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回复:看数据改动氵

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火堆还没修好是因为没人F2吗,那我这就去F2


IP属地:四川来自Android客户端46楼2026-03-22 17:14
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    会把相关的消息发b站吗


    IP属地:新疆来自Android客户端47楼2026-03-22 17:15
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      2026-04-21 00:45:16
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      还有就是死亡之舞增加了数值,我觉得很明显了制作组是认为骨妹的高费牌是可以打成类似一个流派的,得力助手这种牌的设计也能看出来,打法就是拖延/击掌/血肉/放松之类的牌去配合死舞/得力助手来打combo。
      问题是我说出来你们听着能绷住吗,本身要玩高费流派均卡,就需要过硬的防御数值和加费手段,然而骨妹大量加费和她其他所有体系一样都得是延迟收益,这一回合的延迟很多时候就是几十点伤害糊你脸上,你没有任何应对方法和操作空间,高费防牌的数值也堪称幽默,道中动辄开幕雷击锤你二三十伤害就脸接,这真是合理的吗?不光是骨妹,战士也会有类似的问题。
      我知道游戏要慢慢调整,但我觉得骨妹的加强第一步竟然不是平衡地提升各种过渡防的质量,反而先把防砍了,这实在理解不能,看不懂制作组到底在想什么才产生的信任危机。是嫌她死得不够快还是怎样呢?


      IP属地:湖北来自Android客户端48楼2026-03-22 17:15
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        骨哥翻译在英语系很好用,习惯问题。其他要经手英语中间商的语言就很差。以及中文网络用语发展神速。真不好看懂。


        IP属地:广东来自Android客户端49楼2026-03-22 17:15
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          我有个小问题,f2不能粘贴是我个例嘛,英语学的一坨只能让ai帮我翻,结果翻完发现粘贴不了


          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2026-03-22 17:17
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            但是实际玩下来感觉不是少了一个问号,因为经常能看到2,甚至是3到4个问号相连,测试版打了几局看不到多少问号相连了。感觉已经是常态一路8怪路线了


            IP属地:江苏来自Android客户端51楼2026-03-22 17:22
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              我请问了,在有火堆bug的情况下看数据有意义吗?制作组到底知不知道有火堆和删牌bug这个事?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2026-03-22 17:22
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                F2反馈怎么搞,我按了只能弹出电脑的资源管理器


                IP属地:日本53楼2026-03-22 17:22
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                  2026-04-21 00:39:16
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                  有个问题F2我是用英文还是用中文。


                  IP属地:湖南54楼2026-03-22 17:24
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                    砍无限来剔除数据池里面带条狗通关的情况有些太粗暴了, 有没有可能在统计数据的时候统计抽牌堆洗牌次数这样的数据, 然后剔除或标记单场战斗洗牌次数大于15次的数据呢。


                    IP属地:黑龙江55楼2026-03-22 17:26
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                      我强烈建议给瓦库加一个可以跳过遗物不选的机制来合理评估瓦库的遗物强度,现在不允许跳过的情况下,很多时候玩家并不是挑一个最强的,而是捏着鼻子挑一个最不烂的,想象一下塔1的红绿灯要是逼着你一定要抓一个会是什光景?在目前这种情况下得到的瓦库遗物数据对瓦库遗物的真实强度反映肯定是有问题的,照着这个改很难得到理想的效果。


                      IP属地:俄罗斯来自Android客户端56楼2026-03-22 17:30
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                        我感觉不应该看卡组胜率,而是看高胜率玩家的抓取率


                        IP属地:山东来自Android客户端57楼2026-03-22 17:31
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                          能不能让测试组多加点国人大佬,另外塔2的kaka元素有点太少了,后续还会加kaka么()


                          IP属地:辽宁来自Android客户端58楼2026-03-22 17:33
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                            通过剔除无限来增加其他牌的数据的抓率的可信度也是神人了,就没有更好的办法吗?例如筛选出大牌多少次以下的局应该能剔除掉无限的影响吧


                            IP属地:广东来自Android客户端59楼2026-03-22 17:37
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                              2026-04-21 00:33:16
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                              beta测的一些强怪池组合逐渐离谱,制作组是看数据觉得有些组合给玩家造成的伤害平均值太低所以要加强嘛?


                              IP属地:北京来自Android客户端60楼2026-03-22 17:40
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