宿舍同门吧 关注:358,799贴子:1,741,219

回复:盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

只看楼主收藏回复

## 41.欲望之梦——Dreams of Desire
- 建模: 4/5 模型很不错 17年的游戏 几个LI建模都很带劲
- 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 和后作比起来,一模一样
- 人物塑造: 3/5 MC塑造的还可以,LI塑造妹妹确实挺好,mom就一般
- 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
- 自由度: 4/5 全程沙盒,点点点
- 剧情: 4/5 比午夜天堂好多了,起码伏笔最后全部回收了。MC前期腐败还是善良会影响到最后姐姐是否能活下来。小妹的剧情反转写的不赖,开始我真没猜出来。这一部的悬念铺设比午夜天堂好多了
- 拔度: 3/5 CG量一般,禁忌度拉满
- 配乐: 1/5 全是悬疑音乐,玩着像恐怖游戏
- UI/系统: 2/5 一般,画廊还得回到主菜单
- F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 1057页,评分个数: 308,评分:4.2/5
- 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 完结,当前集数: S1完结,评价时最新版本: v1.0.3 GOG DE
- 个人评分: 4/5
相当不错的拔作,剧情虽然一般,但是悬念铺设,伏笔回收,角色塑造,剧情反转都基本做到及格了。加上全家桶的拔度,点一点小艾斯爱慕的场景,给个4分没啥问题。就是音乐全程像是恐怖游戏,听着有点烦人。
————————————————AI总结版本————————————————
## 41.欲望之梦——Dreams of Desire
- 建模/渲染:4
- 分镜/镜头/打光/转场:3
- 人物塑造:3
- 自由度:4
- 剧情:4
- 拔度:3
- 配乐:1
- UI/系统:2
- 阿拉巴马?:是(有 patch)
- 页数/个数/评分:1057页/308个/4.2分
- 版本:已完结 S1 v1.0.3 GOG DE
- 个人评分:4.0
**总评:**
《欲望之梦》是一部完成度明显高于同作者后续作品的沙盒向作品。建模放在当年来看相当不错,主要角色都有记忆点。镜头与演出风格和后作高度一致,但在叙事层面处理得更稳。
剧情是本作的主要加分项。虽然整体框架并不复杂,但悬念铺设清晰,关键伏笔在结尾都有回收,善恶路线的选择会直接影响重要角色的生死走向,小妹线的反转也比较有冲击力。相比《午夜天堂》,本作在结构完整性和叙事逻辑上明显更好。
玩法是典型的沙盒点选结构,流程偏长但可控。演出强度中等,素材量一般,但题材带来的禁忌感弥补了数量不足的问题。UI 和系统完成度一般,画廊设计较为原始。配乐是明显短板,全程悬疑风格使用过度,容易影响游玩体验。
综合来看,《欲望之梦》是一部剧情和结构都在线的作品,在同类沙盒拔作中属于表现较好的那一档,整体给到 4 分是合理的。


IP属地:北京65楼2026-03-08 19:43
收起回复
    ## 42.遗忘的天堂——Forgotten Paradise
    - 建模: 2/5 模型一般
    - 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 普通,太空场景还可以
    - 人物塑造: 3/5 太空歌剧类型,LI的种族还蛮多的。塑造就比较一般了,剧情比较短
    - 阿拉巴马?: yes 有patch,daughter
    - 自由度: 3/5 有沙盒,分支还挺多,有七八个结局
    - 剧情: 3/5 太空歌剧类型,MC和很多种族的人一起参与飞船探索,除了他飞船上其他人都失忆了,然后MC和LI慢慢互动。有强制NTR要素,MC本来的妻子会被NTR,貌似不能避免
    - 拔度: 3/5 CG量还行,就是动作一般
    - 配乐: 2/5 一般,没有深刻印象
    - UI/系统: 4/5 还行,有点小巧思,点击设置中的背景中的LI会变天体
    - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 92页,评分个数: 77,评分:3/5
    - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 已完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v1.0
    - 个人评分: 3/5
    太空歌剧类型,有几个种族的LI丑的哈人。有强制NTR,不喜欢的话就别试了。有几个LI还是特点比较鲜明。里面有质量效应的梗,还有权游的梗。不过毕竟17年做到19年的游戏,没必要强求太多。流程也不长,但是结局还算比较多,多打几遍分支也不会太乏味。剧情里的反转比较公式,可能前面就能猜出来。
    总的来说,游戏荒的时候可以一试。
    ————————————————AI总结版本————————————————
    ## 42.遗忘的天堂——Forgotten Paradise
    - 建模/渲染:2
    - 分镜/镜头/打光/转场:3
    - 人物塑造:3
    - 自由度:3.5
    - 剧情:3
    - 拔度:3
    - 配乐:2
    - UI/系统:4
    - 阿拉巴马?:是(有 patch)
    - 页数/个数/评分:92页/77个/3.0分
    - 版本:已完结 S1 v1.0
    - 个人评分:3.0
    **总评:**
    《遗忘的天堂》是一部体量不大的太空歌剧题材作品。建模整体偏弱,部分外形接受度较低,但太空场景的氛围还算到位。镜头与打光中规中矩,没有明显短板。人物塑造受限于篇幅,更多是点到为止,不算深入。
    剧情结构相对简单,围绕飞船探索与记忆缺失展开,推进节奏较快。分支数量不少,结局也有七八个,多周目体验不会太乏味。部分情节存在强制要素,不是所有人都能接受,需要提前注意。
    玩法上带有沙盒与分支选择,系统完成度不错,UI 里有一些小设计细节能加分。演出强度中等,CG 数量尚可,但动作表现一般。配乐存在感不强。
    综合来看,这是一部完成度尚可但亮点不多的作品。题材和多结局设计是主要卖点,适合作为游戏荒时的补充体验。


