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回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

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价格:390人力100油料;需求:三本建造
载具生命:160;护甲:11/5.5;体积:20
视野:35 ,隐形探测:10
人口:12;建造时间:60秒;重新占领需2人
移动速度:6,加速度/减速度:3.8/7,转向速度:40;碾压等级:轻型
武器:41型火箭发射架x6;MG-42车顶机枪x1
标签:轻型车辆;251;行走斯图卡
技能:
高爆弹弹幕:免费技能,指定20-120m内的一个40×8的目标区域,3秒后发射6发高爆火箭弹,依次精准落在目标区域内(徐进弹幕);发射期间8秒机枪无法开火;属性见武器列表;冷却时间:120秒;与燃烧弹弹幕共享冷却
燃烧弹弹幕:需要4星老练;花费100弹药指定20-160m(含老练加成)内的一个目标区域,3秒后发射6发凝固汽油弹火箭弹;发射期间8秒机枪无法开火;属性见武器列表;冷却时间:150秒;与高爆弹弹幕共享冷却


IP属地:浙江79楼2020-01-18 21:15
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    武器列表:
    1. 陆地斯图卡280mm高爆火箭
    射程:20-120;单发伤害:200;
    AOE范围:8,距离判定:2/4/6;AOE伤害:200/30/10;AOE穿甲:200/180/162;友军伤害:5
    瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;开火前摇/后摇:0
    每轮射击次数:6;无冷却装填;
    特殊:跳弹伤害20%;无视绿盾掩体加成;对驻军类型防护伤害-75%,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对英军阵地伤害+50%,对支援武器伤害-50%
    2. 320mm凝固汽油弹火箭
    射程:20-120;单发伤害:10;穿甲:1
    AOE范围:10,距离判定:2.5/3.75/5,AOE伤害:10/7/4,友军伤害:10/6/3
    燃烧点数量:6;持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每0.5秒结算一次)
    散布角:16°;最大径向散布:10;散布距离比:1
    瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;开火前摇/后摇:0
    每轮射击次数:6;无冷却装填
    特殊:不会被任何类型防护削弱,对驻军类型防护伤害+25%,对建筑和英军阵地伤害+25%,对防御性建筑伤害+50%
    3. MG-42车载机枪(陆地斯图卡)
    射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
    单发伤害:1.75;精度:0.5/0.445/0.39;穿甲:1
    参考dps:6.843/3.749/2.143
    参考dps(移动):3.421/1.874/1.072
    瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;持续:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0
    连射:时长:0.94-1.56/0.81-1.34/0.68-1.13;射速:14;集火:是
    冷却:0.63-0.88/1.56-2.19/2.5-3.5;装填:3;装填频率(轮):13
    水平转速:50°;射界:±35°
    移动射击:精度-50%
    老练
    1星——1424exp——减少10%技能冷却时间
    2星——2848exp——减少30%技能冷却时间
    3星——5696exp——增加33%射程
    4星——7120exp——解锁凝固汽油弹弹幕技能
    5星——9469exp——增加30%移动速度,增加30%转向速度,增加30%加速度/减速度


    IP属地:浙江80楼2020-01-18 21:40
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      2026-04-20 19:47:30
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      【陆地斯图卡火箭发射车】讨论楼:
      简称斯图卡(注意不要跟天上飞的东西弄混)。优秀的支援单位,继承了德军火箭炮高爆发的特征。作为德军出得最早的火箭炮,单发弹丸杀伤力非常强,有效克制各种架设流。由于没有散布,弹丸分布落点固定,一发入魂是常事,但有时刚好错过目标就比较坑爹了,而且轰炸时全世界都能听见火箭的呼啸声,基本对手都会有反应,所以非常考验指挥官的使用经验,有种心理战的意味。自身价格略显昂贵,仇恨值爆表,需要细心保护,B完U走是常规操作。白板斯图卡的CD较长,炸空一轮就得停火好久,所以每一次攻击都要细心规划。由于前两星老练可以有效减少CD,所以白板时有意识的攻击车辆等高价值单位尽快升2星是提升出勤率的有效手段。在1122对局中由于单位密度不高发挥欠佳,在多人对局中表现优秀,用得好可以使盟军玩家的键盘消耗量成倍增加。


      IP属地:浙江81楼2020-01-18 21:40
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        四本单位.

