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## 53.鱼王束缚——Lust Bound
- 建模/渲染:3.7 和鱼王理论一个制作者,渲染和模型都还可以
- 分镜/镜头/打光/转场: 3.5
- 人物塑造: 3 MC有点吃瘪,几个LI目前能看出来个性,但不多
- 自由度: 4 沙盒类型,和鱼王理论一个味道,人物有属性点影响部分选择和对话
- 剧情: 3 讲得还算清楚,MC回到家乡的岛屿,为公司谈判给家乡投资建娱乐城,单后一整串阴谋找上了门。主要是为了开全家桶服务,剧情就那样
- 拔度: 3 无功无过
- 配乐: 2.5 没印象,但是旁白有全程配音
- UI/系统: 3 UI还行,系统和鱼王理论类似,沙盒部分还不错,人物属性界面不错
- 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
- 页数/个数/评分:74页/9个/3.6分
- 版本:未完结(但是目前状态Onhold) S1 v0.6
- 个人评分: 3/5
鱼王理论同一制作组的另一个作品,质量一般, 故事不算复杂,有一丁点的悬疑铺设,但是主要是为了开全家桶服务。但是制作者鱼王理论烂尾+鱼王理论编剧开除风波,这个作品又被挂起,这制作组名下有15个作品,现在同时进行的起码有三四个,我感觉这东西完结是遥遥无期了。谨慎入坑。
————————————————AI总结版本————————————————
## 53.鱼王束缚——Lust Bound
- 建模/渲染:3.7
- 分镜/镜头/打光/转场:3.5
- 人物塑造:3
- 自由度:4
- 剧情:3
- 拔度:3
- 配乐:2.5
- UI/系统:3
- 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
- 页数/个数/评分:74页/9个/3.6分
- 版本:未完结(On Hold)S1 v0.6
- 个人评分:3
**总评:**
《鱼王束缚》与《鱼王理论》出自同一制作组,整体气质和结构非常接近。建模和渲染属于中等偏上水平,没有明显短板,但也谈不上亮眼。镜头和演出表现稳定,完成度尚可。人物塑造目前比较浅,主角在剧情中经常处于被动位置,几位主要角色能看出性格轮廓,但展开不多。
玩法是标准沙盒结构,和同组作品一脉相承,探索和互动体验还算顺手。剧情背景交代清楚,围绕主角回到家乡、商业谈判以及随之而来的阴谋展开,但整体服务于内容展开,悬疑铺设较浅,叙事本身存在感不强。
演出强度中规中矩,没有明显雷点,也缺乏记忆点。配乐存在感偏低。UI 和系统延续了同组设计,沙盒部分表现尚可,但整体并无突破。
需要注意的是,本作目前处于暂停状态,加上制作组此前的项目管理问题和多线同时推进的情况,后续更新和完结前景并不明朗。综合来看,这是一部质量一般、可玩性尚可但风险较高的作品,建议谨慎入坑。


IP属地:北京80楼2026-03-08 19:54
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    ## 54.但,我是坏人吗?——But I'm the Bad Guy?
    - 建模/渲染:2.5
    - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5
    - 人物塑造: 2.5 MC大胡子光头,NTL作品
    - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多,有腐败线比较狠
    - 剧情: 2.5 作者感觉没写大纲,故事松散,主要是拔作
    - 拔度: 4 对腐化别人妻女,以及腐败线下做一些狠事的描写非常lewd
    - 配乐: 1 乐色
    - UI/系统: 2 乐色
    - 阿拉巴马?: yes 有patch
    - 页数/个数/评分:302页/125个/3.9分
    - 版本:烂尾Abandoned S1 v0.081
    - 个人评分: 3/5
    这个光头大胡子MC生冷不忌,NTL别人妻女,腐败线下还有迷X,动物X,重口内容比较多。还有掰弯两个femboy,以及还有一个rape场景。所以是非常狠的拔作。
    但是作者好像被partron制裁了,所以这部作品烂尾了。但是这作者最近又开了一个重置版叫 But I'm Not Sorry,但是还没上架,discord里开发的如火如荼,但是他的信誉不知道之后多少人会买账。
    ————————————————AI总结版本————————————————
    ## 54.但,我是坏人吗?——But I'm the Bad Guy?
    - 建模/渲染:2.5
    - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
    - 人物塑造:2.5
    - 自由度:2.5
    - 剧情:2.5
    - 拔度:4
    - 配乐:1
    - UI/系统:2
    - 阿拉巴马?:是(有 patch)
    - 页数/个数/评分:302页/125个/3.9分
    - 版本:已放弃(Abandoned)S1 v0.081
    - 个人评分:3
    **总评:**
    《但,我是坏人吗?》是一部定位非常极端的拔作取向作品。建模、美术和演出水准整体偏低,系统和配乐几乎处于拖后腿的水平。玩法结构简单,没有沙盒设计,分支数量不多,但腐败路线的强度非常高。
    人物塑造偏功能性,主角形象刻意塑造成完全不讨喜的类型,剧情整体缺乏清晰的大纲,故事推进松散,更多是围绕内容展开,而非叙事本身。相关路线在表达上相当激进,风格非常重口,接受度因人而异。
    本作目前已确定烂尾,作者因平台问题中断开发。虽然作者后来公布了重置项目,但在原作未完成的前提下,后续作品的可信度仍需观望。综合来看,这是一部题材取向非常明确、但制作质量和完成度都存在明显问题的作品,只适合对这类内容有明确预期且接受度较高的玩家。


