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回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

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【装甲燧发枪兵】讨论楼:
一般俗称为“PF”,似乎是大德师中的某个编制,在隔壁游戏里边燧发枪兵一般会放在侦查栏里头,不过在COH2作为西德指挥官特色步兵登场(只是历史名头,谁拿着燧发枪去打二战吗?)。在改版之后,PF变成了开局270人力就可以出的步兵。单论战斗力上来说比不过VG,白板属性捉鸡;但是由于开局自带断腿枪榴弹(顺带一提,这型枪榴弹是德军众多AT枪榴弹中最失败的那款)使得它在前期依然有着相当高的出场价值,只出一队作为断腿补充也是不错的选择,可以有效限制盟军前期的小车骚扰,缓解VG开局没有铁拳的尴尬场面。
升级选项方面,能够让其重归六人班并获得视野的3把G43升级在中后期步兵战是个相当强势的升级,在获得G43之后的PF在输出方面上能够对盟军造成不小威胁,尤其是G43强力的走射使得其框A起来更加畅快(误);另外一个双筒升级则有效地解决了西德不能够框双筒步兵的难题,尽管此时反人效率降到令人发指的地步,又丧失了断腿能力,但是依然可以出一队作为西德的反甲力量补充,是盟军轻甲最不愿意见到的存在。有条件的话两种PF混编可以应对多种不同情况。
技能方面需要提一下作为反人手雷的木柄雷杀伤效果比较水,但是由于未知原因同时选择多队PF的话会同时投掷手雷,在一定情况下也能够造成一定的杀伤能力;一星获得的照明弹技能作为额外视野技能相当不错,更不用说为己方各类缺乏视野的强势载具开眼,请多加使用;反坦克枪榴弹的功效与地位已经在上提到,其与铁拳相比缺点是出手较慢,但动画不明显;同时5星解锁的冲刺技能能够为老练PF提供更多的主动性(水雷还我被动疾跑!);与其他基础步兵相比,PF优异的成长性使得其在后期的性价比极佳,能够保存几队高星PF是西德不可多得的宝贝;
总而言之,PF在目前版本有多样化的战术地位(无论是作为步兵力量补强还是直接作为步兵主力,VG:*西德粗口*,你不会拍沙包!),在合理分配资源的情况下,PF能够撑起西德战线的一片天
p.s.掉筒之后还能升级G43应该是bug,水雷到现在都没修明白。不过U1S1这样好强啊


IP属地:浙江111楼2020-01-19 20:37
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    【空降猎兵】(Fallschirmjäger)


    IP属地:浙江本楼含有高级字体112楼2020-01-19 20:40
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      2026-04-18 17:02:04
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      价格:340人力;需求:指挥官技能空降
      构成:空降猎兵x4;人口:9;体积:0.83;视野:35,隐形探测:10
      补人时间:9秒;补人价格:36人力;武器槽:2(1个已占用)
      武器:FG-42自动步枪x2;Kar-98k(掷弹兵)×2
      标签:精英步兵;装甲掷弹兵
      升级项:
      -FG-42自动步枪:需要解锁过装甲授权或四本存在,占用1个空武器槽;花费60弹药用45秒时间为空降猎兵额外增加2把FG-42步枪;属性见武器列表;不会掉落;
      技能:
      -隐身:脱战4秒后,当班组全部在黄盾或绿盾掩体中时可以隐身;可以禁火;破隐一击为5秒内射击精度增加25%,若有5星老练,则额外增加20%
      -投掷集束手雷:花费35弹药向20m内的目标区域投掷一枚集束手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
      -铁拳反坦克火箭:花费25弹药向18米范围内目标载具/建筑打出一发铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
      -毒气烟雾弹:需要1星老练;花费30弹药向5-15m内的目标区域投掷一枚烟雾毒气弹;烟雾半径6.5m,持续时间:20秒;对步兵单位有灼烧效果;属性见武器列表;冷却时间:30秒