    IP属地:北京66楼2026-03-08 19:44
    回复
      2026-04-18 08:05:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ## 43.猴子生意——Monkey Business
      - 建模: 3.5/5 平心而论,公模较多
      - 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 普通,猴子社的场景算可以,但是渲染着实一般,能看出噪点
      - 人物塑造: 3/5 偏向拔作,人物到中期开始转变突飞猛进,虽然不算突兀,但是也能看出作者想赶进度
      - 阿拉巴马?: yes 有patch,mom和sis,姨妈和表妹
      - 自由度: 3/5 不得不说,分支还是挺多的,猴子社的布局能力从这一作就已经可以看出端倪了
      - 剧情: 3.5/5 拔作经典,没什么大悬念,MC父亲那点破事,基本中期就能猜个八九不离十了。不过我还是很喜欢当family接受了i之后,整个家庭氛围的lewd,mom和sis随时随地开一局的描写
      - 拔度: 4/5 CG动作还是那么难蚌,猴子社一贯的缺点。但是taboo感后期真的拉满,饭桌play直接小头爆炸
      - 配乐: 1/5 有音乐吗?我怎么没印象了
      - UI/系统: 3/5 一般,但是这一作还有画廊,为啥帝国编年史就没有画廊了
      - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 110页,评分个数: 145,评分:4/5
      - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 已完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v1.0
      - 个人评分: 4/5
      虽然是猴子社前作,我这么喜欢帝国编年史,也没法给这一作太高分。作为全家桶拔作确实是及格的,拿下mom和sis的过程写的还可以,尤其是mom那种欲拒还迎的描写很带劲。表妹和姨妈的描写就比较公式化了。剧情上虽然没啥大悬念,但是家庭氛围的lewd描写还是挺不错的。
      但是如果你想要玩到帝国编年史那种草蛇灰线的伏笔,精彩的剧情反转,那不好意思,这一作是没有的。所以说,真怀疑猴子社专门找了专业编剧来写帝国编年史的剧情,虽然帝国编年史neta了很多权游,魔戒的梗,但是其大纲还是能看出编剧的功底。
      哈哈哈讲猴子生意,怎么拐到帝国编年史了。总的来说,这一部值得一玩。
      ————————————————AI总结版本————————————————
      ## 43.猴子生意——Monkey Business
      - 建模/渲染:3.5
      - 分镜/镜头/打光/转场:3
      - 人物塑造:3
      - 自由度:3
      - 剧情:3.5
      - 拔度:4
      - 配乐:1
      - UI/系统:3
      - 阿拉巴马?:是(有 patch)
      - 页数/个数/评分:110页/145个/4.0分
      - 版本:已完结 S1 v1.0
      - 个人评分:4
      **总评:**
      《猴子生意》是制作组早期的一部作品,整体完成度尚可,但明显更偏向体验取向。建模以公模为主,渲染能看出噪点,观感一般;分镜和场景布局中规中矩。人物塑造前期偏功能化,中后期推进明显加快,能感受到作者在赶进度。
      剧情属于典型路线,主线走向在中期基本可预测,没有太多反转;但家庭关系展开后的日常描写较有存在感,是本作的亮点之一。玩法分支数量不算少,布局能力在这一作已经能看出雏形。演出强度中等偏上,后期氛围感较强,但动作质量仍是短板。
      配乐存在感较弱。UI 与系统表现一般,但配有画廊,功能完整。
      综合来看,《猴子生意》作为一部早期作品是合格的,流程顺畅、取向明确,但在剧情深度和制作精细度上与该组后续作品存在明显差距。若期待复杂叙事与伏笔回收,这一作并不适合;作为体验向作品,仍值得一试。


      IP属地:北京67楼2026-03-08 19:45
      收起回复
        ## 44.天体学校——Nudist College
        - 建模: 3/5 公模为主,也算及格
        - 分镜/镜头/打光/转场: 2/5 乐色
        - 人物塑造: 2/5 纯拔作,塑造基本为0
        - 阿拉巴马?: no。lewd场景靠那种天体日常
        - 自由度: 2/5 无沙盒,分支不多
        - 剧情: 3/5 纯拔作,MC的学校有个天体项目,然后整个班级开始参与天体活动,然后各种lewd
        - 拔度: 4.5/5 CG动作也是一坨。但是这玩意好就好在那种日常生活中天体的描写。你想想,天体上学,天体活动,等等等等,这种漫画中的情节在AVN中很少见
        - 配乐: 2/5 音乐一般
        - UI/系统: 2/5 乐色
        - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 134页,评分个数: 69,评分:3.5/5
        - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 未完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v0.20
        - 个人评分: 3/5
        纯拔作,所有的剧情都可以忽视,只用关注各种天体活动和lewd场景。天体上学,海滩,搏击,知识问答,还有经典的学生相册全天体拍照,等等等等,全是幻想中的情节,虽然其他方面都是乐色,但是就为了这种幻想,值得一玩。
        基本没有能放上来的图,只能全黑块了
        ————————————————AI总结版本————————————————
        ## 44.天体学校——Nudist College
        - 建模/渲染:3
        - 分镜/镜头/打光/转场:2
        - 人物塑造:2
        - 自由度:2
        - 剧情:3
        - 拔度:—
        - 配乐:2
        - UI/系统:2
        - 阿拉巴马?:否
        - 页数/个数/评分:134页/69个/3.5分
        - 版本:未完结 S1 v0.20
        - 个人评分:3.0
        **总评:**
        《天体学校》是一部设定取向非常单一的校园题材作品。建模以公模为主,整体处在可接受水平;分镜和打光表现较弱,是明显短板。人物塑造几乎不展开,角色更多作为流程节点存在。
        剧情结构非常简单,围绕校园中的特殊课程与活动展开,叙事本身并不复杂,基本为线性推进。玩法没有沙盒,分支较少,系统与 UI 的完成度也偏低,功能性一般。配乐存在感不强。
        综合来看,这是一部依赖题材设定本身吸引力的作品,在叙事、系统与制作层面都比较基础。如果你对设定本身感兴趣,可以尝试;否则整体体验提升空间较大。