    IP属地:北京81楼2026-03-08 19:57
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      2026-04-18 13:11:46
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      ## 55.如此剧烈的疼痛——Such a Sharp Pain
      - 建模/渲染:4 相当不错,渲染精度很高
      - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 高精度的渲染,镜头运用也不错
      - 人物塑造: 3.5 拔作中的高个子,对几个人物塑造都很完整,几个LI的心态转变,MC从年轻到成年到中年三个阶段的生活都有所展现
      - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
      - 剧情: 3.5 故事讲得还算完整,下了点功夫去讲一个CP+阿拉巴马的故事,而且伤痕累累的家庭如何走向和解
      - 拔度: 4 CG量还可以,高质量的渲染和高质量动画带来的是高质量的拔度
      - 配乐: 4 主界面音乐真好听,游戏过程中的配乐恰到好处
      - UI/系统: 3.5 UI还行,系统一般
      - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶 不仅向上,还有向下
      - 页数/个数/评分:351页/无/无(只能在ld找到)
      - 版本:烂尾Abandoned S1 V0.11.7R
      - 个人评分: 4/5
      本身是很优秀的拔作,首先建模很不错,渲染更是逆天,配乐更是优秀。故事虽然不是那种特别精彩的,但是起码不拉后腿,这部作品里的阿拉巴马是真的写出了纠结和伤痕的,然后这作者被partron制裁了。
      我根剧ld上的评论,诚然平台确实因为不让出现阿拉巴马和CP元素,但是这个作者KETZAL本来有机会挽救的,可惜了,我把那个评论贴出来,请自行理解吧(顺便里面提到的Blackheart就是守护者的制作组,他们也被制裁了,现在只能打工,把作品当副业了)
      作者把重置版新作贴到F95上了,So Much to Love,作者连名字都换了,不过大家还是心知肚明是KETZAL,你可以看到F95的评论区像是在打哑谜(6L的评论是I got such a sharp deja vu with this one.笑死我了)
      ————————————————AI总结版本————————————————
      ## 55.如此剧烈的疼痛——Such a Sharp Pain
      - 建模/渲染:4
      - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
      - 人物塑造:3.5
      - 自由度:2.5
      - 剧情:3.5
      - 拔度:4
      - 配乐:4
      - UI/系统:3.5
      - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
      - 页数/个数/评分:351页/—/—
      - 版本:已放弃(Abandoned)S1 v0.11.7R
      - 个人评分:4
      **总评:**
      《如此剧烈的疼痛》是一部制作水准明显高于平均线的拔作。建模和渲染质量都非常出色,渲染精度在同类作品中属于上乘水准,整体观感很强。镜头运用合理,配合高质量渲染,演出效果稳定。配乐同样是亮点,主界面音乐和流程中的配乐都恰到好处,对情绪有明显加成。
      人物塑造在拔作中算是比较用心的类型,主要角色的心理变化有完整呈现,主角从青年到中年的人生阶段也有明确区分。剧情整体讲得完整,没有明显断裂,重点放在一个充满创伤的家庭如何在冲突与禁忌中走向和解,相关情绪描写相对克制,也更有说服力。
      玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量不多,但并不影响整体体验。演出方面,CG 数量充足,高质量渲染和动画共同拉高了整体拔度,是本作的重要优势。UI 表现尚可,系统层面中规中矩。
      遗憾的是,本作已确定烂尾。综合来看,这是一部在制作、演出和情绪表达上都相当优秀的作品,如果能够完整收尾,评价还有进一步上升空间。
      以下不是AI总结,是我原文:
      我根剧ld上的评论,推测出一个事实。
      诚然平台确实因为不让出现阿拉巴马和CP元素,但是这个作者KETZAL本来有机会挽救的,可惜了。我把那个评论贴出来,请自行理解吧(顺便里面提到的Blackheart就是守护者的制作组,他们也被制裁了,现在只能打工,把作品当副业了)
      另外,作者把重置版新作贴到F95上了,So Much to Love,作者连名字都换成ALDOR了。不过大家还是心知肚明是KETZAL,你可以看到F95的评论区像是在打哑谜(6L的评论是I got such a sharp deja vu with this one.笑死我了)


      IP属地:北京82楼2026-03-08 19:59
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        ld评论原文:
        >It was less about the content and more about the fact he ignored the advice of several people on Discord when he announced he was planning to put SSP/EGBE links back on his fake/front AVN page on SS, as SMTL was made in the first place just for that purpose (a placeholder for SSP/EGBE after SS made him remove the links to those in Dec 2024) that he then made pointless. His stupidity got himself banned, as the SMTL setup before he did that worked fine for over 9 months (when he did a poll after SS asked him to change SSP or leave, and 98% voted for him to keep SSP as is and just remove SSP links and a lot moved to Mee6, which was mostly just a blank page but people in his former SS sub list knew it was for SSP). My words were "That's a very bad idea, dunno why you want to do that but 1200+ subs are better than waking up one morning and finding 0 subs", which not even 2 weeks later is pretty much what happened, no crystal ball needed. And if simply changing what you want to make and just make what some platform tells you are allowed to make just for the money isn't being a sellout I dunno what is. I mean he could have simply got a job selling hamburgers or driving for Uber and left SSP and EGBE as side gigs like everyone else (including Blackheart) if financial straights were that dire. The way it's headed it won't be long before porn of any sort is banned on most all platforms and he'll prob end up having to do that anyway.


