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回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

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IP属地:浙江48楼2020-01-16 19:03
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    价格:70人力15油料;需求:一本建造,存在未解锁的基地
    载具生命:300;护甲:4/4.5;体积:20;视野:35 ;隐形探测:10
    人口:0;建造时间:15秒
    移动速度:4,加速度/减速度:2.1/4.3,转向速度:32;碾压等级:轻型
    标签:轻型车辆;半履带车;251;sws半履带车;前线基地
    特殊:仅可以有一辆在场;无武装;不会跳车
    建造列表:卡车可永久转化为以下基地建筑:
    -战斗群总部:200人力25油;45秒
    -机械化总部:200人力45油;45秒
    -重装甲总部:100人力60油;45秒;需要前两个建筑任一解锁过;
    每种建筑仅能同时存在一个


    IP属地:浙江50楼2020-01-16 19:04
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      2026-04-21 01:10:43
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      【重型补给半履带车】讨论楼:
      sWs=schwere Wehrmachtschlepper,直译国防军重型牵引车,游戏里绰号西德野餐车。每一个西德玩家升本必备的单位,平时本本分分,想变啥变啥,没什么过多说道,偶尔靠水雷的碾人或是隐形机枪bug出来刷刷存在感(当然现在已经都修复了)。新版本后只要70人力,减少了出厂价格同时较好的缓解了西德的节奏拉长的问题。
      冷门知识:这大概是唯一一个屁股比正脸硬的载具了


      IP属地:浙江51楼2020-01-16 19:04
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        【虎王重型坦克】(Tiger Ausf. B “Königstiger”):


        IP属地:浙江本楼含有高级字体52楼2020-01-16 19:05
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          价格:720人力270油;需求:全部建筑+装甲授权已解锁过;选择指挥官后召唤;场上存在虎王重型坦克、豹式指挥坦克、突击虎或猎虎时无法继续召唤;
          生命:1280;护甲:375/150;体积:26;视野:35;隐形探测:10
          人口:23;重新占领需3人;
          速度:3.8;转速:25;加/减速度:1.4/1.8;碾压等级:重型
          武器:KwK43 88mm主炮×1;MG34底盘机枪×1;MG-42车顶机枪×1(升级项)
          标签:重型坦克;虎式;穿甲弹
          升级项:
          -MG-42车顶机枪:70弹药30秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
          技能:
          -进攻矛头:1星解锁,切换技能,开启后会将主炮旋转范围约束在前方±45°内并提高炮塔转速,视野提高50%,转向速度减少25%,底盘机枪获得0.02压制值,切换冷却时间:15秒
          -闪电战:3星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,在10秒持续时间内主武器精度提高20%,装填时间减少25%,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高20%;若持续过程中引擎损坏则效果终止;冷却时间:50秒


          IP属地:浙江53楼2020-01-16 19:05
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            武器列表:
            1. KwK-43 L/71 88mm主炮:
            射程:0-45;距离判定:0/20/40
            单发伤害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:240/220/200
            瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
            装填:5.7-6.3;装填频率:1
            AOE半径:4;距离判定:0/1.25/4;AOE伤害:180/60/36;友军伤害:120/18/6
            角散布:5°;最大径向散布:5.7;散布距离比:1;距离偏移率:0.185
            移动惩罚:精度0.5;散布2倍
            水平转速:12°(进攻矛头时为20°);射界:360°(进攻矛头为±45°)
            特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
            2. MG-34底盘机枪(虎王):
            射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
            单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
            参考dps:8.313/6.857/5.412
            参考dps(移动):4.157/3.428/2.706
            瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
            连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
            冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
            移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
            特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
            3. MG-42车顶机枪(虎王):
            射程:0-35;距离判定:5/17.5/35
            单发伤害:4;精度:0.65/0.55/0.4;穿甲:3/2/1
            参考dps:13.960/8.690/4.575
            参考dps(移动):8.376/5.214/2.745
            瞄准时间:初次:0.25/0.38/0.5;开火:0.25/0.38/0.5;前/后摇:0/0
            连射:时长:1.03-1.72/0.84-1.41/0.75-1.25;射速:12/11/10;集火:是
            冷却:0.94-1.5/1.09-1.75/1.41-2.25;装填:3-4;装填频率:9-11
            移动惩罚:精度0.6;
            水平转速:110°;射界:360°
            特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
            老练:
            1星——3630exp——解锁进攻矛头技能
            2星——7260exp——减少20%散布,增加40%武器转向速度,增加20%射击精度
            3星——14560exp——解锁闪电战技能
            4星——18928exp——增加30%加速度/减速度
            5星——24606exp——减少20%装填