      IP属地:浙江113楼2020-01-19 20:41
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        武器列表:
        1. FG-42
        射程:0-35;距离判定:8/21/35
        单发伤害:8;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1
        参考dps:12.948/10.174/7.393
        参考dps(移动):6.578/4.848/3.464
        瞄准时间:初次:0.13-0.25/0.31-0.63/0.38-0.75;持续:0.13-0.25/0.31-0.63/0.38-0.75;前摇/后摇:0
        连射:时长:0.86-1.72/0.78-1.56/0.63-1.25;射速:7;集火:否
        冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.01-1.69;装填:3.2-4;装填频率(轮):4
        移动射击:精度-40%,连射时长-50%,冷却时间-75%
        2. Kar-98k(掷弹兵):
        射程:0-35;距离判定:0/25/35
        单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
        参考dps:6.391/3.110/2.329
        参考dps(移动):3.025/1.383/1.008
        瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;前摇/后摇:0/1.3
        冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
        移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
        3. M24集束手雷(装甲掷弹兵)
        射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
        伤害:100;AOE半径:5;距离判定:1/2.1/3.75;AOE伤害:100/75/30;友军伤害:25
        特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
        4. blendkorper2h型玻璃烟雾弹
        射程:5-15;单发伤害:1;穿甲:2.5
        瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
        AOE半径:3;AOE伤害:1;友军伤害:0.25倍
        持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
        特殊:被命中的车辆单位无法开火;处于被灼烧状态的步兵在2s内速度-2,最低可烧至1HP;
        5. 铁拳反坦克火箭(空降猎兵):
        射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
        瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
        伤害:100;跳弹伤害:45
        AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
        特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
        老练:
        1星——750exp——解锁blendkorper2H毒气烟雾弹技能
        2星——1500exp——减少29%被击精度;
        3星——3000exp——减少20%武器冷却,增加30%精度
        4星——3900exp——在脱离战斗后可以以2.67HP/秒的速度自行疗伤
        5星——5010exp——额外增加20%破隐一击精度


        IP属地:浙江114楼2020-01-19 20:41
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          【空降猎兵】讨论楼:
          绰号绿魔;在上个版本大buff之后其有了一个“noob jäger”的神奇别称(配合伞兵突击技能noob assault)。作为德军的伞兵,在游戏里边作为指挥官的特色精英兵登场(相当神奇的是,德军在阿登的确扔过伞兵)。跳伞进场,初始拥有两把被水雷开过光的FG42的绿魔在落地就有不俗的杀伤能力,在2CP左右的进场时机具有一定的威胁性,在拍下四本或者是升级过四本之后其能够重新拿回剩下两把FG42让其回归比原来更加恐怖的输出能力,拥有四把FG42的伞兵也能够称得上西德人形高达之一,对于盟军软目标在全距离上的输出相当恐怖,是与OB争夺西德精英步兵地位的有力对手。(需要注意的一点是,FG42没有集火属性,所以虽然理论dps很高但会出现火力分散的情况,输出以实际表现为准)
          生存性方面,基础0.83的闪避让虽说不算差,但其在前期交火中也很容易减员,后期尽管闪避数据不错但是由于掉人后输出下降较大故也要多加保存;伞兵多面手的优势在技能上体现较为丰富,拥有铁拳核弹雷以及毒气弹的多样化进攻型技能让其至少不会在部分单位面前毫无还手之力(OB x t34.avi),而且不知何故,绿魔使用的是东线同款铁拳,跟西线相比穿深更高但跳弹伤害低。出场附带的隐身特性更是能够在大多数情况下伏击对方单位造成先手优势;伞兵的老练数据较为优秀,4星的脱战回血技能是一个不错的战续补足,对于伞兵这种靠人数(指一队满员)吃饭的兵种加强很大,所以高星伞兵也是一个相当称手的高级步兵。
          作为西德步兵力量的加强,武装技能多样化以及输出暴力的伞兵的确是一个不错的高级步兵替代选择,不过使用的时候也多注意不要陷入人力黑洞了。
          p.s.水雷日常bug,在开启伞兵大招时伞兵可以随地补人,但不管升没升级跳下来的伞兵手里拿的都是98k,很坑爹


          IP属地:浙江115楼2020-01-19 20:42
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            【轻装猎兵】(Jäger Light Infantry)


