## 90.问题大学——University of Problems
- 建模/渲染:2.9 前期感觉还行,后期水剧情的时候,每个LI都是一张脸(作者说他非常喜欢这张脸),非常的让人疲劳。
- 分镜/镜头/打光/转场: 3 作者很喜欢用移轴摄影,算是小亮点。但是没有别的特色
- 人物塑造: 3 MC的塑造算是还行,内心戏非常不错,他也在吐槽套路,洛克茜的反差,莎拉的性格慢慢转变。瑞秋母性拉满。但是这是一个8W对话的长作品,后期剧情非常缓慢,人物塑造也就停留在了前期的水平了。
- 自由度: 2 无沙盒,分支不多,基本上就是线性的剧情,非常让人不喜欢的是sideLI竟然还有分线,不过用mod可以剧情全看。
- 剧情: 3 在3W对话之前,剧情还算是有点意思的,虽然套路化了点,但是也不算太过分。后期剧情非常缓慢,5W3左右的时候已经开始显得很无聊了,因为基本上都是单人场景,加上非常缓慢的剧情推进,真是让人想弃了。
- 拔度: 4 CG量很大,动作也还可以,动画非常多,但是我还要吐槽一下,每次打完CG还要去看额外CG,非常的麻烦和耗时间,就不能放在每次CG结束后给个选项吗
- 配乐: 3 只能说及格,能听到挺多lo-fi,应该都算是无版权音乐。
- UI/系统: 4 UI设计的还可以,系统有画廊和奖励场景,特殊场景查看。
- 阿拉巴马?: no
- 页数/个数/评分:455页/248个/4.2分
- 版本:未完结 S1 v1.8.5 Extended
- 个人评分: 3.6/5
中等的拔作。
首先体量确实是大,17个g的内容,8w对话。前期几个设定还算有趣,比如男女混寝,姐妹会阴谋等等。中后期也有一些闪光点,比如尼基这个和MC用semen画画,MC和洛克茜整体的互动,把洛克茜从精神小妹塑造成一个贤妻良母的过程,还有和瑞秋关于身份的辩论,感情描写是相当细腻的。然后拔度还不错,虽然都是1V1,但是战斗场面非常多,很多战斗结束之后还有平行世界发生的额外CG。
但是接下来要说的是缺点
缺点一,在前期过后,中期开始全是公式化,约会,打球,然后谈心,而且全是单人场景。之前没提到,作者因为喜欢一张脸,所有好几个LI都是一张脸微调,换了不同发型。这在前期还好,中后期由于剧情非常无聊,你只能在动作戏的时候看LI的脸,结果每次都是看到同一张脸,非常的难绷。
缺点二,有个side LI是Dom,剧情上没法反攻,想走她的线只能被动接受。
缺点三,还有个side LI和主LI洛克茜冲突,都已经后宫作品了,sideLI还分线,虽然用mod可以全看,但是感觉设计上就很失败了。
缺点四,额外CG就不能放在每次对应的CG后面给个选项查看吗?每次打完CG还要去画廊看这个场景有没有额外CG,真的非常麻烦和耗时间。
总之,体量确实大,拔度确实也还行,除此之外,亮点不多,缺点不少,除非游戏荒,否则不太推荐。
——————————————AI总结版本—————————————————————
**总评:**
《University of Problems》是一部体量非常大的作品,内容规模确实夸张,接近 8 万对话量,整体更偏向“量取胜”的类型。建模前期观感尚可,但中后期问题明显——多个 LI 使用同一张脸微调,只通过发型和细节区分,在剧情节奏放缓后,这一点会被放大,容易产生视觉疲劳。
分镜方面作者有一些个人偏好,例如较多使用类似移轴效果,算是小亮点,但整体镜头语言较为单一,没有形成更完整的风格体系。人物塑造在前期表现还不错,MC 的内心独白和自嘲能增加可读性,部分角色如 Roxy、Sarah、Rachel 都有一定成长轨迹和情感变化。但随着剧情推进变慢,人物发展基本停滞,后期更多是在重复既有模式。
剧情节奏是本作最大的问题。前期(约前 3 万对话)还能维持一定新鲜感,包含男女混寝、社团关系等设定;但中后期逐渐进入固定循环:约会—互动—谈心,且大多为单人场景,缺乏变化。到中段后节奏明显拖慢,推进动力不足,容易让人产生疲劳感。
玩法结构偏线性,分支较少,但设计上存在一些让人不太舒服的地方,例如 side LI 也存在分线限制,需要额外手段才能完整体验内容。部分关系设定也较为固定,缺乏调整空间。
演出方面反而是本作的优势之一。CG 数量多,动画流畅,整体表现稳定,虽然大多为单人互动,但覆盖面广。额外场景设计也较丰富,不过需要通过画廊额外查看,每次切换略显繁琐,影响体验流畅度。
配乐整体及格,偏向常见的 lo-fi 风格,功能性大于表现力。UI 与系统设计完成度不错,画廊与奖励内容齐全,操作体验较为顺畅。
是一部优缺点都很明显的作品:体量大、演出内容丰富,但中后期节奏失控、结构重复、视觉设计单一。更适合对内容量有需求、能接受慢节奏推进的玩家;如果更看重节奏和结构,体验可能会打折扣。