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回复:盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

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——————————————AI总结版本—————————————————————
##87.留下DNA——LeavingDNA
*建模/渲染:4
*分镜/镜头/打光/转场:4
*人物塑造:4.5
*自由度:3
*剧情:4.5
*拔度:2
*配乐:4
*UI/系统:3
*阿拉巴马?:是(设定较特殊,贯穿主线)
*页数/个数/评分:145页/147个/4.7分
*版本:未完结S1Ep.4.3a
*个人评分:4.5
**总评:**
《LeavingDNA》是一部明显偏严肃现实主义的作品,在法律与探案题材上投入了大量精力。建模整体表现不错,几位主要角色外观各有特色,其中部分角色初看不算讨喜,但随着剧情推进反而会形成记忆点。镜头与分镜处理自然流畅,打光也能很好地服务叙事氛围。
人物塑造是本作最大的亮点。短短四章已经成功塑造出一个非常立体的主角:外在强势、理性克制,但内心封闭且带有明显的情感缺陷。随着剧情推进,MC的自我认知与成长变化是清晰且有说服力的。前女友对他的剖析、以及他在不同事件中的选择,都在不断补全这个人物。几位LI目前戏份有限,但已经能看出各自的方向和潜力。
剧情采用“主线悬疑+角色成长”的双线结构。案件本身具备持续的悬念感,而暗线则是MC在复杂生活与道德困境中的自我调整。节奏控制非常优秀,第三章与第四章连续给出关键反转,且层层递进。尤其在特定分支下,第四章结尾的戏剧张力会被进一步放大,属于目前最精彩的部分之一。
作品在法律描写上相当认真,对地方检察官的职责、案件处理流程以及法庭辩论都有较细致呈现。大量关于法律与正义的讨论让整体文本具有一定思辨深度,这在同类作品中比较少见。虽然阅读门槛略高,但也正是本作的核心价值之一。
演出方面相对克制,CG数量较少,更多依赖叙事与节奏推动体验。音乐与音效使用精准,关键场景的配乐选择与情绪契合度很高,能够有效增强氛围。UI与系统属于标准水平,功能齐全但不突出。
不足之处在于整体偏重剧情与推理,部分法庭段落篇幅较长,对不感兴趣的玩家来说可能略显枯燥;同时主角的“精英感”也会带来一定距离感,影响部分代入体验。玩法上没有沙盒结构,第四章已进入分线,后续将围绕单一角色展开。
综合来看,《LeavingDNA》是一部以剧情和人物为核心驱动的作品,深度与完成度都很突出。虽然演出部分相对克制,但凭借扎实的写作与结构设计,已经展现出很高的上限。对于喜欢法律、推理与人物成长题材的玩家来说,非常值得持续关注。


IP属地:北京141楼2026-03-20 19:11
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    下一步Origin Story


    IP属地:北京142楼2026-03-20 19:26
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      2026-04-18 10:04:07
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      不感兴趣
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      我推荐几个:
      stwa:unbroken,summer heat,office perks,hillside,u4ia,become a rock star