            IP属地:浙江本楼含有高级字体116楼2020-01-19 20:43
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              价格:280人力;需求:指挥官技能召唤
              构成:轻装猎兵x4;人口:8;体积:0.8;视野:50,隐形探测:10
              补人时间:6秒;补人价格:35人力;武器槽:2
              武器:kar-98k(掷弹兵)x4
              特殊:在掩体后可以进行伪装
              标签:装甲掷弹兵;轻猎兵
              升级
              -G43狙击枪:需要任意基地已部署;花费60弹药用25秒为班组配置1把G43狙击步枪,不可掉落,不占用武器槽;
              技能:
              -隐身:脱战4秒后,当班组全部在黄盾或绿盾掩体中时可以隐身;可以禁火;破隐一击为在5秒之内射击精度+50%;
              -冲刺:花费10弹药进行冲刺(冲刺期间不可以使用武器),移动速度+2,持续时间:5秒,冷却时间:35秒
              -诡雷陷阱:可以花费40弹药15秒在己方占领的资源点埋放诡雷,埋放期间2倍受击精度3倍受到伤害;诡雷在被敌军占点触发后产生爆炸,可以被扫雷器探测;30秒冷却
              AOE范围:6;距离判定:0.25/1/6;AOE伤害:80/60/28;穿甲:1000
              -回收资源:免费技能,指定地图上的车辆和班组武器残骸、中立班组武器或空车,操作期间2倍受击精度3倍受到伤害,10秒后摧毁该目标并获得5油料(空车12油料);无冷却时间;
              -医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却


              IP属地:浙江117楼2020-01-19 20:44
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                武器列表:
                1. Kar-98k(掷弹兵):
                射程:0-35;距离判定:0/25/35
                单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
                参考dps:6.391/3.110/2.329
                参考dps(移动):3.025/1.383/1.008
                瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;前摇/后摇:0/1.3
                冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
                移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
                2. G43半自动狙击步枪(轻装猎兵)
                射程:0-35;距离判定:0/25/35
                单发伤害:16;精度:0.58/0.92/1.15;穿甲:1
                参考dps:2.322/2.934/3.051(不含秒杀效果,不考虑精度溢出)
                参考dps(移动):0.232/0.293/0.305
                瞄准时间:初次:1.13-1.5/1.5-2/1.88–2.5;持续:1.95-2.25/2.6-3/3.25-3.75;前摇/后摇:0/0.25
                冷却:1.3-1.9/1.63-2.38/1.95-2.85;装填:2-3.5;装填频率(发):8
                移动射击:精度-90%
                特殊:命中步兵后,若其血量小于等于最大血量的75%,则秒杀该单位;对驻军型,重型,轻型防护精度惩罚为10%
                老练:
                1星——520exp——解锁医疗包技能
                2星——1040exp——减少29%被击精度
                3星——2080exp——增加40%射击精度
                4星——3120exp——增加2.5射程
                5星——4400exp——减少20%武器冷却,减少20%被击精度


                IP属地:浙江118楼2020-01-19 20:45
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                  2026-04-18 16:56:04
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                  【轻装猎兵】讨论楼:
                  绰号雪绒花(只是兵牌类似,这货游戏里跟山地师貌似没啥关系),旧版本的宠儿,新版本由于其他精英兵种都被buff一圈了所以有点时代眼泪的意思。但至少硬属性上来说还是很强力的,1CP到场很早,自己身板不错,升级项高秒杀限高掩体命中的G43是他的本体,补一枪狙一个,使其成为真正意义上的远距离站撸王者,不声不响人头王,强如OB和美伞都甘拜下风。作为曾经的渗透单位,小技能一堆,能打能跑能偷袭,虽然没有高星被动回血但关键时候还能自奶一口救命;自带隐身配合50视野又让他成为了优秀的侦查单位,偷狙击手或是撤退的单位是一绝。以上两点独特的属性在后期满地坑的情况下具有非常大的优势。但是缺点是非常惧怕装甲,而且召唤CD极长,短时间很难成型,容易被针对。在当前版本虽说没有其他特色单位那么强势,但作为精英兵种(尽管你没标签)仍然是可堪一用的
                  (这个兵不如vz,vz可以打铁权
                  p.s.你看水雷懒的,连图片都是照抄风暴的


                  IP属地:浙江119楼2020-01-19 20:46
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                    【Sdkfz. 221侦察车】(Sdkfz. 221 Scout Car)


