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回复:《消逝的光芒》前总监:玩家的意见可能错了,但情绪永远不会

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理确实是这个理,但是非常需要制作组本身有优秀的分辨能力。
既不闭门造车也不左右摇摆其实很不容易啊。


IP属地:四川77楼2026-05-26 00:23
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    他说的可能类似绘画商稿的常见问题,一般人不理解色调,整体阴影布局这些知识,但是会看出来画面有问题,虽然能看出问题,但是无法准确指出问题在哪,结果他们凭直觉会挑一些完全不重要的小毛病,如果你只改甲方的要求就会越改越多,一般来说这种情况其实是整体颜色关系出的问题。


    IP属地:安徽来自Android客户端78楼2026-05-26 00:26
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      2026-06-26 07:10:49
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      IP属地:广东来自Android客户端79楼2026-05-26 00:27
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        做游戏又不用考证,哪有这么多高水平制作人


        IP属地:湖北来自Android客户端80楼2026-05-26 00:35
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          玩家作为外行,很多时候只能用兵来将挡水来土掩的直肠子思路,玩下某些所谓大型mod,就会发现所谓玩家顶级自制,踩在巨人肩膀上做出来的,也不过是解解手痒的东西罢了,完全无法作为一个游戏的正统拓展内容去看,而这往往不是技术问题,恰恰是游戏思路上就有问题


          IP属地:广东来自Android客户端81楼2026-05-26 00:36
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            中肯


            IP属地:北京来自iPhone客户端82楼2026-05-26 00:41
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              IP属地:辽宁来自Android客户端83楼2026-05-26 00:44
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                也要分清有一部分玩家纯来搞事的,不是来玩游戏是来引起对立的也不关心游戏怎么样,洛克王国就是真听了某书上这一部分极端疯子的想法改游戏结果搞得两头堵,现在回退女玩家爆不回退男玩家爆,而一开始的某书疯子玩家根本不在乎游戏之后会怎么样,宝可梦也早遇过这种纯来搞事的不过是动保对待这群疯子一开始就不该理。


                IP属地:浙江84楼2026-05-26 00:52
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                  2026-06-26 07:04:49
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                  小说那边也是早有这个说法,作者守则,第一,绝对不要听读者的意见,第二,绝对不要背离读者的意愿,给人一种自相矛盾的冲突感,本质上也是这个意思。


                  IP属地:浙江来自Android客户端85楼2026-05-26 00:58
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                    别带塔2节奏


                    IP属地:湖南来自Android客户端86楼2026-05-26 01:00
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                      别带洛批的节奏


                      IP属地:广西来自Android客户端87楼2026-05-26 01:05
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                        说得好啊,就像美酒让人陶醉


                        IP属地:美国来自iPhone客户端88楼2026-05-26 01:16
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                          这话很有思考只能说,但对不对得看游戏实际上改的怎么样,方法是方法,执行是执行


                          IP属地:贵州来自Android客户端89楼2026-05-26 01:18
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                            是消光一总监还是消光二总监?


                            IP属地:广东来自Android客户端90楼2026-05-26 01:23
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                              2026-06-26 06:58:49
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                              确实,在别的领域也有这样的现象。
                              泛式在直播聊动画的时候有提到一个说法,“不要高估观众的表达能力,不要低估观众的感受能力”。经常可以看到一些观众对一些动画发出一些义愤填膺但是站不住脚的批评,像“三观不正”什么的,其本质是观众感觉到了作品内部的不谐之处,却不知道该如何正确表达出来。


                              IP属地:江苏来自Android客户端91楼2026-05-26 01:27
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