        IP属地:北京83楼2026-03-08 19:59
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          ## 56.迷失在天堂——Lost In Paradise
          - 建模/渲染:3.5 模型还行,渲染精度一般
          - 分镜/镜头/打光/转场: 3 一般
          - 人物塑造: 2 拔作,写NTR/NTL心理写的蛮好
          - 自由度: 2 无沙盒,两个大分支,一个是NTR,一个是NTL
          - 剧情: 3 流落荒岛,解决危机。顺便要么被NTR,要么NTL,
          - 拔度: 3 喜欢NTR/NTL的估计会很喜欢,相关场景确实写的蛮lewd
          - 配乐: 1 没有音效,从头到尾就一首背景音乐
          - UI/系统: 2 乐色
          - 阿拉巴马?: no
          - 页数/个数/评分:51页/49个/4.2分
          - 版本:已完结 S1 v1.00
          - 个人评分: 3/5
          三分拔作,根据开头的选择来决定是走NTL还是NTR线,对两边的描写还都挺详细,MC和LI流落荒岛,其实就是个背景铺垫,给他们一个隔绝的场景,场景确实是非常lewd。适合NTR/NTL爱好者。
          ————————————————AI总结版本————————————————
          ## 56.失乐园——Lost In Paradise
          - 建模/渲染:3.5
          - 分镜/镜头/打光/转场:3
          - 人物塑造:2
          - 自由度:2
          - 剧情:3
          - 拔度:3
          - 配乐:1
          - UI/系统:2
          - 阿拉巴马?:否
          - 页数/个数/评分:51页/49个/4.2分
          - 版本:已完结 S1 v1.00
          - 个人评分:3
          **总评:**
          《失乐园》是一部定位非常明确的拔作取向作品。建模和渲染处在中等水平,镜头与演出表现一般,没有明显亮点。人物塑造偏功能性,更多围绕特定题材展开,对心理状态的描写相对用力,但整体深度有限。
          玩法结构偏线性,没有沙盒设计,开局选择会直接决定走向不同的大分支,后续基本围绕既定路线推进。剧情设定以流落荒岛为背景,主要起到隔绝环境、推动关系变化的作用,本身并不复杂,但叙事逻辑尚算完整。
          演出强度中等,相关内容在同类作品中属于常规水平。配乐和音效是明显短板,几乎没有变化,对氛围帮助有限。UI 和系统体验较差,操作层面缺乏打磨。
          总体来看,这是一部完成度一般、取向非常明确的作品,更适合对该题材本身有明确偏好的玩家。若期待剧情深度或系统体验,可能难以获得满足。


          IP属地:北京84楼2026-03-08 19:59
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            ## 57.家庭暗恋——Family Crush
            - 建模/渲染:3.5 模型不错,渲染精度也到位
            - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5
            - 人物塑造: 3
            - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
            - 剧情: 2.5 家庭姐妹木,最不舒服的是结尾处有个可选的分享场景,F95好多人都在喷这个
            - 拔度: 3 CG量很少,动作还行
            - 配乐: 2 普通
            - UI/系统: 3 UI还行,系统一般
            - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
            - 页数/个数/评分:38页/78个/3.5分
            - 版本:已完结 S1 Final
            - 个人评分: 3/5
            拔作,大槽点就是结尾那块有个分享场景,虽然是可选的,但是做出来就是恶心人的,明明前面都是后宫。而且到最后结尾很仓促,可以算是烂尾了。不过比这个作者上一步直接烂尾的作品要好一些。几个LI模型都听不错的,结果变成这样一部烂作真的有点可惜了。
            ————————————————AI总结版本————————————————
            ## 57.家庭暗恋——Family Crush
            - 建模/渲染:3.5
            - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
            - 人物塑造:3
            - 自由度:2.5
            - 剧情:2.5
            - 拔度:3
            - 配乐:2
            - UI/系统:3
            - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
            - 页数/个数/评分:38页/78个/3.5分
            - 版本:已完结 S1 Final
            - 个人评分:3
            **总评:**
            《家庭暗恋》是一部完成度一般的拔作。建模和渲染表现尚可,主要角色模型质量不错,是本作少数比较稳定的优点。镜头和演出中规中矩,没有明显亮点,也没有明显短板。
            人物塑造偏简单,更多服务于内容推进,缺乏足够的成长和变化。玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量不多。剧情整体以家庭题材展开,但叙事深度有限,结尾处理尤为仓促,收束得比较生硬。
            本作最大的争议点在于结尾加入了一个可选的分享场景,虽然不是强制,但与前期偏后宫式的铺垫明显冲突,观感割裂,也是社区讨论中被集中吐槽的地方。演出方面,CG 数量不多,动作表现尚可。配乐和系统表现一般,对体验帮助有限。
            总体来看,这是一部优缺点都比较明确的作品,基础制作不算差,但剧情收尾和关键选择的设计拖累了整体评价。如果能接受这些问题,可以作为普通拔作体验,否则容易留下遗憾。