        IP属地:北京68楼2026-03-08 19:46
        回复
          ## 45.癖好定位器——Fetish Locator
          - 建模: 3/5 公模为主,而且有几个LI丑的不行
          - 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 及格
          - 人物塑造: 3.5/5 不算太差劲,一共三季下来,十几个角色,人物动机,包括MC的成长都还可以
          - 阿拉巴马?: yes,有patch,sis
          - 自由度: 4/5 有沙盒,一共18个结局,而且有个专门的结局解锁系统,这样让人不会漏掉结局
          - 剧情: 3.5/5 三季下来,剧情量还是挺多的,但是有几个结局是NTR结局,还有MC变成M的结局,LI有trans,有小受,有三个女DOM LI,总的来说五花八门,不适合纯爱党
          - 拔度: 4/5 CG量挺多,动作一般,而且融入了各种癖好,像圣水,艾斯爱慕,LGBT里的GT(攻守场景都有),后宫,NTRS,鸡笼,分享,西瓜,福瑞,NTL等等等等
          - 配乐: 3/5 音效算是及格吧
          - UI/系统: 4/5 UI还行,系统挺不错的,画廊和结局解锁系统都挺方便
          - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 484页,评分个数: 202,评分:4/5
          - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 完结,当前集数: S3完结,评价时最新版本: Week 3 v3.6.14
          - 个人评分: 4/5
          拔作,但是XP相当多,18个结局,三季的剧情。除了RXXG的东西没有,各种常见的xp一应俱全。如果只接受纯爱,那里面后宫结局还是有两三个的。
          其实那些非主流LI塑造的还可以,像trans LI,感觉作者是有点偏爱这种角色的,因为后宫结局就比这种角色结局的剧情量少很多。
          但是如果xp上无法接受的话,还是别玩了。总的来说,拔作爱好者可以一试。
          ————————————————AI总结版本————————————————
          ## 45.癖好定位器——Fetish Locator
          - 建模/渲染:3
          - 分镜/镜头/打光/转场:3
          - 人物塑造:3.5
          - 自由度:4
          - 剧情:3.5
          - 拔度:4
          - 配乐:3
          - UI/系统:4
          - 阿拉巴马?:是(有 patch)
          - 页数/个数/评分:484页/202个/4.0分
          - 版本:已完结 S3(Week 3 v3.6.14)
          - 个人评分:4.0
          **总评:**
          《癖好定位器》是一部内容取向非常丰富的长篇作品。建模以公模为主,个别角色观感两极,但整体可接受。分镜与演出稳定,人物塑造在三季体量下算是合格,主角的变化和多数角色的动机都交代清楚。
          玩法层面是亮点:沙盒结构、结局数量多,并配有明确的结局解锁系统,重复游玩成本低。剧情量充足,路线类型多样,覆盖面广,适配不同取向;但其中也包含互斥与非主流结局,不适合只接受单一路线的玩家。
          演出强度较高,素材量充足,主题覆盖面广。配乐与音效中规中矩。UI 与系统完成度不错,画廊与结局管理方便,整体体验友好。
          综合来看,这是一部体量大、系统成熟、取向明确的作品。如果你的偏好覆盖面较广,这一作的可玩性和完成度都值得肯定;若偏好较为单一,需要提前筛选路线。


          IP属地:北京69楼2026-03-08 19:46
          收起回复
            ## 46.淑女都市——Milfy City
            - 建模: 4/5 模型很不错 有公模,但是渲染精度很高,看不到噪点
            - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5/5 普通偏上
            - 人物塑造: 3/5 偏向拔作,LI太多了,主要着墨的还是mom,别的感觉个性化不够
            - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
            - 自由度: 3/5 沙盒系统,还是点点点,分支不多
            - 剧情: 3/5 经典姐妹木,玩过Lust Theory,Midnight Paradise,还有Heart Problems的很熟悉这套配置。
            - 拔度: 4/5 CG量挺多,动作一般,全家桶,非常多的淑女
            - 配乐: 3/5 中规中矩
            - UI/系统: 3/5 一般,画廊得去电脑上看
            - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 4151页(啊?这么火),评分个数: 480,评分:3.7/5
            - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v1.0e
            - 个人评分: 3.5/5
            这玩意竟然有4000多页评论?我印象最深刻的是MC和mom互动,然后dad还在旁边的那个场景,确实是NTL的精髓场景。mom建模很带劲,和标题一样,基本全是淑女,拔度很高。剧情?拔就完事了,哪来的剧情。有点强迫剧情,不过不多,主要集中在老师那块。不过老实说这一部玩的太早,印象已经不太深了。刚才回看了一下那个NTL场景,还是肃然起敬。
            淑女爱好者可以一试。
            ————————————————AI总结版本————————————————
            ## 46.淑女都市——Milfy City
            - 建模/渲染:4
            - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
            - 人物塑造:3
            - 自由度:3
            - 剧情:3
            - 拔度:4
            - 配乐:3
            - UI/系统:3
            - 阿拉巴马?:是(有 patch)
            - 页数/个数/评分:4151页/480个/3.7分
            - 版本:已完结 S1 v1.0e
            - 个人评分:3.5
            **总评:**
            《淑女都市》是一部知名度很高的作品,核心卖点非常明确。建模是明显强项,虽然使用公模,但渲染精度高,整体观感干净细腻。分镜和打光处在中上水准,不拖后腿。人物数量多,真正着墨最多的是核心角色,其余角色更多承担流程作用。
            剧情结构比较熟悉,偏向为体验服务,没有复杂展开。沙盒玩法以点选推进为主,分支不多,但流程顺畅。演出强度较高,内容量充足,是本作人气的重要原因之一。配乐与 UI 表现中规中矩,功能完整但没有设计亮点。
            综合来看,《淑女都市》是一部取向非常明确、完成度稳定的作品,不以剧情深度取胜,而是在氛围和量上满足需求。如果你对这一类型有兴趣,它仍然具备可玩价值。