      IP属地:湖北来自Android客户端143楼2026-03-20 23:06
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        ## 88.起源故事——Origin Story
        - 建模/渲染:4 我承认一开始还以为建模一般,但是越玩越看。月歌,安柏,伊芙都深得我心
        - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 镜头和分镜还可以,几乎没有转场
        - 人物塑造: 4 在0.9之前,我以为就是一个3分及格线的拔作人物塑造,但是0.9的最后百分之十无需多言,几个人设都立住了。角色反差很大,很多人物的深挖让人觉得非常有魅力,人物弧光完整。
        - 自由度: 2 无沙盒,分支不多,而且能影响深远的选择更少,更偏向于视觉小说类型
        - 剧情: 4 前面的拔作剧情中规中矩,伏笔都有铺设。但是真正让它成为佳作甚至出现神作潜质的,是最后的0.9版本的最后百分之十,不剧透的说,完全让人欲罢不能。
        - 拔度: 4 CG量很大,而且LI数量众多。可惜没有动态CG,只能手动点。是后宫向作品,不用分线是非常好的设计。(部分LI情史比较丰富,不喜欢的玩家可能会觉得有点复杂)
        - 配乐: 4 有几首EDM和后摇让我印象相当深刻,非常不错
        - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平,有画廊和奖励渲染。
        - 阿拉巴马?: no but……我也不好说,0.9的最后让我无法判断到底会不会有阿拉巴马元素
        - 页数/个数/评分:434页/157个/4.3分 (0.9版本增加了100页讨论,可见这个版本炸弹一样的悬念的威力)
        - 版本:未完结 S2 v0.9.3
        - 个人评分: 4.4/5 (如果下个版本能处理好0.9最后的悬念,我将上调到4.5)
        首先设定上非常有趣,人人可以觉醒超能力的世界,MC以为自己是边缘人,但是实际上身处各种阴谋的最中央。而前面8个版本都是偏向拔作,伴随着大量的插科打诨(作者的美式幽默挺多,MC也是一个擅长用讽刺来进行防御的角色,有点像PP主角)。拔度上,XP挺多,LI数量也多,建模上有几个LI刚开始看着不顺眼,约到中后期发展,越喜欢。日常的暧昧,和校园内日常颇为有趣。
        但是这些都不足以让一个拔作作品成为佳作,真正让它成为佳作的,是0.9版本最后的那个炸弹一样的悬念,完全让人欲罢不能。这个悬念的威力甚至让0.9版本增加了100页讨论,足以见得这个悬念的威力。我不多剧透,这百分之十的剧情彻底改变了整个作品的基调,我认为它正在往剧情向作品的道路上发展。
        再说说缺点,首先最重要的,好几个LI都有比较丰富的情史,虽然这也算是人物塑造的一部分,有些……做的比较过分,我认为这可能对一些玩家有点劝退。其次是自由度并不高,造成巨大影响的选择很少。然后MC比较矮,不知道会不会有人在意这个。
        总之,非常有潜力,强烈看好,持续关注。
        ——————————————AI总结版本—————————————————————
        **总评:**
        《Origin Story》是一部前期偏轻松、后期逐渐转向剧情驱动的作品。建模初看不算惊艳,但随着游玩推进会逐渐适应甚至产生好感,几位主要角色如月歌、安柏、伊芙都属于越看越顺眼的类型。分镜与镜头表现稳定,但转场较少,整体更偏传统叙事。
        人物塑造在前期给人的印象比较普通,更接近标准类型化角色,但随着剧情推进逐渐改善。真正的转折点出现在 0.9 版本的后段,这一段剧情直接拉高了整体人物塑造的完成度,让多个角色的动机与定位重新建立,也让玩家对后续发展产生强烈兴趣。
        剧情结构前期以轻松日常与插科打诨为主,结合校园与超能力设定,整体节奏偏娱乐化。主角的性格带有明显的美式幽默色彩,通过讽刺和调侃来进行自我保护,增强了对白的可读性。虽然前期伏笔一直在铺设,但真正的爆发点同样集中在 0.9 版本末尾,这一段关键情节几乎重新定义了整部作品的基调,使其从偏向娱乐的内容转向更严肃的主线叙事。
        玩法结构偏线性,没有沙盒系统,分支数量不多,对剧情产生深远影响的选择也较少,更接近传统视觉小说的体验。演出方面 CG 数量充足,角色数量较多,整体内容丰富,但缺少动态表现,需要通过点击推进。关系结构偏向多角色路线并行,不需要强制分线,这一点对体验友好。
        配乐表现不错,有部分 EDM 与后摇风格的曲目较为出彩,能增强氛围。UI 与系统属于标准配置,功能完整但不突出。
        需要注意的是,部分角色的背景设定较为复杂,关系处理也更开放一些,这对不同玩家来说接受度会有所差异。此外,自由度偏低与主角形象设定也可能影响部分玩家的代入感。
        综合来看,《Origin Story》前期只是合格的轻量作品,但在 0.9 版本后展现出明显的上升潜力。关键悬念的抛出极大提升了整体期待值,如果后续能够稳住这一转折并给出合理展开,这部作品有机会进一步提升评价。


        IP属地:北京144楼2026-03-21 16:14
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          这两天连着吃细糠,吃爽了,Boxed In,Game of Hearts,House of Hearts,Leaving DNA,Origin Story,都是佳作,给我玩爽了


          IP属地:北京145楼2026-03-21 16:15
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            下一部:Having a HARD Time


            IP属地:北京146楼2026-03-21 16:16
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              兄弟,有没有类似于ssp这种对关系描写较为深刻而不是单纯贴个标签的父女游戏?


              IP属地:河南来自Android客户端147楼2026-03-21 18:12
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                话说bro有没有哪些tag会让你不去玩这个游戏的?


                IP属地:河南来自Android客户端148楼2026-03-22 01:13
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                  2026-04-18 09:58:07
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                  3D、沙盒、完结、剧情好的,楼主有没有推荐的


                  IP属地:黑龙江149楼2026-03-22 12:25
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                    楼主又看到你了,能不能推荐一下女性视角的精品slg呢,好多经典的都玩过了,像什么我们的红线,好女孩坏女孩,不道德的故事,道德的界限啥的,感谢感谢


                    IP属地:广东来自iPhone客户端151楼2026-03-28 00:06
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                      楼主,有没有像Sinful Delicacies女主建模那样的?这作者唯一的贡献就是这个了


                      IP属地:广东来自Android客户端152楼2026-03-28 22:21
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                        教学贴,如何修改对话框为透明
                        这是我写的如何给renpy游戏添加对话框透明度的教程,玩IC讨厌那个对话框花边挡人物的可以试试