            IP属地:北京85楼2026-03-08 20:01
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              发现少个58,不过无所谓了
              ## 59.个人助理:黑心版——Personal Assistant: Blackheart Edition
              - 建模/渲染:3 模型还行,渲染精度一般
              - 分镜/镜头/打光/转场: 3
              - 人物塑造: 3.5 人物塑造很复杂,黑心制作组的几个游戏是有一个共同的世界观的,这个作品里出现了守护者的MC,而且关联很深
              - 自由度: 3 分支主要是善良线和腐败线,小选择的地方非常多。腐败线的MC相当阴暗,非常没有道德底线
              - 剧情: 3.5 故事比较复杂,人物关系错综复杂,MC也不是运筹帷幄,他显得又主动又被动,有的时候雄起,有的时候又特别吃瘪。腐败线的MC相当恶魔,做的都不是人事
              - 拔度: 4 CG量还可以,腐败线的拔度非常高
              - 配乐: 2 普通
              - UI/系统: 3.5 UI还行,系统也不错
              - 阿拉巴马?: yes
              - 页数/个数/评分:41页/无/无(只能在ld找到)
              - 版本:未完结 S3 Chapter 3 - v0.9
              - 个人评分: 4/5
              黑心制作组的作品,和守护者是同一世界观的,里面出现了守护者的MC马库斯,单说本作剧情也没那么复杂,但是加上同时推进的守护者系列,剧情就稍微有点难顶了,隐藏的暗线和幕后黑手和隐秘组织有点多,需要分析。我玩的是腐败线的MC,只能说我见过最畜生的MC就是他了,无恶不作,怙恶不悛。拔度很高,腐败线的场景非常lewd。但是黑心组最近出现了一些partron制裁风波,他以后的更新估计会很慢,他同时要做三个项目,估计以后可能是年更了。
              很优秀的黑暗拔作,强烈推荐腐败爱好者。
              ————————————————AI总结版本————————————————
              ## 59.个人助理:黑心版——Personal Assistant: Blackheart Edition
              - 建模/渲染:3
              - 分镜/镜头/打光/转场:3
              - 人物塑造:3.5
              - 自由度:3
              - 剧情:3.5
              - 拔度:4
              - 配乐:2
              - UI/系统:3.5
              - 阿拉巴马?:是
              - 页数/个数/评分:41页/—/—
              - 版本:未完结 S3 Chapter 3 v0.9
              - 个人评分:4
              **总评:**
              《个人助理:黑心版》是黑心制作组世界观体系中的一环,与《守护者》系列存在直接关联,前作主角也会在本作中登场,联系相当紧密。建模和渲染水准中规中矩,整体完成度稳定,没有明显亮点,但也不拖后腿。镜头和演出表现普通,更偏服务剧情。
              人物塑造是本作的主要看点之一。主角并非全知全能型角色,在剧情中时而主动、时而被动,经常处在吃瘪与反击之间摇摆。善良线与腐败线的差异非常明显,尤其是腐败线下,主角性格会逐渐滑向极端,行为逻辑和道德底线发生明显变化,冲击力很强。
              玩法结构以分支选择为主,整体自由度中等,小选项数量很多,腐败路线的推进过程相当阴暗,是本作拔度评价较高的核心原因。剧情本身并非难以理解,但放在黑心组多线并行、暗线众多的整体世界观下,会显得信息量偏大,需要一定耐心去理清人物关系和幕后势力。
              配乐存在感不强,UI 和系统表现尚可,功能完整,操作体验稳定。需要注意的是,制作组近期开发节奏和外部情况不太理想,同时推进多个项目,更新频率可能会受到影响。
              总体来看,这是一部完成度较高的黑暗向拔作,世界观联动和腐败路线是最大特色。如果你对黑心制作组的作品体系有兴趣,或者偏好强烈腐败取向,这部作品值得关注。