            IP属地:北京70楼2026-03-08 19:48
            收起回复
              ## 47. NLT 全系列
              ### 47.1 **NLT 漫画系列——NLT Comics Series**
              NLT 的漫画主要是多个家庭与角色群像的短篇合集,人物关系与事件高度混杂,尺度取向非常明确,情节更多服务于即时刺激而非叙事逻辑。世界观与后续游戏存在大量角色联动,可作为了解 NLT 宇宙人物关系的“设定补完”,但整体不适合较真剧情,只建议明确冲着取向去看。
              ### 47.2 访问萨拉姑妈——Visiting Aunt Sara
              - 建模/渲染:2
              - 分镜/镜头/打光/转场:2
              - 人物塑造:2
              - 自由度:3
              - 剧情:2
              - 拔度:2
              - 配乐:2
              - UI/系统:2
              - 阿拉巴马?:是
              - 页数/个数/评分:29页/19个/3.8分
              - 版本:已完结 S1 v1.13
              - 个人评分:2.5
              **总评:**
              《访问萨拉姑妈》是非常典型的 NLT 早期作品,和漫画世界观强绑定,更多是把原本混乱的关系结构搬进游戏里重新排列。制作水准放在今天看已经明显过时,建模、演出、系统都偏粗糙。玩法采用 RPGMaker 式沙盒,任务驱动明显,但流程冗长且重复。剧情基本服务于设定本身,没有独立叙事价值,更像是给 NLT 世界观爱好者准备的补完材料,普通玩家不太推荐。
              ### 47.3 我和妈妈妹妹的夏天——My Summer with Mom & Sis
              - 建模/渲染:2
              - 分镜/镜头/打光/转场:2
              - 人物塑造:2
              - 自由度:3
              - 剧情:2
              - 拔度:2
              - 配乐:2
              - UI/系统:2
              - 阿拉巴马?:是
              - 页数/个数/评分:118页/38个/3.7分
              - 版本:已完结 S1 v1.0
              - 个人评分:2.5
              **总评:**
              这部作品同样属于 2017 年左右的古早阶段,整体质量与《访问萨拉姑妈》接近,但在系统层面已经能看到 NLT 后续系列的雏形:地图探索、事件触发、解谜加 CG 奖励的组合。剧情本身非常单薄,人物塑造几乎为零,流程设计偏向“堆任务”。如今来看更多是历史意义大于游玩价值,除非是 NLT 铁粉或想研究系列演进,否则不建议专门体验。


              IP属地:北京71楼2026-03-08 19:48
              回复
                ### 47.4 欲望瘟疫——Lust Epidemic
                - 建模: 2/5 系列真正的开端,也是NLT味道最青涩的一部。
                - 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 RPG类型的,这部分没法评价
                - 人物塑造: 3.5/5 除了和漫画联动的俩LI是和son搞过的之外,其他的LI和MC做的还可以.NLT一直喜欢搞个修女LI,这一部还算搞得比较可以的
                - 阿拉巴马?: yes 有patch,木
                - 自由度: 4/5 算是4部曲里场景最少的
                - 剧情: 3.5/5 很紧凑的一作,整个剧情量不大,但是剧情紧凑,悬疑感是四部里面最强的。
                - 拔度: 3/5 CG让人绷不住,是图片没有动画,好在场景还算多
                - 配乐: 2/5 普通
                - UI/系统: 2/5 普通,但是做了个电梯能看漫画主角的CG,偷偷摸摸的联动
                - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 850页,评分个数: 281,评分:4.4/5
                - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 已完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v1.0
                - 个人评分: 3.8/5
                刚发现已经从电脑上删除了。所以只能简单回忆一下。这一作的开头很有经典悬疑片的感觉,雾蒙蒙的小镇,躁动的青少年,教堂里发生的神秘事件,然后MC慢慢揭开谜团。整个剧情量不大,场景也不多,但是悬疑感是四部里面最强的。让人膈应的是里面女校长LI和记者LI都是和son搞过的,MC像是收破烂的一样。还有个槽点是动态CG是动图联播,帧数很低,效果很差。故事最后和纳迪亚的有联动,里面的迷情剂流入了纳迪亚小镇,导致第二部的LI都有点疯癫。啊对了,大多数人不喜欢女校长和记着,感觉太丑,我倒是觉得还好。
                总的来说,作为真正的四部曲开山之作,还是值得一玩。
                ————————————————AI总结版本————————————————
                ### 47.4 欲望瘟疫——Lust Epidemic
                - 建模/渲染:2
                - 分镜/镜头/打光/转场:3
                - 人物塑造:3.5
                - 自由度:4
                - 剧情:3.5
                - 拔度:3
                - 配乐:2
                - UI/系统:2
                - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                - 页数/个数/评分:850页/281个/4.4分
                - 版本:已完结 S1 v1.0
                - 个人评分:3.8
                **总评:**
                《欲望瘟疫》是 NLT 游戏系列真正意义上的起点,也是四部曲中悬疑感最强的一作。体量不大,但节奏紧凑,小镇、教堂、异常事件的氛围塑造得相当到位,主线推进清晰,没有明显注水。系统依旧是 RPGMaker 结构,场景数量不多,但分支和探索设计已经成熟。
                人物塑造在系列中属于中上水准,虽然部分角色背景让人出戏,但整体关系推进还算自然。演出方面受限于时代,CG 以静态为主,动态表现较差,是明显短板。剧情结尾与后续作品产生联动,为整个 NLT 四部曲埋下伏笔。
                综合来看,《欲望瘟疫》是一部“完成度大于制作力”的作品,作为 NLT 四部曲的开山作非常合格,也是整个系列中最值得单独体验的一部。


