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回复:盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

只看楼主收藏回复

欸我一直在玩slg感觉欧梅经常出神作,像康乃馨,永恒啥追都很不错,还有幸存


IP属地:山东来自Android客户端126楼2026-03-13 22:58
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    推荐几个:
    1,The missing part
    2,Grey vale RIvary
    3,Burning Boundaries
    4,MILF Obsession


    IP属地:内蒙古来自Android客户端127楼2026-03-14 22:26
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      2026-04-18 08:05:23
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      ## 83.碎梦之城…——City of Broken Dreamers
      - 建模/渲染:3.5 建模几乎全是公模,渲染质量一般,中后期开始有明显提升(化的妆真的****)
      - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 剧情后期分镜有极大提升,几个蒙太奇做的很不错。但是打光非常垃圾。
      - 人物塑造: 3.5 人物态度转变生硬,和亨利的和解显得没头没尾。每个LI的个性不够突出,感觉性格都有所重复
      - 自由度: 2.5 无沙盒,最后LI有5个分支
      - 剧情: 3.5 前期剧情非常无聊,后期才有点意思,维多利亚叛变这一段还行,父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错
      - 拔度: 4 CG量很大,动态做的也可以,而且每次CG互动都很长,长的我甚至有点厌烦了
      - 配乐: 3 音乐量还行,但是大多数比较单调
      - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平。比较想让人吐槽的是结局比较麻烦,想要格罗里亚参加公司需要控制变量
      - 阿拉巴马?: no
      - 页数/个数/评分:1132页/500个/4.7分
      - 版本:已完结 v1.15.0 Ch. 15
      - 个人评分: 4.2/5
      说说优点,中后期的剧情连贯紧凑,类似公路片,MC陷入不停地逃亡的窘境,但是又不停的反击的过程很有趣。父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错,CG的数量和质量都有保证。
      但是槽点太多了,我找的翻译版本质量太乐色,然后我用AI翻译原文,也发现狗屁不通,原文的英文写作就写的很烂。剧情上,地铁追逐战写的很烂,又是舍命断后,结果格罗里亚硬是不走,又害自己人,这种剧情写到网文里读者肯定要弃书的。
      最后,我不是原教旨主义的赛博朋克爱好者,但是也看过仿生人电子羊,银翼杀手,攻壳,2077,所以以我对赛博朋克的理解来看,这部作品的相关设定相当刻板。不是红蓝相间的霓虹灯,朋克半铲青的发型,奇奇怪怪的纹身就是赛博朋克了。个人感觉就连Projekt: Passion里的那部分赛博朋克元素都比这部作品的设定更有特色。打光也不中,我知道赛博朋克要突出霓虹灯,但是你这红蓝强对比色用的也太多了,根本不和谐。优秀的对比光应该像杰昆菲尼克斯演的那部小丑一样,不能滥用。
      但是最后话又说回来,整个作品作为完结作品,确实做到了讲述了一个完整的故事,起承转合,伏笔回收,角色弧光都有。可以说是一部忍着缺点可以一玩的中等作品。
      ————————————————AI总结版本————————————————
      **总评:**
      《City of Broken Dreamers》是一部典型的赛博朋克题材 AVN,整体完成度尚可,但优缺点都比较明显。建模方面大量使用公模,整体渲染水平中等,中后期质量有所提升,不过部分角色的妆容设计确实有些影响观感。镜头和分镜在前期表现平平,打光尤其是比较明显的短板,但到了剧情后段,部分蒙太奇段落明显用心,例如父亲指责 Gloria 的那段剪辑就相当有表现力。
      人物塑造整体中规中矩,但角色关系与情绪转折有时显得略为生硬,例如与 Henry 的和解过程就有些仓促。几位主要 LI 的性格区分度也不算特别鲜明,部分人物在气质和行为模式上有一定重复。不过主线推进到后期后,人物关系逐渐稳定下来,整体可接受。
      剧情前期节奏较慢,甚至有些乏味,但从中段开始明显进入状态。故事逐渐转向类似公路片结构:MC 不断陷入被追捕与逃亡的局面,同时又在反击与寻找突破口,这一段的节奏反而是全作最有趣的部分。维多利亚叛变以及后续事件的展开也算是剧情中的亮点。
      演出方面 CG 数量非常充足,互动段落也相当长,动态表现稳定,不过部分场景长度甚至会让人产生一点疲劳感。配乐数量不算少,但整体风格偏单调。UI 与系统属于标准配置,没有特别突出的问题,但在结局分支上有一定变量控制需求,例如 Gloria 进入公司路线需要提前满足条件,稍微有些麻烦。
      从题材角度看,本作的赛博朋克元素更多停留在视觉符号层面,例如霓虹灯配色、发型和纹身等设定,整体世界观显得比较传统,没有特别新鲜的表达方式。部分场景的红蓝对比光也用得略多,视觉上有时会显得不够协调。
      尽管存在不少问题,这部作品仍然完成了一个相对完整的故事结构:起承转合清晰,伏笔能够回收,角色也基本完成了各自的弧线。综合来看,《City of Broken Dreamers》并不是特别出色的赛博朋克作品,但作为一部已经完结的长篇 AVN,它至少提供了一个完整、可体验的故事,对这一题材感兴趣的玩家仍然可以尝试。