              IP属地:北京86楼2026-03-08 20:03
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                ## 60.因为我爱她——Because I Love Her
                - 建模/渲染:3.7
                - 分镜/镜头/打光/转场: 3
                - 人物塑造: 3 拔作,几个LI的人设基本都能立住
                - 自由度: 3 有两条线,NTR和纯爱(说是纯爱,其实是红帽后面有后宫翅膀打结的剧情,而且还是阿拉巴马姐妹)NTR线分为cheat和share还有红帽三种
                - 剧情: 2.5 情节为拔服务
                - 拔度: 4 share线场景最多,动作挺不错。纯爱的阿拉巴马姐妹那块儿也挺有感觉的
                - 配乐: 3 普通
                - UI/系统: 3 UI还行,系统一般
                - 阿拉巴马?: yes 姐妹,此处指的是两个LI百合,不含MC在内
                - 页数/个数/评分:423页/115/3.5
                - 版本:未完结 S1 Part 2 NTR Update Zoey
                - 个人评分: 3.2/5
                NTR为噱头的拔作,纯爱线还有姐妹百合场景。不过建模虽然很多公模,但是渲染的还不错。NTR的情节比较公式化,share线里对男女双方的心理描写挺详细。还有个红帽路线,描写很详细,拔的也挺多。缺点是更新太慢太少,每次更新像是挤牙膏。NTR爱好者可以一试。
                ————————————————AI总结版本————————————————
                ## 60.因为我爱她——Because I Love Her
                - 建模/渲染:3.7
                - 分镜/镜头/打光/转场:3
                - 人物塑造:3
                - 自由度:3
                - 剧情:2.5
                - 拔度:4
                - 配乐:3
                - UI/系统:3
                - 阿拉巴马?:是(姐妹关系,不包含主角)
                - 页数/个数/评分:423页/115个/3.5分
                - 版本:未完结 S1 Part 2(NTR Update:Zoey)
                - 个人评分:3.2
                **总评:**
                《因为我爱她》是一部取向非常明确的拔作。建模使用了较多公模,但渲染表现还不错,整体观感不算差。镜头和演出中规中矩,主要服务于内容呈现。人物塑造以功能性为主,几位主要角色的人设基本能立住,但成长和变化有限。
                玩法上分为两大方向:NTR 与“纯爱”。其中 NTR 路线细分为多种走向,结构清晰但情节较为公式化;“纯爱”路线本质仍以复杂关系推进为主,叙事重心更多放在关系变化而非剧情深度。整体剧情为内容服务,叙事存在感不强。
                演出方面表现稳定,相关场景数量较多,动作完成度不错,是本作拔度评价较高的主要原因。配乐与 UI 系统表现普通,对体验影响不大。最大的问题在于更新节奏偏慢,内容释放较少,推进感不足。
                综合来看,这是一部目标用户明确、优缺点分明的作品。如果你偏好特定取向并能接受慢更新,这作可以尝试;若期待剧情或系统深度,可能会感到不足。


                IP属地:北京87楼2026-03-08 20:03
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                  2026-04-18 13:05:46
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                  ## 61.如何脱离童真——How to Lose One's Virginity
                  - 建模/渲染:3 里面有个玛玛格丽特·库里的模型,就是死亡搁浅里玛玛,某种物质的主演
                  - 分镜/镜头/打光/转场: 3
                  - 人物塑造: 2 拔作,家人的人设都很简单
                  - 自由度: 2 无沙盒,分支不多
                  - 剧情: 3 主要是拔作
                  - 拔度: 4 体量不大,但是剧情和CG的配合很到位
                  - 配乐: 3 普通
                  - UI/系统: 3 普通
                  - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶,姐妹木
                  - 页数/个数/评分:48页/75个/3.6分
                  - 版本:已完结 S1 v1.1FE
                  - 个人评分: 3.5/5
                  我给这么高分数的原因是虽然体量很小,但是整体是一部很完整的拔作,事件起因经过,结果都交代清楚,而且最后结尾也是后宫结尾,几个LI的建模都是公模,但是又加了一个玛玛的模型,还有渲染还不错,动作也流畅,所以我会稍微给的高一点。
                  ————————————————AI总结版本————————————————
                  ## 61.如何脱离童真——How to Lose One's Virginity
                  - 建模/渲染:3
                  - 分镜/镜头/打光/转场:3
                  - 人物塑造:2
                  - 自由度:2
                  - 剧情:3
                  - 拔度:4
                  - 配乐:3
                  - UI/系统:3
                  - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                  - 页数/个数/评分:48页/75个/3.6分
                  - 版本:已完结 S1 v1.1FE
                  - 个人评分:3.5
                  **总评:**
                  《如何脱离童真》是一部体量不大但完成度相对完整的拔作。建模和渲染整体中规中矩,角色多为公模,但加入了较为显眼的明星脸模型,观感上有一定辨识度。镜头与演出表现稳定,没有明显短板。
                  人物塑造偏简单,家庭成员的人设较为功能化,更多服务于内容推进。玩法结构线性,没有沙盒设计,分支数量有限。剧情本身以内容为核心,但起因、经过和结果交代清楚,收束也比较干脆。
                  演出方面,CG 数量不多,但与剧情配合度较高,动作流畅,是本作拔度评价偏高的主要原因。配乐、UI 和系统表现普通,不影响体验,也没有额外加分。
                  总体来看,这是一部规模小但结构完整的作品,制作水准稳定,结尾处理得当。如果不介意体量偏小,作为一部完整体验的拔作是成立的。