                IP属地:北京72楼2026-03-08 19:49
                收起回复
                  2026-04-18 07:59:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  47.5是纳迪亚的宝藏,上面发过了
                  ### 47.6 创世纪秩序——The Genesis Order
                  - 建模/渲染: 3.7 相比起纳迪亚,好几个LI质量有所下降。封面角色明显是参考后期的霉霉创建的
                  - 分镜/镜头/打光/转场: 3
                  - 人物塑造: 3 MC塑造的很一般,纳迪亚的探险家身份确实在日常中能看出来,但是TGO里的MC的警探特质很不明显。LI塑造和前作比也有所下降
                  - 自由度: 4 有沙盒,RPG系统和纳迪亚类似,但是从这一作开始,通马桶的额任务越来越多了,感觉真的是为了拉长游戏时间
                  - 剧情: 3 总的来说还是降智桥段很多,纳迪亚就是和父亲的战斗,到了这一作与恶魔战斗,还把前作MC给弄成灵体了,很失望。而且前作的LI麦德琳在这一作有个附身这一作天使LI的桥段,相当于前作MC被NTR了,真是让人无语
                  - 拔度: 4 CG量非常大,传统优点,而且还有子弹射击动画,同类游戏中算是很不错的
                  - 配乐: 3 音乐还行
                  - UI/系统: 4 UI还行,系统和纳迪亚类似,但是物品栏和地图比前作稍微好一点了
                  - 阿拉巴马?: yes 有patch,mom和sis
                  - 页数/个数/评分:1449页/274个/3.7
                  - 版本:已完结 S1 v1.05
                  - 个人评分: 3.8/5
                  当时NLT说这一部是纳迪亚三部曲的最后一部了(但是最后还是除了第四部蛇之交响曲),所以当时抱着对纳迪亚类似的期待一直追更,还有每半个月在B站看视频攻略。但是说实话非常消耗热情,剧情更的又慢,解迷也彻底沦为了三流幼儿教材的填充物。LI还有好几个颜值下降严重,结尾还把前作MC弄成灵体,顺带NTR了前作MC,真让人心里不爽。拔度依然没啥毛病。
                  F95上的点赞数排行第七十二,不如系列开端欲望瘟疫的六十六,更是远不如纳迪亚之宝的第六,说明口碑的下滑确实有目共睹,大众评分也从纳迪亚的4.5掉到了3.7。总的来说,作为纳迪亚的续作,失望居多。但是和接下来的蛇之交响曲比起来,竟然还能算是及格线以上。
                  ————————————————AI总结版本————————————————
                  ### 47.6 创世纪秩序——The Genesis Order
                  - 建模:3.7
                  - 分镜/镜头/打光/转场:3
                  - 人物塑造:3
                  - 自由度:4
                  - 剧情:3
                  - 拔度:4
                  - 配乐:3
                  - UI/系统:4
                  - 阿拉巴马?:yes(有 patch)
                  - 页数/个数/评分:1449页 / 274个 / 3.7
                  - 版本:已完结 S1 v1.05
                  - 个人评分:3.8/5
                  **总评:**
                  《创世纪秩序》整体可以看作是《纳迪亚的宝藏》的“规格化续作”,系统、结构、玩法基本全面继承,但完成度和观感都有明显下滑。建模水准整体不差,但部分 LI 质量相比纳迪亚下降明显,封面角色明显照着后期霉霉捏的,风格有点出戏。MC 的警探人设存在感很弱,基本感受不到职业特质,和纳迪亚里“冒险家 MC”的鲜明对比很明显。
                  RPG 系统依旧成熟,但从这一作开始,“通马桶式任务”明显增多,大量重复跑图、解谜和材料收集,很明显是在强行拉长游戏时间,消耗耐心。解谜难度也全面下滑,基本沦为幼儿级填空题,缺乏成就感。
                  剧情方面依旧是 NLT 一贯的降智风格,从和父亲对抗升级成和恶魔对抗,本身问题不算大,但结局处理非常劝退:前作 MC 被写成灵体,甚至还出现前作 LI 被附身的桥段,观感上等同于“官方 NTR 前作主角”,这一点对追纳迪亚的玩家来说相当难受。
                  优点依然集中在拔度上,CG 量大,质量稳定,还有射击动画等小创新,在同类 RPG 拔作中依然属于上游水准。UI 和系统在细节上相比纳迪亚有所优化,地图和物品栏更好用,但整体体验依然被冗长流程拖累。
                  综合来看,这是一部**作为纳迪亚正统续作让人失望,但作为普通拔作 RPG 还能接受**的作品。口碑下滑在 F95 评分和点赞排名上体现得很明显,F95上的点赞数排行第七十二,不如系列开端欲望瘟疫的六十六,更是远不如纳迪亚之宝的第六。评分从纳迪亚的 4.5 掉到 3.7 并不意外。放在整个 NLT 系列里,它勉强站在及格线之上,但已经能明显看出创作疲态。和后续的《蛇之交响曲》相比,反而显得“还没那么糟”。


                  IP属地:北京73楼2026-03-08 19:50
                  收起回复
                    ### 47.7 蛇之交响曲——Symphony of the Serpent
                    这个就不做长评了,因为我当时玩的时候版本号是0.073beta,现在已经是54013版本了,但是从评分来看,从TGO的3.7掉到了3.2,可想而知下滑多么严重了。
                    **总评:**
                    这一作可以说是 NLT 系列口碑断崖式下滑的集中体现。从《创世纪秩序》的 3.7 掉到现在的 3.2,并不意外。早期版本最大的两个问题非常致命:一是把本来就饱受诟病的推箱子玩法彻底放飞,不但数量暴增,而且设计又复杂又无聊,直接把 RPG 的探索乐趣磨没了;二是 LI 的审美严重翻车,建模水平肉眼可见地下滑,一些角色的脸部状态完全不像可攻略对象,极大影响游玩欲望。
                    后续版本虽然通过引入前三作的 LI(比如纳迪亚的克莱尔、欲望瘟疫的阿曼达,以及 TGO 的角色)试图挽回老玩家情绪,但本质问题并没有解决:系统更繁琐、节奏更拖沓、审美持续崩坏。整体给人的感觉是**机制在堆、内容在涨,但体验在持续下降**。
                    综合来看,《蛇之交响曲》已经明显透支了 NLT 系列前几作积累的口碑,更像是一部“情怀续命作”。如果不是系列老粉,或者对 RPG 拔作和 NLT 宇宙没有强烈执念,这一作完全可以跳过。