      IP属地:北京128楼2026-03-15 16:55
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        下一个Game of Hearts红心游戏


        IP属地:北京129楼2026-03-15 17:03
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          然后我也来推荐几个游戏
          熟女日
          没有更多的钱
          万众倾心
          光明领主
          降临战纪
          七界
          掌控全局/赛博诱惑
          中途之家【这游戏比较特殊,11章了三个女主都没一个上垒的都是擦边但是这剧情还是很不错的,可以一玩】
          远离家乡
          大概就这些了,可能有一些楼主你玩过然后我扫了一眼没看到别见怪哈哈哈哈


          IP属地:广东来自Android客户端130楼2026-03-16 13:01
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            插播一下sercet and promise作者的前作boxed in,很短的小品
            ## 84.箱中困兽——Boxed In
            - 建模/渲染:4 模型和渲染都很好看,虽然公模很多,但是感觉像是毛子的特性,渲染的都很美
            - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 镜头可以说优秀,构图很清晰。但是场景较少,打光和转场一般
            - 人物塑造: 3.5 拔作你还要什么塑造?每个LI都是对阿拉巴马趋之若鹜的的设定,主要根剧模型区分人物,个性上就比较单薄了
            - 自由度: 2 无沙盒,分支有3个结局
            - 剧情: 3.5 拔作的剧情要求不能太高,整体来说中规中矩,起承转合,伏笔回收都有,写作流畅。
            - 拔度: 4.5 这么小体量的作品,CG量非常大,动作虽然一般,但是阿拉巴马度拉到珠穆朗玛了
            - 配乐: 1 只有音效,没有BGM,扣分在这
            - UI/系统: 4 UI设计的还可以,系统给了画廊和结局查看,还有奖励场景查看
            - 阿拉巴马?: yes 只能告诉你mom,aunt,cousin,sister,daughter*5 极致的享受
            - 页数/个数/评分:41页/176个/4.5分
            - 版本:已完结 v1.0
            - 个人评分: 4.1/5
            Boxed In是sap作者前作,两作有联动。还是和serect and promise一样的另一个中登MC(设定上两人同父异母),LI渲染依然不错。不过根剧作者说,这一作的LI可能会出现在sap里和sap的MC打球,有点小膈应人。这个作者的特点就是全家桶毫无顾忌,什么roommate,landlady都一边儿去,就是明晃晃的阿拉巴马,他在Q&A里明确表示,不需要任何形式的赞助和支持,所以这也给了他完全的创作自由。再考虑到他更新SAP的速度,不得不说瑞思拜。
            本作流程不长,基本上玩一阵就大概能知道剧情走向,刚开始氛围塑造有点像心慌方或者电锯惊魂,玩着玩着就发现,其实是阿拉巴马州日常,再然后小头控制了大头,最后就开始思考宇宙存在的意义了。系统也非常不错,奖励场景里有很多彩蛋,给人看到MC在进行一些剧情的时候另外的地方发生的事情。还有结局查看也非常方便。
            一句话总结,完美的拔作小品,要不是体量太小,评分我还能给更高。
            ——————————————AI总结版本—————————————————————
            ## 84.箱中困兽——Boxed In
            * 建模/渲染:4
            * 分镜/镜头/打光/转场:3.5
            * 人物塑造:3.5
            * 自由度:2
            * 剧情:3.5
            * 拔度:4.5
            * 配乐:1
            * UI/系统:4
            * 阿拉巴马?:是
            * 页数/个数/评分:41页/176个/4.5分
            * 版本:已完结 v1.0
            * 个人评分:4.1
            **总评:**
            《Boxed In》是一部体量不大的作品,但在自己的定位上完成度相当高。建模和渲染表现不错,虽然使用了不少常见模型,但整体渲染质量很高,画面观感干净漂亮,这种“把公模做得很好看”的风格在部分俄罗斯作者作品中也比较常见。
            镜头构图其实是本作比较亮眼的地方,画面安排清晰,叙事逻辑也很直接。不过场景数量较少,打光和转场只能算是中规中矩,没有特别出彩的表现。人物塑造方面基本属于功能型设定,每个 LI 的性格更多依赖外形和模型区分,人物深度并不是作品重点。
            剧情方面属于标准的小体量结构:开局通过封闭环境制造悬疑氛围,有点类似密室题材作品的感觉,但随着剧情推进,整体走向逐渐变得轻松甚至带点戏谑意味。故事的起承转合依然完整,伏笔也基本能回收,写作节奏流畅,没有明显的结构问题。
            演出是本作最突出的部分。虽然流程很短,但 CG 数量非常多,内容密度很高,几乎可以算是“小体量高密度”的典型代表。动作表现中规中矩,但整体演出频率极高,题材取向也非常直接,是本作的主要卖点之一。
            音频部分是明显短板。游戏几乎没有 BGM,只保留基础音效,整体氛围因此受到一定影响。UI 和系统反而做得不错,画廊、结局查看以及奖励场景功能都很完整。奖励场景中还加入了不少彩蛋,例如展示主线剧情之外其他角色正在发生的事情,这一点设计挺有趣。
            本作与作者另一部作品存在一定联动,两部作品中的主角在设定上也有所关联。作者本人的创作态度也很明确——基本不受平台或赞助约束,因此内容表达相当自由,这也成为其作品的一大特色。
            整体来说,《Boxed In》是一部节奏快、密度高的小品级作品。流程不长,很快就能体验完整内容,但系统与演出设计都比较用心。如果体量再大一些,整体评价可能会更高。