        【上等兵】(Obersodaten)


        IP属地:浙江本楼含有高级字体82楼2020-01-18 21:41
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          价格:340人力;需求:四本建造
          构成:上等兵×4;人口:9;体积:0.7;视野:35,隐形探测:10
          建造/补人时间:9秒×4;补人价格:40人力;武器槽:2
          武器:kar-98k(上等兵)×4;
          标签:精英步兵;上等兵;走射lmg类武器无匍匐
          升级项:
          MG-34轻机枪:需要解锁过装甲授权;花费80弹药用30秒时间在领土内为上等兵配置1挺MG34轻机枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;掉落概率0.33
          技能:
          集束手榴弹:花费35弹药向5-20m内的目标区域投掷一枚集束手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
          投掷烟雾弹:需要1星老练;花费30弹药向5-15m内的目标区域投掷一枚烟雾毒气弹;烟雾半径6.5m,持续时间:20秒;对步兵单位有灼烧效果;属性见武器列表;冷却时间:30秒
          诡雷陷阱:可以花费40弹药15秒在己方占领的资源点埋放诡雷,埋放期间2倍受击精度3倍受到伤害;诡雷在被敌军占点触发后产生爆炸,可以被扫雷器探测; 30秒冷却
          据点诡雷:
          AOE范围:6;距离判定:0.25/1/6;AOE伤害:80/60/28;穿甲:1000
          压制射击:需要4星老练;指定30m内的敌方步兵单位,对目标进行压制射击,自身武器压制值+0.0075,伤害-50%,持续时间:12秒,冷却时间:80秒


          IP属地:浙江83楼2020-01-18 21:42
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            武器列表:
            1. Kar-98k(上等兵):
            射程:0-35;距离判定:0/25/35
            单发伤害:16;精度:0.92/0.863/0.805;穿甲:1
            参考dps:8.375/5.049/3.911
            参考dps(移动):4.187/2.524/1.956
            瞄准时间:初次:0.03-0.06/0.25-0.5/0.38-0.75;持续:0.02-0.05/0.13-0.38/0.19-0.56;前摇/后摇:0/1.3
            冷却:0.09-0.16/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
            压制值:0.006;临近压制比率:0.1;传染半径:10
            移动惩罚:精度x0.5
            2. MG-34轻机枪(移动射击/移动射击无匍匐)
            射程:0-35;距离判定:0/28/35
            单发伤害:6;精度:0.59/0.46/0.39;穿甲:1.2/1.1/1
            参考dps:9.970/14.410/14.374
            参考dps(移动):6.542/9.799/9.995
            瞄准时间:初次:0.28-0.56/0.33-0.66/0.38-0.75;持续:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;前摇/后摇:0
            连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20;集火:是
            冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:3.7-5.2;装填频率(轮):7
            移动射击:精度-25%,连射时长-50%,冷却-75%
            3. M24集束手雷(上等兵)
            射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
            伤害:100;AOE半径:5;距离判定:1/2.1/3.75;AOE伤害:100/75/30;友军伤害:25
            特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
            4. blendkorper2h型玻璃烟雾弹
            射程:5-15;单发伤害:1;穿甲:2.5
            瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
            AOE半径:3;AOE伤害:1;友军伤害:0.25倍
            持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
            特殊:被命中的车辆单位无法开火;处于被灼烧状态的步兵在2s内速度-2,最低可烧至1HP;
            5. 吸血鬼STG44突击步枪,指挥官技能:
            射程:0-35;距离判定:8/16/35
            单发伤害:6;精度:0.69/0.575/0.472;穿甲:1
            参考dps:22.557/10.910/3.702
            参考dps(移动):17.861/8.254/2.877
            压制值:0.001;临近压制比率:0;传染半径:0
            瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;持续:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0
            连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.25-0.44;射速:10;集火:否
            冷却:0.47-0.84/0.78-1.41/1.09-1.97;装填:2.8-3.5;装填频率(轮):5-6
            移动射击:精度-10%,连射时长-50%,冷却-75%
            特殊:对驻军型,重型,轻型掩体的精度惩罚为-10%
            老练
            1星——800exp——解锁blendkorper2H毒气烟雾弹技能
            2星——1600exp——增加40%射击精度,减少25%武器冷却
            3星——3200exp——减少29%被击精度,在脱离战斗后可以以2.64HP/秒的速率自行疗伤
            4星——4256exp——解锁压制射击技能
            5星——5320exp——脱战后可以冲刺移动