                    IP属地:北京74楼2026-03-08 19:50
                    收起回复
                      ## 48.我爱我家——F.I.L.F.
                      - 建模/渲染:2.5 20年的作品,但是模型不太行,人物脸上总是挂着诡异的微笑,后续作品Altered Destiny也是这个问题
                      - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 转场黑屏不能跳过,和他们后续作品Altered Destiny一个毛病,打光一坨
                      - 人物塑造: 2.5 偏向拔作,人物性格没什么成长,LI的心态转变也比较突兀
                      - 自由度: 3.5 沙盒类,点点点很多
                      - 剧情: 3.5 贯穿主线的矛盾不够,其后作Altered Destiny在主线矛盾悬念铺设上要好很多。但是作为拔作,拔的剧情很不错
                      - 拔度: 4 CG量挺多,动作一般
                      - 配乐: 2.5 普通
                      - UI/系统: 3.5 UI还行,系统挺不错的,画廊还是得去电脑上看
                      - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                      - 页数/个数/评分:662页/116个/3.9分
                      - 版本:已完结 S1 v1.0b
                      - 个人评分: 3.5/5
                      作为Altered Destiny的前作,该有的毛病一个不少,诡异的笑脸,无法跳过的黑屏转场,只有电脑能看的画廊等等。但是作为早期作品,partron当时还没有修改条款,这部里面大大方方的阿拉巴马场景,拔度很不错,剧情对于一个拔作来说,也算及格线以上。其后续作品Altered Destiny和这部还有联动,这一部里面鹰身女妖电影公司的几个人在Altered Destiny里也和那一作的mc进行了友好切磋,算是和两代MC都有互动了。总而言之,不嫌弃古早模型的话,可以一试。
                      顺便本作人气不低,点赞数F95第六十九。
                      ————————————————AI总结版本————————————————
                      ## 48.我爱我家——F.I.L.F.
                      - 建模/渲染:2.5
                      - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                      - 人物塑造:2.5
                      - 自由度:3.5
                      - 剧情:3.5
                      - 拔度:4
                      - 配乐:2.5
                      - UI/系统:3.5
                      - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                      - 页数/个数/评分:662页/116个/3.9分
                      - 版本:已完结 S1 v1.0b
                      - 个人评分:3.5
                      **总评:**
                      《我爱我家》是一部年代感非常明显的早期作品,建模和渲染水准偏低,人物表情长期固定在略显诡异的状态,观感问题比较突出。镜头和转场设计同样存在明显短板,无法跳过的黑屏转场在游玩过程中比较影响节奏,打光表现也比较粗糙。
                      人物塑造整体偏向功能性,更接近拔作取向,角色性格成长不明显,部分关系变化显得有些突兀。玩法方面属于沙盒结构,可互动内容不少,整体自由度尚可。剧情主线的冲突感不算强,但在同类作品中依然算是及格水准,作为推动体验的背景设定是成立的。
                      演出方面,CG 数量较多,但动作表现一般,更多依赖题材本身带来的刺激感。配乐表现普通,没有明显记忆点。UI 和系统设计中规中矩,系统功能还算完整,但画廊体验较为受限,更适合在电脑端查看。
                      作为《Altered Destiny》的前作,本作几乎保留了后续作品中被诟病的所有问题,但也因此呈现出更“原始”的创作状态。题材表现直接,内容完整度尚可,与后作之间存在一定联动关系。如果不介意较老的模型和制作水准,这部作品仍然可以作为系列补充体验。