                  IP属地:北京88楼2026-03-08 20:04
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                    ## 62.大学时光—— University Days
                    - 建模/渲染:3 模型还行,公模偏多,渲染精度一般
                    - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5
                    - 人物塑造: 2 拔作,很无脑 而且第二季里有的第一季角色完全不出现了
                    - 自由度: 2 无沙盒,分支不多
                    - 剧情: 2.5 纯拔作,可以快进到CG,中间的对话一个都不用看
                    - 拔度: 3 CG量一般,动作一般
                    - 配乐: 3.5 好几首竟然还有点好听
                    - UI/系统: 2 乐色 回放不能快进,不能退出,这是人想出来的设计啊
                    - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                    - 页数/个数/评分:64页/37个/2.7分
                    - 版本:未完结 S2: Ep.5
                    - 个人评分: 2.3/5
                    不太合格的拔作,剧情约等于没有。重要的是前面出现的角色后面会突然消失,感觉像是AI的剧情一样,拔的场景挺多,但是LI全是公模,有点出戏。主菜单的音乐还挺好听的。别的没什么优点,只能打个低分了。属于拔作中的劣作。
                    ————————————————AI总结版本————————————————
                    ## 62.大学时光——University Days
                    - 建模/渲染:3
                    - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                    - 人物塑造:2
                    - 自由度:2
                    - 剧情:2.5
                    - 拔度:3
                    - 配乐:3.5
                    - UI/系统:2
                    - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                    - 页数/个数/评分:64页/37个/2.7分
                    - 版本:未完结 S2 Ep.5
                    - 个人评分:2.3
                    **总评:**
                    《大学时光》是一部整体完成度偏低的拔作。建模和渲染属于及格线水平,但公模使用较多,观感比较容易出戏。镜头和演出表现一般,没有明显亮点。人物塑造非常薄弱,角色更像是为了推动内容存在,到了第二季甚至会出现第一季角色直接消失的情况,连贯性很差。
                    玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量也不多。剧情基本可以忽略,更多是作为连接场景的过渡,对话缺乏信息量和存在意义。演出方面,相关场景数量不算少,但动作和表现力都比较普通,整体拔度中等。
                    UI 和系统是本作的明显短板,回放功能设计不合理,操作体验很差,直接影响游玩感受。配乐反而是少数的优点,部分曲目还算耐听。综合来看,这是一部在叙事、系统和人物塑造上都存在明显问题的作品,属于同类拔作中质量偏低的一档,不太推荐。


                    IP属地:北京89楼2026-03-08 20:04
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                      ## 63.女仆至上——Maid to Please
                      - 建模/渲染:1
                      - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 生硬
                      - 人物塑造: 3 拔作,简单粗暴
                      - 自由度: 2 无沙盒,分支不多
                      - 剧情: 2.5 主要是烂尾了,如果不是烂尾,剧情还算拔作里不错的,调教女主人的过程很有意思
                      - 拔度: 3.5 CG量还可以,动作一般
                      - 配乐: 2 普通
                      - UI/系统: 3 还可以
                      - 阿拉巴马?: no
                      - 页数/个数/评分:166页/100个/3.9分
                      - 版本:已完结 S1 v0.18.1
                      - 个人评分: 2/5
                      三分拔作。MC是DOM气质的,对LI日常的调教互动写的可以。让人不满意的是最后结局非常仓促,所以给不了高分。而且还有几个LI丑的哈人,这些作者的亚裔模型真的不太像人。
                      ————————————————AI总结版本————————————————
                      ## 63.女仆至上——Maid to Please
                      - 建模/渲染:1
                      - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                      - 人物塑造:3
                      - 自由度:2
                      - 剧情:2.5
                      - 拔度:3.5
                      - 配乐:2
                      - UI/系统:3
                      - 阿拉巴马?:否
                      - 页数/个数/评分:166页/100个/3.9分
                      - 版本:已完结 S1 v0.18.1
                      - 个人评分:2
                      **总评:**
                      《女仆至上》是一部完成度一般的拔作。建模质量参差不齐,个别角色观感较差,影响整体体验。镜头和转场偏生硬,演出缺乏打磨,但基本功能齐全。人物塑造走的是直给路线,更多服务于玩法和内容展开。
                      玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量有限。剧情本身在同类作品中原本还有一定可看性,围绕主角与女仆之间的互动推进,但结局收得非常仓促,直接拉低了整体评价。演出方面,CG 数量尚可,动作表现一般,属于中规中矩水平。
                      配乐存在感不强,UI 和系统表现尚可,不会明显拖后腿。综合来看,这是一部中规中矩但收尾失利的作品,如果不介意部分建模问题和仓促结局,可以作为普通拔作体验。


