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坦克杀手
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【豹式指挥坦克】
(Panther PzKpfw. V Command Tank)
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2020-01-21 22:35
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坦克杀手
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价格:520人力200油料;需求:已升级装甲授权的四本存在;指挥官技能召唤
武器生命:960;护甲:260/90;体积:24;视野:50;隐形探测:10
人口:19;重新占领需3人
移动速度:6.6,加速度/减速度:2.4/4.5,转向速度:30;碾压等级:重型
武器:kwk 42 L/70 75mm坦克炮×1,MG-34同轴机枪x1,MG-34底盘机枪x1,MG-42车顶机枪x1
标签:中型坦克;指挥豹;穿甲弹
升级项:
MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
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148楼
2020-01-21 22:35
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坦克杀手
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技能:
指挥光环:被动技能,在80m半径内的所有友方载具均享受指挥光环,视野+15,移动速度+10%,加速度/减速度+10%;光环不作用与自己;加成效果随老练提升而改变;多个相同光环不叠加
闪电战:1星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,在10秒持续时间内主武器精度提高20%,装填时间减少25%,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高20%;若持续过程中引擎损坏则效果终止;冷却时间:50秒
标记载具:花费35弹药标记50m范围内的敌方载具,目标载具在20秒持续时间内体积增加15%,受到伤害增加25%;持续提供目标车辆周围半径为2m的视野;冷却时间:50秒
IP属地:浙江
149楼
2020-01-21 22:35
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坦克杀手
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武器列表:
1. KwK 42 L/70 75mm主炮:
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0/1
装填:5.2-5.6;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:33°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-34同轴机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:8.105/6.660/5.284
参考dps(移动):4.053/3.330/2.642
瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
3. MG-34底盘机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:8.313/6.857/5.412
参考dps(移动):4.157/3.428/2.706
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.655/7.947/3.444
参考dps(移动):6.994/4.386/1.979
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;集火:是
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
老练
1星——3120exp——解锁闪电战技能
2星——6240exp——增加10%装甲,增加10%武器转向速度,光环效果额外增加精度+20%
3星——12480exp——减少10%装弹时间,增加10%转向速度,增加10%加速度/减速度,光环效果额外减少20%装弹时间
4星——15600exp——光环效果额外增加5射程
5星——20748exp——光环效果可影响己方步兵(精度和装填)
IP属地:浙江
150楼
2020-01-21 22:35
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坦克杀手
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【豹式指挥坦克】讨论楼:
搭载了额外的指挥设备(电台,天线与其他)而作为指挥车的豹式坦克,同时有着“指挥豹”与“非常豹”两个别称。白板的时候在作为一个标准豹子的战斗能力前提下,有着能够常驻提升友方载具射程视野以及综合机动的强力BUFF,同时拥有着打标的专属技能,作为西德装甲阵列的核心补强单位而言相当强力,同时随着老练的增加,指挥豹的光环也会获得更多BUFF,最后甚至能够影响友军步兵,故一个高星指挥豹肯定是对方的打击首选(而且其实也很难办),并且能够作为己方所有单位的核心补强支柱。
不过在最近更新后,尽管出场价格大幅降低,但绑定四本之后指挥豹的出场条件变得苛刻起来(还顺便砍了一刀视野),再加上原来泛用性较差的豹子身板,大幅度地降低了其在目前版本登场的机会。这个曾经叱咤风云的单位的使用方法也从过去单挑时西德三板斧一锤定音的timing单位变成了如今团战核心的辅助单位。至少在多人对局在登场之后,其指挥能力带来的强度依然强劲,尤其是与友军大量装甲配合的情况下能极大提高集群战斗力,能够好好地承担起相应的职能。
IP属地:浙江
151楼
2020-01-21 22:36
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坦克杀手
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【六号虎式指挥坦克】(Panzer VI “Command Tiger”):
IP属地:浙江
本楼含有高级字体
152楼
2020-01-21 22:36
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坦克杀手
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价格:640人力230油;需求:已升级装甲授权的四本建筑存在;指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:300/140;体积:26;视野:35;隐形探测:10