                      IP属地:北京75楼2026-03-08 19:51
                      收起回复
                        ## 49.心脏问题——Heart Problems
                        - 模型/渲染: 3.5 模型越看越不错,不过渲染精度一般 作品的表情还行,但是眼神不太好,没有怎么盯着人。刚开始的MC模型不行,后期改进了不少
                        - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 还可以,中后期的分镜水平有所提升
                        - 人物塑造: 4 MC塑造的还可以,可以看出是有承担责任的意识的。几个LI塑造的非常有特色,表妹的那种青少年的缠人和嫉妒还有单纯,表姐那种青春期目中无人,还有对哥哥的痴缠。姑妈塑造的真不错,人美心善,换了发型之后确实好看耐看。身份错位写的很好,MC和表妹的困惑就是MC和aunt的困惑
                        - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
                        - 剧情: 3.5 日常互动写的很不错,吵闹拌嘴很有生活气息。刚开始看拉扯很有意思。但是到了第七章第八章,剧情就显得套路化了,疯狂打断,来回拉扯的太多了,看的很烦。
                        - 拔度: 3 本垒就三四个场景,其他都是一些普通的亲昵场景。亲吻描写顶中顶,这种亲昵互动正是很多作品缺少的内容。
                        - 配乐: 3.5 音乐还行,挺符合剧情氛围
                        - UI/系统: 3.5 UI还行,系统扣分点在无意义的选项太多了,什么节点都要点一下,浪费时间的互动
                        - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                        - 页数/个数/评分:950页/353个/4.3分
                        - 版本:未完结 S1 v0.10
                        - 个人评分: 4.3/5
                        作者被partron BAN了,所以里面有个LI问MC表姐的关系问题,大大方方谈阿拉巴马,这LI真有意思。MC稍微有点不厚道,NTL自己的兄弟。在剧情方面,优点是互动对话写的挺不错,很有代入感,不是那种无脑的对话,而是有点生活气息的拌嘴和拉扯。作者设置的笑点也很不错,还有洗衣机卡住梗。甚至还有稍微深一点的议题探讨,比如全职主妇的生活困境。人物塑造相当有笔力,表妹那种独属于小屁孩的缠人和嫉妒和单纯,表姐有一种青春期的叛逆和目中无人,而aunt更是人美心善,描写生动。
                        但是有个巨大的缺点,就是剧情推进太慢了,到了第七章第八章,MC和LI的拉扯已经让人厌烦了,MC犹犹豫豫的态度也让人不爽,要不就别做,要做就做到底,他是不停的上头然后后悔,这样一两次还行,老这样显得人物没有一丁点成长,优柔寡断,有时候被小头掌握了大脑,但是又不敢来真的,真是让人无语。和aunt刚开始拉扯还可以,到了第七章第八章已经厌烦了这种模式了,反正都是打打擦边球,丧失了对剧情的期待。然后对白又冗长又重复,剧情基本没有推进,我已经算是慢节奏游戏的接受者了,但是这8,9章真是让我如坐针毡,难以忍受。
                        本作F95点赞数第三十五,说明人气还是很高的,作者被BAN之后收入锐减,接下来的内容估计遥遥无期。
                        ————————————————AI总结版本————————————————
                        ## 49.心脏问题——Heart Problems
                        - 建模/渲染:3.5
                        - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                        - 人物塑造:4
                        - 自由度:2.5
                        - 剧情:3.5
                        - 拔度:3
                        - 配乐:3.5
                        - UI/系统:3.5
                        - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                        - 页数/个数/评分:950页/353个/4.3分
                        - 版本:未完结 S1 v0.10
                        - 个人评分:4.3
                        **总评:**
                        《心脏问题》是一部明显以人物关系和日常互动见长的作品。模型初看一般,但越看越顺眼,后期主角模型也有明显改进,表情表现尚可,但眼神交流略显不足。镜头和分镜整体中规中矩,中后期的演出水准有所提升。
                        人物塑造是本作最大的亮点。主角具备一定责任意识,不是纯工具人。几位主要角色性格区分度很高,描写也有层次感:年幼角色的黏人、嫉妒与单纯,青春期角色的叛逆与自我中心,以及成年角色在身份错位中的困惑与温和,都写得比较生动。部分关系的对照与呼应处理得很好,让人物动机显得成立。
                        玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量有限。剧情前期以日常互动为主,对话自然,有生活气息,拌嘴和拉扯不流于公式,笑点设置也比较到位,偶尔还能触及一些偏现实的议题。问题在于中后期节奏明显失控,反复的情绪拉扯和打断让剧情推进停滞,角色态度反复,成长停滞,容易消耗耐心。
                        演出方面整体偏克制,关键场景数量不多,但亲昵互动的描写质量较高,情绪表达细腻,是不少同类作品中相对稀缺的部分。配乐贴合剧情,表现稳定。UI 和系统尚可,但无意义的交互选项偏多,影响节奏。
                        总体来说,《心脏问题》在人物刻画和互动描写上有明显优势,但剧情推进和节奏控制是硬伤。如果你更看重角色关系和对话质量,这部作品值得一试;如果对拖沓和反复拉扯比较敏感,可能需要一定耐心。


                        IP属地:北京76楼2026-03-08 19:52
                        收起回复
                          ## 50.最后的挑战——The Last Challenge
                          - 建模/渲染:3.5 模型还行,渲染精度一般
                          - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 看的出是有用心在做
                          - 人物塑造: 3.5 目前只有一章,但是这一章的体量已经非常庞大了,MC的个性能看出是阿尔法男,但是LI目前有23个(是的没错,一章能点出23个LI),只有一两个LI有点塑造
                          - 自由度: 5 我第一个打满分的自由度。因为这一部作品的野心之大让人瞠目结舌。经常一个问题有四五个选项,每个选项导致的渲染完全不同,MC性格的塑造完全自由,我很不得每个选项都自由组合一遍
                          - 剧情: 3.5 第一章看不出剧情后续会怎么发展,但是目前在拔作的基础上,却又有一点悬疑成分,第一章的两个结尾都是一个伏笔揭晓的时刻,挺有设计感
                          - 拔度: 3.5 就一章内容,但是拔了四五个了,让人膈应的是和死党胖子有相当多的分享
                          - 配乐: 3 普通,挺满的
                          - UI/系统: 4 UI还行,系统非常好,MC,LI,包括里面的画廊,属性,等等还有一些么开放的特殊系统,非常有潜力
                          - 阿拉巴马?: 存疑,看第二章怎么说了
                          - 页数/个数/评分:93页/91个/4.4分
                          - 版本:未完结 S1 v0.1 S1 Ch.2b v0.2.4
                          - 个人评分: 4.3/5
                          潜力巨大的新作,作者的野心太大了,每一个选项都有特殊的渲染,就这一章的体量有三个小时,开头选择上不上巴士有两条截然不同并且特别长的剧情线,我现在特别怀疑到后期怎么办,他这每个选项都做渲染,可能一个版本要两三千张图才够。拔度也优秀,看介绍,MC的个性由选项塑造,自由度非常高。我给很高的评价,而且非常期待后续的发展
                          ————————————————AI总结版本————————————————
                          ## 50.最后的挑战——The Last Challenge
                          - 建模/渲染:3.5
                          - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                          - 人物塑造:3.5
                          - 自由度:5
                          - 剧情:3.5
                          - 拔度:3.5
                          - 配乐:3
                          - UI/系统:4
                          - 阿拉巴马?:存疑
                          - 页数/个数/评分:93页/91个/4.4分
                          - 版本:未完结 S1(当前 Ch.2b v0.2.4)
                          - 个人评分:4.2
                          **总评:**
                          《最后的挑战》是一部野心极大的新作,目前仅有一章内容,但体量已经相当夸张。建模和渲染属于中等偏上水准,镜头和分镜能看出明显用心,整体观感稳健。人物塑造目前仍处在起步阶段,主角性格定位为偏强势路线,但真正决定其形象的是玩家的选择。女性角色数量极多,仅第一章就能点出二十多个,但目前真正有塑造深度的只有少数。
                          本作最大的亮点是自由度。几乎每一个关键选择都会带来完全不同的渲染和剧情走向,选项数量多且分歧明显,主角性格可以高度自由塑造。部分早期选择甚至会直接分出长度和内容都完全不同的长线剧情,这种设计在同类作品中非常少见,也让重复游玩的价值极高。
                          剧情目前仍处在铺垫阶段,但已经引入了一定悬疑元素。第一章的多个结尾都带有明显伏笔,设计感很强,让人对后续发展产生期待。演出方面,在单章体量不小的情况下,相关内容密度也不低,但部分设定可能会让人见仁见智。配乐表现中规中矩,存在感偏强但不算出彩。
                          UI 和系统是本作的另一大优点,各类属性、画廊和潜在系统结构清晰,明显是为长期扩展做了准备。综合来看,《最后的挑战》是一部潜力远大于现有内容的新作,自由度和结构设计已经拉开了和大多数作品的差距。如果作者能在后续持续跟进并保持质量,这很可能会成长为一部体量和完成度都非常惊人的作品。