            IP属地:北京131楼2026-03-16 17:27
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              楼主太强了!
              推荐点自由度 游戏性 拔度都不错的
              Lab Rat 2
              A struggle with sin
              Love of magic
              剧情还可以
              可惜 画面都不太行


              IP属地:中国澳门132楼2026-03-16 18:56
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                我玩的也挺多的,但基本玩完后面差不多就忘了,你们还能总结也是牛


                IP属地:广东来自Android客户端133楼2026-03-17 14:30
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                  2026-04-18 07:59:23
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                  IP属地:广东134楼2026-03-18 15:56
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                    推荐 no more money 已经其前作 no more secrets
                    这个作者在日常感情对话的描写上非常细腻


                    IP属地:山东来自Android客户端135楼2026-03-18 20:40
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                      ## 85.红心游戏——Game of Hearts
                      ## 86.红心会馆——House of Hearts
                      - 建模/渲染:4.5 GOH的建模和渲染已经很棒了,到HOH的新LI结果变得更好看了,而这作者擅长的高质量blender渲染简直无敌
                      - 分镜/镜头/打光/转场: 4.5 GOH的序章,以及HOH整个前两章,都使用了一种特殊的锐化滤镜,配合上非常有设计感的分镜和构图,以及极具电影感的画幅变化转场,要不是GOH序章之后不是这个质量了,我都想给满分了
                      - 人物塑造: 3.5 GOH对茱莉亚,MAX的塑造确实优秀,HOH目前看不出新LI塑造如何。MC的成长倒是肉眼可见,总体及格偏上
                      - 自由度: 3.5 小游戏和加点系统的自由度很多,但是问题出在看起来分支和特质很多,但实际上操作过发现还是比较线性
                      - 剧情: 4 GOH实际上体量不大,除了最后的反转,亮点缺缺。但是HOH的野心很大,新抛出的设定,新角色,扩展的世界观,感觉都很有潜力。(还有个吐槽,GOH的电梯那块,电梯也太长了吧)
                      - 拔度: 3.5 GOH拔度一般,除了最后在汤米那里的NTR;HOH的拔度比较不错,可能是因为新LI的关系,感觉有了明显提升
                      - 配乐: 4.5 GOH的BGM非常不错,HOH的BGM堪称大师级,尤其是第一章的BGM,知道是什么时候该用什么样的BGM。而且音效使用优秀,在MC梦境切换时,不仅仅切换了画幅,还立即终止了BGM,感觉非常有氛围
                      - UI/系统: 3 GOH的partron版本没有画廊,HOH的也没有画廊,只能通过mod实现。
                      - 阿拉巴马?: no
                      - 页数/个数/评分:GOH 148页/322个/4.6分 HOH 37页/59个/4.6分
                      - 版本:GOH 已完结 Steam R1 HOH 未完结 S1 Ep.2 P.1
                      - 个人评分: GOH 4.3/5 HOH 4.5/5
                      非常多人推荐给我,玩完HOH后才发觉名不虚传。在我这儿HOH的渲染,打光,分镜,构图,画幅变化的转场,滤镜都配的上满分。我很少能见到如此有电影感的作品了。得益于布里,露比和茱莉亚的神级颜值,这一部出现很多经常怼脸的特写镜头,但是在这种颜值的加持下,特写镜头反而成了亮点。而且我是第一次见VN里大量的空镜和留白,这作者的野心非常大。
