机制?


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-03-22 16:25
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          有没有一种可能原初之爪我拿了只是因为其他两个对于我的卡组是负面的,给我像塔一那种跳过选项我包跳过,尤其瓦库是不是就是三坨💩端上来,我说给我把塔一跳过boss遗物选项还回来


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-03-22 16:26
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            说起来,我比较好奇为什么在已经降低了一部分问号事件质量(减少了删卡)的情况下,他依旧选择了在进阶6增加减少问号这一条。也是抱着“先减少大不了在加回来”这点吗


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-03-22 16:26
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              大吧主请问二层和三层以后会和一层一样有两张图吗,最终版一共还是和塔一一样的四层还是有特殊机制


              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2026-03-22 16:34
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                我英文一半也是ai帮忙翻译的然后再来来回回改几遍(……)


                IP属地:甘肃来自Android客户端23楼2026-03-22 16:34
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                  2026-04-18 09:36:48
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                  我觉得更重要的是把怪的削弱提上日程而不是砍现在的强卡
                  拿着这些强卡打的都险象环生,砍完之后更是蠕动
                  然后就是地图生成问题,我现在是真的怀疑现在这个生成地图的算法是有问题的,在没开b测的情况下都能遇到双精英堵门(甚至第一个还™是前置无火堆精英)
                  开了b测问号更少满地小怪
                  而且问号事件收益都砍了这么多,好几个删牌事件都改没了,还有必要砍问号数量吗


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2026-03-22 16:34
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                    原初之爪抓的时候往往是小提琴 爪 阳伞 这样啊 那阳伞 小提琴的抓率如何呢


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2026-03-22 16:34
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                      吧主,下次补丁大概是啥时候啊


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-03-22 16:35
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                        无限的通关率很高
                        我已无限通关率当然很高,至于怎么无限你别问(


                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2026-03-22 16:36
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                          其实现在数据分析和data science已经比较发达了,起码应付游戏开发没什么问题,更别说塔这种体量提供的数据集了。远的不说,dota2的大俱乐部都有自己的数据分析师。我说安东尼隔这想破脑袋想出个门神不如去哪里抓个大学生起码你能想到的相关性因果性统计学都有办法帮你厘清


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2026-03-22 16:38
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                            没有基本的数据清洗数据挖掘数据分析能力,守着一堆数据也是无用,赶紧招几个数据分析人员或者策划吧,或者最起码的,让安东尼自己赶紧去玩游戏,别对着所谓数据硬调


                            IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-03-22 16:43
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                              2026-04-18 09:30:48
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                              这边再反馈一点,我觉得塔的自定义模式比起火车等游戏还是有些差距和不足的,这些不足包括了自定义选项不完善和不够好玩。
                              第一点,塔的第一阶段有密林和暗港,第二阶段和第三阶段都可能会更新新的地图,那么,是否可以让玩家在自定义模式的开始就选择自己走哪个地图?
                              塔一的遗物是一个整体池子,塔二是根据每个先古之民限定一个遗物池子,是否可以让玩家在自定义模式的开始就自己选定第二个阶段和第三个阶段出现哪个先古之民?
                              至于第二点,其实相对而言倒不是那么必要了,参考火车,主要在经济层面上让玩家更爽和加一堆奇怪的buff,可能很容易就让游戏变得无聊。但就我个人的想法来看,一些被淘汰的想法和被替换掉的卡牌、遗物甚至怪物都是可以进自定义的,比如一代的仪式匕首和昆虫标本(精英减少25%血)。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2026-03-22 16:43
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