                      IP属地:北京90楼2026-03-08 20:06
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                        ## 64.双重感知——Double Perception
                        - 建模/渲染:3
                        - 分镜/镜头/打光/转场: 2
                        - 人物塑造: 3 沙盒,太肝了,每次好感进步一点点,感觉像在打工
                        - 自由度: 3.5 沙盒类型,很多小游戏
                        - 剧情: 2.5 类似永恒,SAO这样的网游文设定,分为现实生活和VR中世纪游戏两部分内容,都做的很一般
                        - 拔度: 3 CG量还可以,动作一般
                        - 配乐: 2 普通
                        - UI/系统: 3 UI还行,系统一般,沙盒的小游戏太肝了,而且很多还意义不明
                        - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                        - 页数/个数/评分:157页/53个/3.4分
                        - 版本:未完结 S1 v5.7
                        - 个人评分: 2/5
                        我评价的游戏里面唯一一个我没打完的,沙盒部分真的太繁琐太重复了。界面UI也很原始,不知道为啥25年的作品还能这么糙,这种网游设定的拔作,其一剧情没写好,其二拔也做的不行,其三拖时间的BUG小游戏太多,玩起来真的很累人。总之不推荐。
                        ————————————————AI总结版本————————————————
                        ## 64.双重感知——Double Perception
                        - 建模/渲染:3
                        - 分镜/镜头/打光/转场:2
                        - 人物塑造:3
                        - 自由度:3.5
                        - 剧情:2.5
                        - 拔度:3
                        - 配乐:2
                        - UI/系统:3
                        - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                        - 页数/个数/评分:157页/53个/3.4分
                        - 版本:未完结 S1 v5.7
                        - 个人评分:2
                        **总评:**
                        《双重感知》是一部沙盒要素非常重、但整体完成度偏低的作品。建模和渲染处在及格线,镜头和演出表现较弱。人物塑造依托沙盒推进,好感提升节奏极慢,过程更像是在重复劳动,容易产生疲劳感。
                        玩法以沙盒和小游戏为主,自由度看似不低,但大量重复且意义不明的小游戏严重拖慢节奏,实际体验非常消耗耐心。剧情设定采用现实生活与 VR 游戏双线并行的结构,但两条线都展开得比较平淡,既没有把世界观讲好,也没能形成足够吸引力。
                        演出方面 CG 数量尚可,但动作和表现力一般,拔度中规中矩。配乐存在感较低,UI 和系统设计偏原始,与作品发布时间不太匹配。综合来看,这是一部系统负担重、回报感低的作品,沙盒设计反而成为最大负担,不太推荐。


                        IP属地:北京91楼2026-03-08 20:06
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                          ## 65.假爸爸——Fake Father
                          - 建模/渲染:2.5
                          - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5
                          - 人物塑造: 2.5 第一季很一般,第二季的MC算是有点成长,LI里大姐塑造的最好,但也只是普通水平
                          - 自由度: 2 无沙盒,分支不多
                          - 剧情: 2.5 第一季非常简陋。第二季的悬念和伏笔还可以,起码是有了点塑造
                          - 拔度: 3 CG量还可以,第二季大姐的CG非常不错
                          - 配乐: 2 普通
                          - UI/系统: 2 乐色
                          - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                          - 页数/个数/评分:82页/36个/3.6分
                          - 版本:未完结 S2 Second v0.5 Gold Full Beta
                          - 个人评分: 2.8/5
                          故事是MC是一个流浪汉被一个和他长得一模一样的有钱人雇佣用他的模样去当这个有钱人的替身去弥合家庭关系。其实他是这个人失散多年的兄弟,然后MC顺手就开了全家桶,第一季很简陋,第二季还算有点悬念,慢慢和大女儿建立感情的过程还算可以,算是游戏荒的时候的消遣品吧。
                          ————————————————AI总结版本————————————————
                          ## 65.假爸爸——Fake Father
                          - 建模/渲染:2.5
                          - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                          - 人物塑造:2.5
                          - 自由度:2
                          - 剧情:2.5
                          - 拔度:3
                          - 配乐:2
                          - UI/系统:2
                          - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                          - 页数/个数/评分:82页/36个/3.6分
                          - 版本:未完结 S2 Second v0.5 Gold Full Beta
                          - 个人评分:2.8
                          **总评:**
                          《假爸爸》是一部整体完成度偏低的作品。建模、演出和系统层面都比较简陋,第一季几乎没有太多可取之处。人物塑造薄弱,角色更多是为了推动内容存在,缺乏足够的铺垫和成长。
                          第二季开始在剧情上有所改善,引入了一定悬念和伏笔,主角的行为动机和心理变化也比第一季清晰了一些。主要角色中,年长角色的塑造相对完整,相关互动是本作少数比较有看点的部分。演出方面,CG 数量尚可,第二季部分内容质量有所提升。
                          玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量有限。配乐和 UI 表现普通甚至偏弱,对体验帮助不大。综合来看,这是一部进步空间很大的作品,目前更适合作为游戏荒时的消遣,不太推荐投入过多期待。