人口:21;重新占领需3人;
速度:5.2;转速:24;加/减速度:1.8/2;碾压等级:重型
武器:KwK 36 88mm主炮×1; MG-34同轴机枪×1;MG-34底盘机枪×1;MG-42车顶机枪×1(升级项)
标签:重型坦克;虎式;穿甲弹;埋地
升级项:
MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表;与坦克指挥官相互排斥
坦克指挥官:指挥官技能;可以花费30弹药用45秒派遣一名指挥官,载具视野+10,主炮精度x1.1,获得协同炮击技能;与MG42车顶机枪升级互相排斥
IP属地:浙江
153楼
2020-01-21 22:36
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坦克杀手
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技能:
闪电战:4星解锁,要求引擎完好;花费30弹药开启闪电战模式,主炮精度+20%,体积-25%,移动速度+20%,装填时间-25%,持续时间:10秒,冷却时间:50秒;技能中引擎损坏强制关闭闪电战
协同炮击:需要坦克指挥官升级;花费80弹药对45米内目标区域进行炮击,立即对目标地点进行3发105mm炮击,间隔0.5-0.75秒,散布8m;1.5秒后进行精确的2发炮击,间隔0.125秒,散布4m;炮击属性见指挥官技能;冷却时间:60秒
指挥光环:需要1星老练;花费15弹药开启,在30秒持续时间内为半径25m内的所有友方单位提供光环;光环内的友方步兵单位冷却减少25%,受击精度减少20%;若虎式有2星老练,则光环内的友方车辆装填减少20%,体积减少20%;指挥虎式自身装填增加20%,精度减少20%;60秒冷却;
IP属地:浙江
154楼
2020-01-21 22:37
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坦克杀手
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武器列表:
1. KwK 36 L/56 88mm主炮:
射程:0-45;距离判定:0/22.5/45
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:240/220/200
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:4.7-5.3;装填频率:1
AOE半径:3.5;距离判定:0.25/1.5/3;AOE伤害:160/40/24;友军伤害:80/12/4
角散布:4.75°;最大径向散布:4.3;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:19°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
IP属地:浙江
155楼
2020-01-21 22:37
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坦克杀手
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2. MG-34同轴机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:2;精度:0.37/0.325/0.28;穿甲:1
参考dps:6.463/3.845/2.256
参考dps(移动):3.232/1.923/1.128
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16;集火:是
冷却:0.53-0.75/1.14-1.63/1.75-2.5;装填:3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. MG-34底盘机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:14.050/7.470/4.055
参考dps(移动):7.025/3.735/2.027
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16;集火:是
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.655/7.947/3.444
参考dps(移动):6.994/4.386/1.979
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;集火:是
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
老练:
1星——3090exp——解锁指挥光环技能
2星——6180exp——增加5m主炮射程,减少20%散布,指挥光环效果强化
3星——12360exp——减少30%装弹时间,增加20%主炮精度;
4星——15400exp——解锁闪电战技能
5星——18150exp——增加20%转速,增加20%最大速度,增加20%加/减速度
IP属地:浙江
156楼
2020-01-21 22:37
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【六号虎式指挥坦克】讨论楼:
在完全不知情的情况下被送到西线来的大猫猫,在途径鲁尔区的时候顺了一个指挥电台挂了个指挥头衔(尽管自己也不怎么经常指挥人),是西德新加的大玩具单位。基本属性以东德同款作为参考,在其作为一辆标准的虎式坦克之外,由于作为特定指挥官单位能够获得坦克指挥官升级能够有效地增强其综合作战能力(视野、精度、以及能够有效对付架子堆的炮击技能),让其作为核心单位作战价值更高,在11 22的局面中发挥优秀。
其他技能方面,顶掉一星的加速技能的指挥能力作为一个需要弹药花费的时效性技能,相较而言没有指挥豹指挥四的常驻光环那么暴力好用,作为友军生存性的补正居然还要损失自身输出,效果实在是不敢恭维,所以所谓“指挥”单位真正的指挥功能略显沙雕。尽管作为招牌的闪电战被移到了四星老练,但是只要能够在精心操作下保存得当的话,依然能够解锁作为其保命追杀的有效手段。拥有更高级别老练的加持也使拖到大后期的高星老虎成为不折不扣的输出机器。
总体而言,作为西德体系下的虎式坦克,有着较为灵活的发挥能力,可以有效补充西德后期反人装甲的劣势,还能担当一定的抗线作用。综合看来在当前版本下出场率不小,经过有效操作之后,其能够发挥比虎王更多的功效。
IP属地:浙江
157楼
2020-01-21 22:38
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2026-04-21 01:25:47
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坦克杀手
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【突击虎重型自走迫击炮】(Sturmtiger)
IP属地:浙江
158楼
2020-01-21 22:38
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