                      再来谈谈缺点,GOH的中期画面有点油,动画帧数有点低。前几章场景略微有些局限,导致对发生的事情有点钝感和缺乏期待感,这一点直到最后几个场景才有所改善。而HOH在于体量目前还较少,暂时不做太多苛责。然后关于设定,没有形体的恶魔能量这种设定是真的省事。类似沙盒的玩法还不错,有加点系统,但是这个系统感觉区分度并不是很大。
                      最后,虽然渲染很无敌,GOH的开局序章的渲染和打光分镜都是最好的,但是第一章到第五章反转剧情之前反而渲染精度打光都下降了质量,HOH这目前出的两章和第一季开头如出一辙,也是高质量的blender渲染,分镜和构图打光无可挑剔,滤镜非常到位,开头能给满分,但是不知道后续能不能保持这个渲染质量。
                      总之,绝对是优秀的潜力作品,目前是F95加权第三十八,个人感觉是当之无愧的佳作,强烈推荐。


                      IP属地:北京136楼2026-03-18 22:10
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                        ——————————————AI总结版本—————————————————————
                        ##85.红心游戏——GameofHearts/86.红心会馆——HouseofHearts
                        -建模/渲染:4.5
                        -分镜/镜头/打光/转场:4.5
                        -人物塑造:3.5
                        -自由度:3.5
                        -剧情:4
                        -拔度:3.5
                        -配乐:4.5
                        -UI/系统:3
                        -阿拉巴马?:否
                        -页数/个数/评分:GOH148页/322个/4.6分HOH37页/59个/4.6分
                        -版本:GOH已完结SteamR1/HOH未完结S1Ep.2P.1
                        -个人评分:GOH4.3/HOH4.5
                        **总评:**
                        《GameofHearts》和《HouseofHearts》可以看作同一体系下的前后作,整体制作水准在同类作品中属于较高一档。作者在Blender渲染上的能力非常突出,GOH已经有很好的画面表现,而到了HOH,新角色模型和整体渲染质量进一步提升,属于一眼就能看出投入的那种作品。
                        分镜、构图与转场是这两部作品最突出的优势之一。GOH序章以及HOH前两章采用了较为统一的锐化滤镜风格,配合画幅变化与精心设计的镜头语言,整体呈现出很强的电影感。尤其是在HOH中,大量近景特写、空镜头与留白的使用都比较少见,说明作者在叙事表达上有明显野心。不过GOH在序章之后的中期阶段,画面精度与打光质量有所下滑,动画帧数也略显不足,这一点比较可惜。
                        人物塑造方面,GOH对Julia和Max的刻画相对突出,角色关系与动机较为清晰。HOH目前体量较小,新角色尚未完全展开,但主角的成长轨迹已经能够看出变化。整体来看属于及格偏上的水平,还有提升空间。
                        玩法系统提供了一定自由度,包括属性加点与小游戏等设计,但实际体验仍然偏线性,选择对整体走向的影响没有想象中那么大。剧情方面,GOH本体体量不大,亮点主要集中在后期反转,而HOH明显在扩大世界观,引入更多设定与角色,整体野心更强,也更具发展潜力。
                        演出方面GOH的表现较为克制,HOH则有所加强,随着新角色加入,整体观感有所提升。配乐是两作的重要加分项,GOH已经有不错表现,而HOH在音乐使用和音效处理上更进一步,例如梦境切换时同时改变画幅并直接切断BGM,氛围营造非常到位。
                        UI与系统属于较为基础的实现,缺少原生画廊功能,需要依赖额外方式补充,这一点略显遗憾。设定层面有一些偏“简化处理”的地方,但整体不影响主线体验。
                        综合来看,这一系列最大的优势在于视觉表现与镜头语言,HOH更是在此基础上进一步强化。如果后续能够保持当前的渲染与分镜水准,同时补足剧情深度与系统设计,这一系列有潜力成长为更高层级的作品。目前阶段已经是值得推荐的高质量佳作。