            IP属地:浙江54楼2020-01-16 19:06
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              【虎王重型坦克】讨论楼:
              大~猫~猫!
              德军末期的重型坦克单位,尽管有着相当优秀的攻防新能但是由于各种各样的问题事实上表现不佳(甚至有在营地里边拍宣传片时坏掉扔在营地里的……不过最后反倒成为诺曼底战役后为数不多的未损失虎王了,相当申必x),在游戏里边作为西德的通用重坦单位登场,在拍过三个不同的本之后就可以召唤(并不需要同时在场),无指挥官限定的属性让他深受玩家的喜爱。
              虎王是一辆合格的抗线重坦,颜值高又拉风(划掉)拥有着1280的血量与375的护甲,同时主炮伤害高达240,穿深不俗,溅射数据优秀,反人反甲都毫不费力。但是实际上虎王由于过差的机动和小龙虾视野,在多种情况下是一个盟军玩家见到后比德军玩家兴奋的单位,使用时请多加注意其与其他单位的配合。正所谓单走虎王不如鸡,不要被欣喜若狂的盟军玩家一拥而上弄掉了。
              技能方面,一星解锁的装甲矛头尽管会锁炮塔,但是带来的一定压制能力让其能够更好地限制对方步兵集群;三星的闪电战技能在虎王贫弱的基础机动上的功效在横向比较中显得较为有限,但是对于虎王自身又其实是一个相当重要的补强技能,请多加使用。作为部分西德战术的主心骨,德棍玩家的吉祥物(划掉),虎王作为镇场子(当肉盾)的作用更加偏向于清除贸然突进的敌方步兵以及依靠45的射程对贫弱的敌方装甲战线施压,在针对其较低的机动能力进行有效操作的情况下,虎王的确能达成预想当中威慑对方的作用。像硬憋虎王这种操作很多时候都属于自己坑自己,要根据局势谨慎使用。虎王绝对不是一个弱鸡单位,其能力完全取决于玩家如何对待他。


              IP属地:浙江55楼2020-01-16 19:06
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                加油鸭~支持大佬普及知识


                IP属地:四川56楼2020-01-17 09:39
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                  2026-04-21 01:04:43
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                  dd


                  IP属地:陕西来自Android客户端57楼2020-01-17 20:13
                  回复
                    终于更了,顶


                    IP属地:湖北来自Android客户端58楼2020-01-18 00:14
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                      二本单位

                      【Le.IG-18 75mm步兵支援火炮】(Le.IG-18 75mm Infantry Support Gun)


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体59楼2020-01-18 20:23
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                        价格:270人力;需求:二本建造,至少需2人操作;
                        构成:75mm火炮x1;武器操作员x4,人口:7
                        武器体积:20;武器生命:350,武器护甲:70;组员体积:1
                        视野:35,隐形探测:10
                        建造时间:43秒;增援时间:4.75秒;增援价格:22人力
                        武器:Le.IG-18 75mm步兵支援火炮×1,kar-98k(武器班组)x2
                        标签:反坦克炮;pak40;LeIG步兵支援火炮;班组武器
                        特殊:火炮为操作员提供等同于绿盾的掩护
                        技能:
                        弹幕攻击:免费技能,指定向40-100m之内的一个地区以更高的速度发射4枚炮弹;40秒冷却;不共享冷却
                        烟雾弹幕:免费技能,指定向25-125m之内的一个地区发射3枚烟雾弹;烟雾半径6.5m,持续20秒;40秒冷却;不共享冷却