                          IP属地:北京92楼2026-03-08 20:07
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                            ## 66.废土守护者——Wasteland Guardians
                            - 建模/渲染:3 普通
                            - 分镜/镜头/打光/转场: 3 普通
                            - 人物塑造: 3.5 有点模仿沙追,不过路线不太一样
                            - 自由度: 3 有小游戏但是不太多,选择选项挺多,但实际分支并不算很多
                            - 剧情: 3.5 开头还算有新意,从别人口中得知MC的过去。然后切换到MC视角。废土战斗这块见仁见智,感觉氛围塑造远不如沙追
                            - 拔度: 2.5 体量还小,没什么拔度
                            - 配乐: 3 普通
                            - UI/系统: 3 UI还行,系统一般
                            - 阿拉巴马?: yes 有patch,女儿
                            - 页数/个数/评分: 30页/36个/3.5分
                            - 版本:未完结 S1 v0.7
                            - 个人评分: 3/5
                            算是废土风格的作品,就是故事写的比较一般,没有沙追那种废土的氛围,这边的人类社会要比废土更加复杂,以及善良线和腐败线区分度不太够,要说拔作倒也不至于,但是要说剧情引人入胜,我也不感觉配的上。总之算是中规中矩的作品。
                            ————————————————AI总结版本————————————————
                            ## 66.废土守护者——Wasteland Guardians
                            - 建模/渲染:3
                            - 分镜/镜头/打光/转场:3
                            - 人物塑造:3.5
                            - 自由度:3
                            - 剧情:3.5
                            - 拔度:2.5
                            - 配乐:3
                            - UI/系统:3
                            - 阿拉巴马?:是(有 patch,女儿)
                            - 页数/个数/评分:30页/36个/3.5分
                            - 版本:未完结 S1 v0.7
                            - 个人评分:3
                            **总评:**
                            《废土守护者》是一部中规中矩的废土题材作品。建模、镜头和整体演出都处在平均水平,没有明显短板,但也缺乏记忆点。人物塑造略有亮点,能看出一定借鉴同类作品的思路,不过走向和侧重点有所不同。
                            剧情开局的叙事方式还算有新意,通过他人口中逐步拼出主角的过去,再切换到主视角展开故事。废土战斗和世界氛围的塑造相对保守,人类社会的描写反而比废土本身更复杂,但整体压迫感和沉浸感不如同题材的高完成度作品。善良线与腐败线的区分度不算明显,选择带来的变化有限。
                            玩法方面有少量小游戏和选项选择,但实际分支不多,自由度一般。演出内容体量偏小,拔度存在感较低。配乐、UI 和系统表现稳定但普通,不影响体验,也没有额外加分。
                            综合来看,这是一部各方面都比较平均的作品,题材取向明确,但无论是剧情深度还是氛围塑造都缺乏足够的亮点,更适合作为废土题材爱好者的补充体验。


                            IP属地:北京93楼2026-03-08 20:07
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                              2026-04-18 12:59:46
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                              ## 67.妩媚——Flirty F
                              - 建模/渲染:2.5 老作品,全是公模
                              - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 打光很垃圾
                              - 人物塑造: 2.5 拔作,人物塑造很简单,这种傲娇姐姐的人设怀疑就是从这儿开始的,因为LT里面的姐姐连模型都一样,也是傲娇。还有茱莉亚这个模型成了后续很多作品的客串角色,模型都一模一样
                              - 自由度: 3.5 无沙盒,结局分支还挺多 每个人都分为lust线和love线
                              - 剧情: 2.5 主要是拔作,MC遇到阴谋,然后反杀,顺便开全家桶,应该是这种模式的先行者之一了,算是奠定地基的作品之一
                              - 拔度: 2.5 用现在的眼光看,动画有点粗糙了
                              - 配乐: 3 穿插的很满
                              - UI/系统: 3 UI一般,系统还可以,能在主界面直接看结局,不是renpy引擎,是unity的
                              - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                              - 页数/个数/评分:178页/139个/3.9分
                              - 版本:已完结 S1 v1.0
                              - 个人评分: 3.5/5
                              用Unity做的,21年就完结的作品,可以看出很多后续拔作的原生点子。剧情老套但是还算完整,家庭LI四个人的人设都很经典,然后茱莉亚这个模型成了后续很多作品的客串角色,模型都一模一样。拔度用现在的眼光看有点粗糙了,但是作为早期拔作,还是值得一玩,
                              顺便lust theory的姐姐Jessica明显是向这部的姐姐致敬的,模型,人名,人设都一模一样。
                              ————————————————AI总结版本————————————————
                              ## 67.妩媚——Flirty F
                              - 建模/渲染:2.5
                              - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                              - 人物塑造:2.5
                              - 自由度:3.5
                              - 剧情:2.5
                              - 拔度:2.5
                              - 配乐:3
                              - UI/系统:3
                              - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                              - 页数/个数/评分:178页/139个/3.9分
                              - 版本:已完结 S1 v1.0
                              - 个人评分:3.5
                              **总评:**
                              《妩媚》是一部年代感很强的早期拔作,整体制作水准放在现在来看已经偏旧。建模基本全是公模,打光表现较差,但在当年算是能接受的水平。人物塑造走的是非常典型的功能化路线,角色设定简单直接,其中傲娇姐姐型角色和部分模型后来在不少作品中被反复使用,能明显看出其“原型地位”。
                              玩法结构偏线性,没有沙盒设计,但结局分支数量不少,每个主要角色都区分为不同走向,这一点在当年算是比较用心的设计。剧情本身较为老套,属于阴谋展开、主角反击并推进关系的经典模板,但整体讲得完整,也为后续同类型作品提供了思路。
                              演出方面以现在的标准来看略显粗糙,动画和节奏都比较原始。配乐使用频率较高,存在感明显。UI 和系统表现中规中矩,本作使用 Unity 引擎,在主界面即可查看结局,结构上比同期不少作品更清晰。
                              总体来看,《妩媚》更像是一部具有参考意义的早期作品,很多后来常见的设定和角色类型都能在这里找到影子。如果不介意老模型和偏原始的演出,它仍然有一定体验价值。


                              IP属地:北京94楼2026-03-08 20:07
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