二游模式我觉得跟基建玩法也不是完全冲突的,如果部落冲突二游化我觉得多少也有点市场,问题是鹰角不是完全的基建二游化,是基建+小队战斗的二游化,喜欢基建的不一定喜欢小队战斗,喜欢小队战斗的大概率不喜欢基建,现在鹰角把两个玩法强绑定在一起(粥的生稀盐酸属于弱绑定,可玩可不玩),只能说差异化步子跨得太大,看后续运营能不能稳住吧。
前三测我都没玩,昨天玩了四个小时解锁到170,权限10,大概说下感受。
海猫说一开始不追求高营收现在看确实很正常,终末地的基建玩法不是问题,问题是开局主线这个内容量和玩法的深度结合,完全背离现有二游开局介绍一波背景快速进入抽卡环节的流程,体感真的非常长,我还没氪金抽卡,因为我感觉还没玩完,教学流程都没走完。
社区那堆节奏我都懒得看,实话说男女节奏还是一些乱七八糟的节奏对玩家面的影响都不如鹰角游戏设计的影响大。根本不是露肤度、比例在劝退,是它设计游戏内容上就没管社区型玩家无论男女的死活。
终末地的这个体感更像单机,重的离谱,四个小时下来光打主线游戏内容都没打完的开局,这个流程主线设置绝对是故意的,迎合主流轻量化边缘化的手段一大堆,愣是一个没用。这个游戏流程和内容量的本质就劝退社区型玩家、画像明显是轻度游戏的女玩家。这部分人游戏是社区的附庸,不是打游戏闲了去社区,是为了在社区玩打游戏挂个牌子。轻度玩家确实越来越主流,毕竟小游戏红谁都看得见,社区玩家不太好说,现在社区治理成本今非昔比,这些人消费能力存疑,有功夫给他们做个吹水游戏还不如直接一步到位做小游戏。←这是我个人观点。
然后我要开会了,剩下的等明天,下班还要打游戏。
海猫说一开始不追求高营收现在看确实很正常,终末地的基建玩法不是问题,问题是开局主线这个内容量和玩法的深度结合,完全背离现有二游开局介绍一波背景快速进入抽卡环节的流程,体感真的非常长,我还没氪金抽卡,因为我感觉还没玩完,教学流程都没走完。
社区那堆节奏我都懒得看,实话说男女节奏还是一些乱七八糟的节奏对玩家面的影响都不如鹰角游戏设计的影响大。根本不是露肤度、比例在劝退,是它设计游戏内容上就没管社区型玩家无论男女的死活。
终末地的这个体感更像单机,重的离谱,四个小时下来光打主线游戏内容都没打完的开局,这个流程主线设置绝对是故意的,迎合主流轻量化边缘化的手段一大堆,愣是一个没用。这个游戏流程和内容量的本质就劝退社区型玩家、画像明显是轻度游戏的女玩家。这部分人游戏是社区的附庸,不是打游戏闲了去社区,是为了在社区玩打游戏挂个牌子。轻度玩家确实越来越主流,毕竟小游戏红谁都看得见,社区玩家不太好说,现在社区治理成本今非昔比,这些人消费能力存疑,有功夫给他们做个吹水游戏还不如直接一步到位做小游戏。←这是我个人观点。
然后我要开会了,剩下的等明天,下班还要打游戏。