                        IP属地:北京153楼2026-03-29 14:48
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                          ## 89.昨日的十字路口——Yesterday's Crossroads
                          - 建模/渲染:4 DAZ中前列的亚裔LI,LI的建模都很不错,渲染中等
                          - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 无功无过,背景虚化用的挺多,算是及格
                          - 人物塑造: 3.5 MC是暖男,优秀的倾听者,非常擅于给出安慰和建议;LI里面有三四个……怎么说的,太drama化。而且三章的内容塞进了8个主LI,还有好几个Side LI,太拥挤。
                          - 自由度: 3 没什么太多的选择。第三章应该就开始分线了,不过我打了mod,脚踩8条船。
                          - 剧情: 3.5 部分情节真的过于巧合,或者说狗血了,太韩剧化了。而且因为是完全生活化的剧情,缺乏一些刺激的元素,可能会让人觉得有点平淡。但是感情方面虽然drama,但是描写比较细腻。
                          - 拔度: 3 人物看着很多,但是真正的战斗场面没几个。而且纯素的画廊还是第一次见,连kiss都没有,这也能放进画廊吗?动画做的不赖,动作流畅。
                          - 配乐: 3.5 很多BGM是lo-fi类型,刚开始的印象很不错。但是后面听到了几首AI味道很浓的歌曲,印象分一下子就掉了。
                          - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平,有画廊和奖励渲染。但是我还是要吐槽一下纯素画廊。
                          - 阿拉巴马?: no
                          - 页数/个数/评分:241页/52个/4.3分
                          - 版本:未完结 S1 Ch.3 v0.4.1a
                          - 个人评分: 4.2/5
                          我能理解这个作品的受众,喜欢韩剧风格的玩家可能会很喜欢这个作品,而且每个LI的建模都可以说是精品。感情部分描写细腻,人物弧光确实是不错的,每个人都不是完美的,每个人都有缺点,但是每个人都有自己挣扎的生活。MC虽然看着很少笑,永远都是一副苦大仇深的脸,但是内心吐槽还挺幽默的
                          缺点我就说这几个,首先有点平淡,剧情缺乏起伏;其次狗血桥段太多;然后是有几首AI音乐破坏整体音乐的氛围;最后是纯素画廊,非常难以理解;还要吐槽部分LI的眼影过于重了,像被人打了两个黑眼圈。部分LI的性格真的很……莫名其妙,说一句神人不过分。
                          然后说几个小细节,这作者可以的,MC和前女友在一起不仅看了红辣椒,还看了老无所依,金关于老无所依的疑问竟然是,为什么坏人可以逍遥法外。这和我当年想的一样哈哈。而且说实话,这个前女友和自己住同一个宾馆一张床真的尴尬,你说避嫌吧,前女友身上哪一块没见过,不避嫌吧,从前种种又忘不掉。
                          虽然不是后宫作品,不过我还是希望能看到作品的后续,因为算是emo流(the missing part, summer`s gone,leap of faith之类都算这一个流派),还是希望这种作品能源源不断的出现,给个鼓励分吧。
                          ——————————————AI总结版本—————————————————————
                          **总评:**
                          《Yesterday's Crossroads》是一部典型的现实情感向作品,整体气质偏“韩剧式”叙事。建模在 DAZ 体系中属于中上水准,尤其是几位亚裔 LI 的外观表现较为出色,整体观感比较统一。镜头与分镜表现稳定,常用背景虚化来突出人物情绪,虽然没有特别惊艳的设计,但完成度达标。
                          人物塑造走的是细腻情感路线。MC 属于典型的倾听型角色,擅长安慰与引导他人,内心吐槽偶尔带点幽默感。各个 LI 都有各自的生活困境与情绪问题,人物并不完美,这一点反而增强了真实感。不过问题也比较明显:短短三章塞入大量主线与支线角色,导致整体显得拥挤,部分角色塑造偏向“情绪先行”,有些桥段显得过于戏剧化。
                          剧情整体偏生活化,节奏较为平缓,缺乏强烈的外部冲突。部分情节依赖巧合推进,带有明显的“狗血”特征,但在情感描写上仍然比较细腻,能够支撑起人物弧光。对于喜欢这种风格的玩家来说,会更容易产生代入感;如果更偏好强剧情推进,可能会觉得节奏略慢。
                          玩法方面基本是线性结构,选择对整体走向影响有限,第三章开始逐步分线。演出相对克制,动画流畅,但整体表现偏“轻”,内容密度不高。配乐前期以 lo-fi 风格为主,氛围感不错,但中后段部分曲目带有明显的合成痕迹,会影响整体沉浸感。
                          UI 与系统属于标准配置,画廊与奖励内容齐全,但部分内容收录标准略显宽松,体验上有些违和。细节方面,作品在一些日常桥段上的处理反而比较用心,例如电影讨论、人物对话中的小情绪,都能增加真实感。
                          综合来看,《Yesterday's Crossroads》是一部情绪驱动的作品,优点在于细腻的人物刻画与贴近现实的情感表达,缺点则是节奏偏平、结构略显拥挤。更适合喜欢慢节奏情感叙事的玩家,整体属于有受众基础的佳作。


                          IP属地:北京154楼2026-03-29 15:32
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                            能看到更新吗?


                            IP属地:北京155楼2026-03-29 20:41
                            收起回复
                              2026-04-18 09:52:07
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                              插播一下,IC应该这两天更新,会优先打IC的0.13版本,然后会把手头的问题大学打完


                              IP属地:北京156楼2026-03-31 01:39
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