            IP属地:浙江84楼2020-01-18 21:43
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              【上等兵】讨论楼:
              俗称为OB或者是欧巴,绰号人形高达。由于国防军是不用豌豆迷彩的所以他属于……咳咳,的士兵,在游戏里边作为西德的通用高级步兵单位登场。作为一个作战能力相当优秀的高级步兵单位,OB有着基础0.7的闪避和DPS相当不错的基础武器(满改一米一)让他在刚出场的时候就有着一定的作战能力,由于现版本四本改动使得白板OB能够更快地登场,让其能够更早地加入到战局之中,比之前和3476一同到场的尴尬局面而言有着更加高的地位;作为精英单位其几乎能够走射一切LMG型武器(除了那俩英国货,因为那个布伦走射要专业技能;烤馒头:什么叫牌面啊(战术后仰)),这让他升级MG34后获得一把单发伤害有6点的走射高输出机枪,在中远距离下人如撕纸一样简单,捡武器获得第二把MG后更是能够化身行走的步兵清除源(不过貌似捡DP后输出反而会降低?);
              技能方面,集束手雷作为伤害优秀的核弹雷,对于对方步兵架设而言杀伤能力相当强,一星解锁的烟雾弹更是能够客串土制白磷弹的功能,就算是完全作为烟雾弹使用也没问题(但请不要自己在里面泡澡);诡雷陷阱作为一个需要让其脱离火线的技能而言使用频率较低但也是一个相当实用并且推荐多用的技能;四星解锁的压制射击技能不仅能够让机枪获得压制能力,其一米一自带的压制(老李:明明疯狂一分钟是我的技能,为什么.JPG)让OB更加能够在杀敌之余压制对方步兵集群,由于自身的优秀性能其技能效果事实上并不差。
              总体而言,作为一个性能优秀(补人价格也很优秀)的高级步兵单位,OB是不少西德玩家中后期步兵的选择,一队高星的OB(人形高达)是让盟军各类步兵头痛无比的直接来源(不包括毛子步兵3476)。但是毫无反甲能力使得即使强如上等兵也不能吃遍天,非常考验指挥官对全局的情报掌握。因为海了ob而被打入人力黑洞的萌新比比皆是。
              冷门知识:ob的大拴和红外stg44都带基础压制值,大拴多了真能把人压黄,反而是lmg没有
              p.s.欧巴的UI和语音文件名叫honor guard,武器文件带waffen字样,至于河蟹的是什么想必大家都清楚


              IP属地:浙江85楼2020-01-18 21:44
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                附录:MG-34轻机枪(普通版)
                射程:0-35;距离判定:0/28/35
                单发伤害:4;精度:0.51/0.4/0.34;穿甲:1.2/1.1/1
                参考dps:5.745/8.354/8.354
                瞄准时间:初次:0.28-0.56/0.33-0.66/0.38-0.75;持续:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;前摇/后摇:0
                连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20;集火:是
                冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:3.7-5.2;装填频率(轮):7
                无法移动射击;


                IP属地:浙江86楼2020-01-18 21:44
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                  2026-04-20 19:41:30
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                  【四号坦克歼击车】(Jagdpanzer IV L/70 (V))


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体87楼2020-01-18 21:44
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                    价格:400人力135油料;需求:装甲授权;四本建造
                    载具生命:640;护甲:230/80;体积:17
                    视野:45,隐形探测:10;视野仅局限于前方±70°
                    人口:15;建造时间:55秒;重新占领需3人
                    移动速度:5.5,加速度/减速度:1.9/3.6,转向速度:20;碾压等级:中型
                    武器:Pak 42 L/70型75mm反坦克炮×1
                    标签:中型坦克;突击炮;歼击车;穿甲弹
                    技能:
                    -谨慎移动:1星老练解锁;切换技能,脱战5.5秒后载具可以切换伪装模式,使20m外的敌人无法发现,但移动速度-50%;被发现时回复正常速度;切换冷却1秒;五星老练后破隐一击增加25%伤害、精度和穿深


                    IP属地:浙江88楼2020-01-18 21:45
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                      武器列表:
                      1. Pak 42 L/70型75mm反坦克炮
                      射程:0-60;距离判定:0/30/60
                      单发伤害:160;精度:0.06/0.05/0.04;穿甲:200/185/170
                      AOE半径:0.5,距离判定:0.1/0.2/0.25,AOE伤害:160/24/8,友军伤害:80/12/4
                      散布角:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;散布偏移率:0.25
                      瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;前摇/后摇:0
                      冷却:0;装填:4.3-5.2;装填频率(发):1
                      移动惩罚:精度-50%;散布2倍
                      水平转速:30°;射界:±15°
                      特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
                      老练
                      1星——2150exp——解锁谨慎移动技能
                      2星——4300exp——增加160血量,增加20%精度
                      3星——8600exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,减少10%装弹时间
                      4星——10750exp——减少15%装弹时间,增加15%射击精度
                      5星——14298exp——脱离伪装的第一击增加25%伤害、精度和穿深