                          IP属地:北京77楼2026-03-08 19:52
                          回复
                            ## 51.中庸之道/黄金比例——Golden Mean
                            - 建模/渲染:3
                            - 分镜/镜头/打光/转场: 3
                            - 人物塑造: 3.5 拔作全家桶,成长不够
                            - 自由度: 3.5 沙盒类型,点点点,但是有大量拖延时间的任务
                            - 剧情: 3.5 拔作全家桶,MC有点DOM气质
                            - 拔度: 4 CG量不多,但是动作可以
                            - 配乐: 3 普通,单纯放歌
                            - UI/系统: 3 UI还行,系统的画廊很难用,但是人物属性界面非常不错,可以看每个LI相当详细的数据,包括交流的次数,毫升数,等等
                            - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                            - 页数/个数/评分:322页/131个/4.2分
                            - 版本:未完结 S1 v0.6
                            - 个人评分: 3.5/5
                            纯拔作,沙盒类型,小游戏非常多而且重复,想看CG很耗时间。腐败线有分享场景,正如其名比较中庸,硬说亮点就是LI的人物属性系统。近点姐妹木全家桶,还有个奶牛LI。
                            ————————————————AI总结版本————————————————
                            ## 51.中庸之道 / 黄金比例——Golden Mean
                            - 建模/渲染:3
                            - 分镜/镜头/打光/转场:3
                            - 人物塑造:3.5
                            - 自由度:3.5
                            - 剧情:3.5
                            - 拔度:4
                            - 配乐:3
                            - UI/系统:3
                            - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                            - 页数/个数/评分:322页/131个/4.2分
                            - 版本:未完结 S1 v0.6
                            - 个人评分:3.5
                            **总评:**
                            《中庸之道》是一部定位非常明确的沙盒向拔作,整体完成度比较平均,没有明显短板,也没有特别突出的地方。建模、镜头和打光都处在及格线上,属于“能看但不出彩”的水平。人物塑造偏功能性,成长线较弱,更服务于玩法和内容展开。
                            玩法是典型沙盒结构,互动点很多,但也夹杂了大量拖时间的任务和重复小游戏,想要推进内容或查看 CG 需要投入较多时间。剧情和人物关系同样以服务体验为主,主角性格偏强势,整体走向比较直给。
                            演出方面,CG 数量不算多,但动作表现还可以,是拔度评价较高的主要原因。配乐存在感不强,更像是背景填充。UI 表现中规中矩,画廊系统使用体验一般,但人物属性界面设计得非常细,能直观看到各角色的详细数据,这是本作为数不多比较有辨识度的亮点。
                            总体来看,这是一部非常符合标题气质的作品,各方面都比较“中庸”。如果你主要目标是沙盒体验和相关内容,这作可以一试;如果更看重剧情深度或人物成长,可能很难留下深刻印象。


                            IP属地:北京78楼2026-03-08 19:53
                            收起回复
                              2026-04-18 07:53:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ## 52.夕阳仙女——The Sunset Fairies
                              - 建模/渲染:3
                              - 分镜/镜头/打光/转场: 2
                              - 人物塑造: 2.5 拔作全家桶,腐败线有点残忍
                              - 自由度: 3 有两条线,腐败线和善良线
                              - 剧情: 2.5 末世生存,占比不多,主要是拔作
                              - 拔度: 4 阿拉巴马拉满,有的场景比较残忍
                              - 配乐: 3 普通,没有音效
                              - UI/系统: 2 乐色
                              - 阿拉巴马?: yes 究极全家桶,祖孙三代没一个放过的
                              - 页数/个数/评分:56页/50个/3.1分
                              - 版本:未完结 S1 v0.14
                              - 个人评分: 3/5
                              及格的全家桶拔作,末世生存背景,外加僵尸。基本没啥剧情,我第一次玩的腐败线,说实话有点血腥,不太建议,画廊补丁要自己找。
                              ————————————————AI总结版本————————————————
                              ## 52.夕阳仙女——The Sunset Fairies
                              - 建模/渲染:3
                              - 分镜/镜头/打光/转场:2
                              - 人物塑造:2.5
                              - 自由度:3
                              - 剧情:2.5
                              - 拔度:4
                              - 配乐:3
                              - UI/系统:2
                              - 阿拉巴马?:是(全家桶)
                              - 页数/个数/评分:56页/50个/3.1分
                              - 版本:未完结 S1 v0.14
                              - 个人评分:3
                              **总评:**
                              《夕阳仙女》是一部定位非常明确的末世题材拔作。建模和整体美术水准处在及格线附近,但镜头、打光和转场表现较弱,演出层面缺乏打磨。人物塑造偏功能性,更多是为内容服务,腐败路线的处理比较激进,部分段落观感偏残忍。
                              玩法上只有善良线和腐败线两条主要走向,自由度有限。剧情存在感不强,末世与僵尸背景更多是作为设定使用,叙事占比不高。演出内容密度较高,是本作最主要的卖点,但风格偏重口,接受度因人而异。
                              配乐表现普通,音效基本缺失。UI 和系统体验较差,使用不便。总体来看,这是一部标准的全家桶向拔作,完成度一般,亮点集中在题材和演出强度上。如果对这类内容接受度不高,建议谨慎尝试。


                              IP属地:北京79楼2026-03-08 19:54
                              回复