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回复:看数据改动氵

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安东尼真的理解数据来源和背后的逻辑吗?
就像手游运营天天盯着流水和玩家留存率,有些弱智日本人运营就觉得
└流水不够→多付费活动→提升流水
 └实际上玩家跑得越来越快,流水短期上来之后滑落的很惨
我也是质疑安东尼是不是只会拉数据表
根本不懂其中的微观逻辑


IP属地:日本来自iPhone客户端121楼2026-03-22 21:57
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    安东尼想要对无限动刀的手段,其实从同样十年前的月圆之夜到后来的欺诈之地和虚空穹牢都已经提供了。
    如此仇视小卡组沙雕无限,限定一回合因为抽空牌库而洗牌的次数不就行了,10卡循环看数值,5卡循环判死刑。
    觉得删卡的价值太高,给战斗奖励和事件奖励里提供更多的基础卡升级,比如小怪战结束后的奖励里自带基础打防升级方向三选一,比如玩家点一张打然后跳出来1费打9消耗、1费打7抽1、1费打10这三个选项,且后续还能基于初始方向再升级一次,本身不占用敲位。
    这些大刀阔斧的改动完全可以在塔二首发之前就准备好,直接塔二出版玩家就发现沙雕小循环死了,打击能升级成剑柄打击、球状闪电,自然就顺着这个思路玩下去了。
    结果是现在塔二机制本身没啥变动,却想要通过改卡牌数据的方式去掉无限循环对“看后台数据调整平衡”的影响,我只能说梦里啥都有。


    IP属地:浙江122楼2026-03-22 22:14
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      2026-04-22 07:38:36
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      你可以再提一个意见。很多数据是条件概率。杂技大伙是只要没有就抓,除非另一张太好了。所以杂技能代表通用情况下的胜率。
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      但是匕首之类的高级卡则是有了配套才抓。大伙会什么匕首都没就抓一张刀刃陷阱吗?不会。所以这类配合型的卡的胜率会看起来更高。它们是P(抓取|有配套)时的胜率,而不是杂技那种P(抓取)胜率。如果把刀刃这类卡的胜率直接当P(抓取)胜率,是会高估的。换句话说,这种配套卡要是胜率在50左右就已经需要加强了


      IP属地:美国来自iPhone客户端123楼2026-03-22 22:46
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        a6问号问题大可放心 不是因为别的 而是正式版(ea?)也已经有这种b地图了


        IP属地:陕西来自Android客户端124楼2026-03-22 22:49
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          现在的 ai agent,让它自己去查翻译表和社区网络用语,翻译的大概率比人要准


          IP属地:江苏来自Android客户端126楼2026-03-23 00:09
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            能不能赶紧削弱怪物,本来现在怪物就强,然后你现在还给123层小怪全部加强,数值比较低的怪物完全没有任何必要加强,你一层又不像一代一样有单怪可以打,全都是两个凑一起然后弄出来一大堆一层最强,二层也是一堆逆天,尤其是地鼠反冲机是人类打的吗?壳爹蘑菇在他面前纯粹就是路边一条,小怪个个超雄全部cos1代三虫神直接来大的,还有三层的那个乐乐嘉嘉也是完全想不明白怎么还能增强的,本来数值就很高,现在抓不到伤害高的牌就活该直接死,看白区直播蠕了半天疯狂控战损然后将近满血被当成路边直接踢死看笑了


            IP属地:安徽来自Android客户端127楼2026-03-23 00:20
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              哥们是我的问题还是f2真的不能复制呢?稀里糊涂说了一大堆感觉英语稀烂,拿去给ai改改之后惊喜地发现哇塞粘贴不进去,是我的问题吗求指导😭


              IP属地:浙江来自Android客户端128楼2026-03-23 00:29
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                原初胜率高我能理解,因为选项3有两个无负面的,所以导致选原初就意味着选项3一定是阳伞。选项1接管,执迷对于已经大成的小循环而言都很致命绝对无法接受,这个时候就会选原初,但已经大成的小循环卡组不会因为两诅咒就掉很多rate,没有达成小循环还在蠕动的卡组就可能会选执迷和接管甚至阳伞去博上限。所以会导致原初胜率高。


                IP属地:江西来自Android客户端129楼2026-03-23 00:40
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                  2026-04-22 07:32:36
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                  有一个注能暗影步会导致开局牌丢光并且触发翻倍伤害,不知道是不是bug还是机制


                  IP属地:四川来自Android客户端130楼2026-03-23 00:48
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                    削无限是为了看卡牌强度啊原来我还纳闷他们一代不是会设计卡牌吗,我看一代也没那么多无限,很多时候不也二三十张搁那转吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端131楼2026-03-23 00:55
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                      想问下选取率咋算的?是看最终牌组,还是只看卡牌奖励的三选一?商店买牌,变牌这些算选取率吗?


                      IP属地:北京来自Android客户端132楼2026-03-23 01:28
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                        塔1a20数据也有算上sl吧,实际上塔2现在a10胜率就是比塔1高,随便拉个人出来都有a10连胜记录,以前塔1有多少能a20sl连胜的?我自己也是塔1只玩了200h左右,塔2熟悉了之后不卡bug只sl也能连胜,塔1这还是刚发售没多久大家游戏理解肯定不如发了很多年的老游戏情况下。当然他改的方式肯定不对,抽10张牌吞牌不是人想的,还有某些卡的阴间改动比如背包,但是削卡的大方向是对的


                        IP属地:江苏来自Android客户端133楼2026-03-23 01:49
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                          能不能考虑下纯灾厄被实验体一阶单防的问题?beta版本有把亡灵a10,一层变卡出末日,之后先民变全部打击防御时出了两张无处可逃,按发牌员思路走灾厄满血进三层boss,结果被实验体一阶单防,我之前知道灾厄打千足虫、大咔咔、机器人等等不好打,但灾厄也有优势区间比如养蜂人珊瑚等,但是实验体作为必打的守关boss单防灾厄的效果还是太强了,我能想到灾厄速通实验体一阶的手段是33药在手或者有大限将至,没有的话天胡灾厄也没招,机制上被完全克死但又不能绕路逃。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端135楼2026-03-23 09:10
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                            有读到关于猎人背包的反馈吗?感觉这个太致命了,不管什么流派的猎人都需要背包来润滑,削成这样严重影响游戏体验


                            IP属地:中国香港来自Android客户端136楼2026-03-23 09:50
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                              2026-04-22 07:26:36
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                              合理怀疑安东尼看不懂出手率含义所以不统计出手率,不然无限情况下废卡也是燃料,数据能优化一半


                              IP属地:广东来自Android客户端137楼2026-03-23 10:17
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