                      IP属地:浙江89楼2020-01-18 21:45
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                        【四号坦克歼击车】讨论楼:
                        一般被俗称为“四姐”,古德里安强力推动投产的载具(固有个外号叫做“古帅的鸭子”),历史上分为(A)型和(V)型,游戏中(V)型作为西德的标准TD单位登场。尽管有着与豹子一样的75mm/L70火炮(在四姐上前缀是pak在豹子上前缀是kwk但事实上两者是一样的,德佬真有你的啊.JPG)但其穿深与精度数据事实上也就是三突水准(那为什么不做短四姐呢?),所以在打对方单位的时候经常出现跳弹日地的拉胯行为,让人怀疑这帮人在开四姐前都喝了些啥。
                        但是作为一个60射程的坦歼,配合自身的小体积和较为靠谱的正脸,四姐算是德军唯一一个能和盟军量产TD对位的单位,这使得它在TD对射环节中占有一席地位,更是能够为各类大件打反甲支援的下手。一切为对射而生,事实上也给予了其相当大的出场价值,这让苦于盟军TD的德军玩家有了一个新的单位选择。
                        技能方面,一星解锁后的谨慎移动技能事实上就是隐身能力,在合理把控距离的情况下4姐能够有效地先手必胜伏击对方的装甲单位,更是能够击杀太过于突出的盟军曲线载具,5星之后解锁的破隐一击更是能够让其变得更加具有危险性。老练方面不得不提2星的血量和护甲增强,这让其作为TD单位拥有了出类拔萃的生存能力(指多一炮血),在盟军的TD们中变得更加恼人。
                        总而言之,四姐是德军不可多得的标准TD单位有着一定的出场几率,同时也是对抗盟军TD一个不错的选择,保存两星以上的四姐能够有效地限制对方TD(数量差距不大的情况下)的发挥,与喵王等大件配合守住阵线食用效果显著。
                        P.S:由于水雷又双叒叕偷懒了,四姐没有做炮管左右摆动的动画,但是事实上四姐炮管是能够左右摆动的(游戏中也有±5°射界),真·德意志炮斗术。
                        p.p.s四姐是唯一一个菊花是没有视野的单位,不过换来了更远的正面视野也不算亏


                        IP属地:浙江90楼2020-01-18 21:46
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                          【四号J型中型坦克】(Panzer IV Ausf. J Medium Tank)


                          IP属地:浙江本楼含有高级字体91楼2020-01-18 21:46
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                            价格:380人力140油料;需求:装甲授权;四本建造
                            载具生命:640,护甲:234/90;体积:22;视野:35;隐形探测:10
                            人口:14;建造时间:55秒;重新占领需3人
                            移动速度:6,加速度/减速度:2/4.1,转向速度:30;碾压等级:中型
                            武器:75mm坦克炮×1,MG-34同轴机枪x1,MG-34底盘机枪x1,MG-42车顶机枪(升级项)x1
                            标签:中型坦克;西德四号;穿甲弹
                            升级项:
                            MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
                            技能:
                            闪电战:一星解锁,要求引擎完好;花费30弹药开启闪电战模式,主炮精度+20%,体积-35%,移动速度+40%,装填时间-25%,持续时间:10秒,冷却时间:50秒;技能中引擎损坏强制关闭闪电战


                            IP属地:浙江92楼2020-01-18 21:46
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                              2026-04-20 19:35:30
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                              不感兴趣
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                              武器列表:
                              1. Kwk40 L/48 75mm坦克炮
                              射程:0-40;距离判定:0/20/40
                              单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:125/115/110
                              AOE范围:2.5;距离判定:0.75/1.25/1.88;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/28/4
                              散布角:6.5°;最大径向散布:5.54;散布距离比:1;散布偏移率:0.25
                              瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;前摇/后摇:0
                              冷却:0;装填:5.3-5.7;装填频率(发):1
                              移动射击:精度x0.5;散布2倍;
                              水平转速:35°;射界:360°
                              特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;
                              2. MG-34同轴机枪:
                              射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
                              单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
                              参考dps:8.105/6.660/5.284
                              参考dps(移动):4.053/3.330/2.642
                              瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0/0
                              连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
                              冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
                              移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
                              特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
                              3. MG-34底盘机枪:
                              射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
                              单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
                              参考dps:8.313/6.857/5.412
                              参考dps(移动):4.157/3.428/2.706
                              瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
                              连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
                              冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
                              移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
                              特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
                              4. MG-42车顶机枪(四号):
                              射程:0-35;距离判定:0/20/35
                              单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
                              参考dps:15.182/9.513/4.178
                              参考dps(移动):7.512/4.635/2.077
                              瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;前/后摇:0
                              连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;集火:是
                              冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5
                              移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
                              水平转速:110°;射界:360°
                              特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
                              老练
                              1星——1620exp——解锁闪电战技能
                              2星——3240exp——增加60%武器转向速度,减少13.4%散布
                              3星——6480exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加10%加速度/减速度
                              4星——8100exp——减少20%散布
                              5星——10800exp——移动时增加25%精度,增加16视野,额外增加7静止视野


                              IP属地:浙江93楼2020-01-18 21:46
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