                    IP属地:浙江本楼含有高级字体120楼2020-01-19 20:46
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                      价格:220人力15油料,需求:指挥官技能;补给卡车入场,一本建造
                      载具生命:240,护甲:5.4/4;体积:18;视野:50,隐形探测:25
                      人口:4;建造时间:40秒;重新占领需2人;
                      移动速度:7.2,加速度/减速度:2.4/5.3,转向速度:50;碾压等级:轻型
                      武器:MG-34车顶机枪×1
                      标签:222;轻型车辆;指挥车
                      升级:
                      -FUG-12电台:需要二本或三本被解锁过;花费100人力10油料,用25秒为221侦察车配置电台,名称变更为Sdkfz. 223指挥载具,护甲+5,生命+80,获得信号中继技能,加固领土点技能
                      技能:
                      -加固领土点:需要电台升级;切换技能,可以在友方领土内部署(基地领土和VP领土除外),部署后无法移动,为玩家增加5弹3油(普通据点)7油(油料点)11弹(弹药点)的收入;7/6秒切换冷却;
                      -信号中继:需要电台升级;被动技能,可侦测80米范围内敌方载具并标记在小地图和战术地图上
                      -医疗补给:花费15弹药,3秒后在目标点放置一个医疗补给;补给包生命320护甲100体积1,可以被任意步兵或架设单位拾取,拾取后在30秒持续时间内,在30秒内半径为10m内的所有非战斗状态下的友方班组将会得到治疗,回复速率2HP/秒;冷却时间:50秒
                      -防卫烟雾:需要1星老练;花费30弹药立即在装甲车周围释放烟雾,遮蔽视野,烟雾半径8m,持续25秒;冷却时间:38秒
                      -43型反坦克地雷:需要5星老练;可以花费50弹药7秒埋放一枚重型反车辆地雷;属性见附属单位;无冷却


                      IP属地:浙江121楼2020-01-19 20:47
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                        武器列表:
                        1. MG-34车顶(221/223)
                        射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
                        单发伤害:4;精度:0.6/0.425/0.25;穿甲:1
                        参考dps:19.497/12.265/6.478
                        参考dps(移动):9.749/6.133/3.239
                        瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;持续:0.06/0.09/0.125;前摇/后摇:0
                        连射:时长:1.75-2.5;射速:18;集火:是
                        冷却:1.8-2.1/2.4-2.8/3-3.5;装填:6-6.5;装填频率(轮):7-8
                        移动射击:精度x0.5
                        水平转速:110°;射界:360°
                        特殊:对狙击手有额外50%精度加成;不可防空
                        老练
                        1星——720exp——解锁防卫烟雾技能,射击精度+10%,体积-12%
                        2星——1440exp——视野+30%,射击精度+30%
                        3星——2880exp——转向速度+20%,最大速度+20%,加速度/减速度+20%,生命+20
                        4星——3850exp——加固领土点期间受到的伤害-25%
                        5星——4750exp——解锁43型反坦克地雷


                        IP属地:浙江122楼2020-01-19 20:47
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                          附属单位:
                          Riegel 43 重型反车辆地雷
                          生命:20;护甲:35;体积:1;仅被车辆触发;
                          AOE伤害:320;穿甲:1000;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
                          对步兵造成0.35倍伤害;对触发的车辆单位造成履带断裂的效果,完全无法移动;无视掩体减伤;


                          IP属地:浙江123楼2020-01-19 20:48
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                            【Sdkfz. 221侦察车】讨论楼:
                            装甲精英限定版轻甲,虽说是纸皮车但出场timing较早能打出一定优势。作为西德阵营能走的盖子(还能打人),虽成本较高而且只能对自己有加成,但不菲的资源加成可以帮助西德度过最困难的中期,加速优质装甲的到场时间,尽早形成战斗力。假如能练到高星的话,那些花里胡哨的高星加成也能给对面带来惊喜。


                            IP属地:浙江124楼2020-01-19 20:48
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                              2026-04-18 16:50:04
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                              【欧宝闪电卡车】讨论楼:
                              跟东德的移动盖子不同,这货就是个补人运兵车,新版本buff之后相当于西德的医疗车,跑得快不说还有两炮血,美帝都馋哭了。自身有一个对步兵加成的小光环,在前期西德步兵战和炮战方面有不错的帮助,出一个还是非常好用的。当然某些情况下也可以干一些载人突击的活(虽说风险极大)。总体与西德体系尤其是三本开的局来说补充能力很好,可以代替补人本的存在


                              IP属地:浙江126楼2020-01-19 20:49
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