                        IP属地:北京137楼2026-03-18 22:10
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                          下一部!Leaving DNA


                          IP属地:北京138楼2026-03-18 22:26
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                            求个游戏名 主角和嫂子在乡下小屋 主角手沾染了什么绿色的液体 之后手就发生了变异 好久以前玩的只记得这么多了


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端139楼2026-03-20 17:36
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                              2026-04-18 07:53:23
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                              ## 87.留下DNA——Leaving DNA
                              - 建模/渲染:4 4个LI除了艾米琳别的3个很不错,但是艾米琳……她又有特殊的原因吸引人
                              - 分镜/镜头/打光/转场: 4 分镜和镜头都很自然,而且打光对叙事有帮助
                              - 人物塑造: 4.5 短短4章,真正的写活了一个MC。塑造的最好的就是这个MC了,我不想剧透,但是MC的成长是肉眼可见而且令人信服的。LI们暂时剧情较少,塑造还不够充分,不过感觉也不错
                              - 自由度: 3 无沙盒,第四章已经开始分线,4个主LI选一个
                              - 剧情: 4.5 整体有个悬疑的主线推进,然后暗线是MC的自我成长,他如何在一团乱麻的生活中找到支点和平衡点。节奏把握的很好,第三章和第四章的结尾反转非常精彩。而且第四章如果选了某个LI,结尾的戏剧性会飙升到天花板级别
                              - 拔度: 2 基本没CG。动作很流畅,很难得的大头战胜小头的作品。不过和前女友玩角色扮演蛮搞笑的,话说地方检察官和日警察局高职位警督,算不算行政腐败?
                              - 配乐: 4 音乐的使用非常合理,第三章和阿加夫尼的歌非常应景,第四章在健身房的音乐也非常不错。
                              - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平
                              - 阿拉巴马?: yes 非常非常非常非常的特殊,贯穿全篇,甚至是剧情的核心
                              - 页数/个数/评分:145页/147个/4.7分
                              - 版本:未完结 S1 Ep. 4.3a
                              - 个人评分: 4.5/5
                              F95目前加权排名第二十九。
                              这一部作品在法律和探案方向是相当严肃的,作者对地方检察官所对应的职责和日常事务工作的描写非常细致。而其中对法律的思辨让我恍惚,这真的是能在AVN里能看到的内容吗?里面的现实主义设定比较多,MC是一个身世比较惨的人,但是还是成了一个表面上的阿尔法男人,实际上其内心相当封闭,在这四章游戏里,MC真正的进行了自我成长。而不喧宾夺主的支线穿插也让人看到流畅的写作对一个比较沉重的故事是多么重要。前女友对MC的剖析,在我看来任何人都是一体两面的,MC也是在情感上的矮子,但是这并不影响他的正义感。这种埃尔法男性就是缺乏自我批判的勇气和认知。
                              剧情上更是无可指摘,贯穿主线的悬疑感一直都很强,而第三章扔出一个巨型炸弹,接着在第四章结尾没想到还能再炸一次,是相当精彩的反转。音乐和打光使用克制而精准,配合剧情的推进,营造了非常好的氛围。
                              缺点主要集中在确实没有拔度,而且不得不说MC有一种精英感带来的疏离感,让人的代入感稍微有点受影响。不过这也是这个角色设定的必然结果了。而且探案部分相当严肃,要从各种真真假假的信息中分辨,如果你真心阅读并想自己推出真相,比较心累。而且关于法庭的部分,长篇累牍的法庭辩论,虽然很有现实感,但是也比较枯燥,如果对其不感兴趣的话,可能会觉得有点无聊。(不过我觉得这部分内容是非常有价值的,能让人对法律有更深入的理解,而且会深刻意识到法律的复杂性和不完美性)
                              总之,这是一部非常有深度的作品,虽然没有拔度,但是剧情和人物塑造都非常出色,强烈推荐给喜欢法律和探案题材的玩家。我强烈推荐,而且会继续追更下去。希望后续能有更多的CG和拔度,毕竟这个故事的潜力是非常大的。


                              IP属地:北京140楼2026-03-20 19:11
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