                        IP属地:浙江60楼2020-01-18 20:23
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                          武器列表:
                          1. Le.IG-18 75mm步兵支援火炮(自动攻击)
                          架设/解除时间:0/0秒
                          射程:40-80;单发伤害:80;精度:0;穿甲:35
                          AOE半径:4,距离判定:0.75/1.5/2.25;伤害:68/32/16;友军伤害:2
                          瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;前摇/后摇:0.875/1
                          冷却:0;装填:6.5-7.1;装填频率(次):1
                          散布角:6°;最大径向散布:5;散布距离比:0.1;
                          射界:±25°;炮管水平转速:5;炮身转速:75
                          特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
                          2. Inf.Shell 38HL/B高爆榴弹(弹幕射击)
                          射程:40-100;
                          伤害和散布属性同自动攻击;
                          瞄准时间:初次:1.75;持续:0.13;前摇/后摇:0.875/1
                          冷却:0;装填:2.3-3.6;装填频率(次):1
                          3. Kar-98k(武器班组)
                          射程:0-35;距离判定:4/20/35
                          单发伤害:12;精度:0.25/0.18/0.15;穿甲:1
                          参考dps:1.539/0.606/0.366
                          参考dps(移动):0.730/0.271/0.157
                          瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;持续:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19;前摇/后摇:0/1.3
                          冷却:0.25/1/1.88;装填:1.5-2.6;装填频率(次):6-7
                          移动射击:精度-50%,冷却+50%
                          4. 75mm步兵炮燃烧弹,指挥官技能:
                          射程:40-100;精度:0;单发伤害:20;穿甲:75
                          瞄准时间:初次:1.75;持续:0.13;前摇/后摇:0.875/1
                          冷却:0;装填:0.75-1;装填频率:1
                          散布:角散布:7°;最大径向散布:8;散布距离比:0.1
                          AOE半径:4;AOE伤害:20;友军伤害:1
                          持续伤害点数量:2;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
                          特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;直接伤害对绿盾造成0.5倍伤害,对驻守单位造成0.75倍伤害;持续伤害无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;
                          老练
                          1星——560exp——增加25%烟雾弹幕射程
                          2星——1020exp——减少23%被击精度(人和炮),减少40%烟雾弹冷却
                          3星——2040exp——减少40%弹幕技能冷却时间
                          4星——3060exp——弹幕发射炮弹数量+1
                          5星——3825exp——增加15%自动攻击的穿深和伤害,减少20%弹幕散布


                          IP属地:浙江61楼2020-01-18 20:24
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                            【Le.IG-18 75mm步兵支援火炮】讨论楼:
                            简称为山炮或ISG;德佬的思维惯性让他们在二战当中依然装备着相当数量的步兵炮,在游戏中,IG18山炮代替迫击炮作为了西德阵营的基础曲射单位(说得好,我想要IG33)。作为山炮类型的单位,其自动炮击的溅射较小,射速又慢(但是U1S1精确性比迫击炮高),故在自动攻击的时候效率,一般山炮放置play的话很难蹭到人头,浪费资源不说还占人口,被人戏称为“西德投石机”。但相对的,其最大的特点就是射程较长、射速快同时精度较为良好的弹幕射击技能以及不共享冷却的烟幕炮击,这让其获得了“全自动打烟机器”的美称,其强度完全与操作量成正比,是配合西德体系作战中不错的单位。当然不能撤退是山炮的弊端,当西德玩家使用这个较为笨重的曲射单位的时候,请选择适当的数量,配以合理的操作强度,能够在较为稳定的局面中取得较大的优势。
                            (当然,你还是炸不过美军的正规山炮的,所以也不要抱着山炮死蹲)


                            IP属地:浙江62楼2020-01-18 20:25
                            收起回复
                              2026-04-21 00:58:43
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                              【251/20型“猫头鹰”红外探照灯半履带车】(Sdkfz. 251/20 Infrared Halftrack)


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体63楼2020-01-18 20:25
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