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回复:盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

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接着还是4.6分作品
### 47.5 纳迪亚的宝藏——Treasure of Nadia
- 建模/渲染:4
- 分镜/镜头/打光/转场:3.5
- 人物塑造:4
- 自由度:4.5
- 剧情:3.5
- 拔度:4
- 配乐:3.5
- UI/系统:4
- 阿拉巴马?:是(有 patch)
- 页数/个数/评分:2455页 / 564个 / 4.5分
- 版本:已完结 S1 v1.0117
- 个人评分:4.6/5
**总评:**
《纳迪亚的宝藏》基本可以算是 NLT 目前最成功、完成度最高的一部作品,也是 RPG 拔作里绕不开的代表作。建模和渲染水准相比前作有质的飞跃,CG 数量大、动作流畅,观感和拔度都明显提升。MC 的冒险家人设塑造得相当成功,有点印第安纳·琼斯那种浪子气质,存在感很强。LI 整体质量在线,索菲亚、克莱尔、塔莎等角色辨识度很高。
RPG 系统是本作最大亮点之一,探索、解谜和任务穿插在主线中,不会让人觉得纯粹是在“跑腿拖时间”,反而能提供持续的探索动力。流程偏长,但节奏控制得不错,不容易疲劳。剧情本身谈不上高明,降智桥段也不少,但悬念铺设、伏笔回收,以及与《欲望瘟疫》和漫画体系的联动都做到了及格线以上。
综合来看,这是那种“大头和小头都能同时满足”的作品:游戏性、拔度、体量和完成度都很扎实。F95 五百多个评分还能维持 4.5 分,含金量很高。即使不把它当 VN,而是当一款拔作 RPG 来看,也绝对称得上精品,强烈推荐。
——————————————AI总结版————————————————————
### 47.5 纳迪亚的宝藏——Treasure of Nadia
- 建模: 4 模型很不错,渲染精度很高
- 分镜/镜头/打光/转场: 3.5
- 人物塑造: 4 MC塑造的比后两部成功,个性化十足的冒险家,LI塑造也不错,索菲亚和克莱尔非常顶
- 自由度: 4.5 有沙盒,非常成功的RPG,剧情中穿插着的各种小任务不会太繁琐,但是能让人有探索的乐趣
- 剧情: 3.5 总的来说还是降智桥段很多,但是基础的悬念铺设伏笔回收,和漫画的联动,和前作鱼王瘟疫的联动,都做到了,及格线以上。
- 拔度: 4 CG量非常大,动作比起前作简直天壤之别,动作自然,流畅
- 配乐: 3.5 音乐还行,其实这一作主角是有点印第安纳琼斯的感觉,所以配乐也有点类似夺宝奇兵的感觉
- UI/系统: 4 UI还行,系统非常不错,RPG系统做得很成功,界面音效也很不错,缺点是不能滚轮回退,也不能自动对话
- 阿拉巴马?: yes 有patch,mom和sis
- 页数/个数/评分:2455页/564个/4.5分
- 版本:已完结 S1 v1.0117
- 个人评分: 4.6/5
应该是NLT目前为止最成功的一部作品,无论是国内还是国外,应该都是说起RPG类型拔作都要提起的大作。流程很长,看攻略打估计都起码都要10小时以上。拔度非常高,各种play都有。LI的性格各异,(当然还是有几个脸谱化的),MC作为冒险家的塑造也很成功,很有那种浪子的感觉。RPG系统可以说是很有设计感,穿插在剧情中也不会太破坏节奏,又保证了一定的游戏性。经常是大头忙活一阵,小头忙活一阵。剧情也算马马虎虎,和前作的联动(爱情药水和班克罗夫特),和漫画的联动(有个LI普利西亚是漫画的),刻画的几个LI感觉特点鲜明,塔莎朋克范,索菲亚神秘,克莱尔是黑寡妇那种感觉(其实建模就是按斯嘉丽约翰逊来的)。F95五百多个评分4.5分的含金量,强烈推荐,虽然不是VN类型,但是作为拔作RPG,绝对是精品中的精品。


IP属地:北京19楼2026-03-08 17:10
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    接下来是4.55分的作品一共四部
    ## 8.涟漪--Ripples
    - 建模:我非常不喜欢这种建模,感觉磨皮过度,这玩意既不是HS2又不是DAZ,感觉很怪异(补充,我原谅了涟漪的模型,这是HS1模型,和康乃馨同引擎)
    - 分镜/镜头/打光/转场:中等,没什么特色,场景布置还算不错
    - 人物塑造:MC的塑造感觉有点平淡,LI的塑造就稍微有点说法了,我挺喜欢斯嘉丽的,她在1999年和2019年,一个是活泼少女,一个是母性十足的女人,塑造的还不错
    - 阿拉巴马?:yes,有patch。但是这个剧情里不知道到底会不会是传统那些时空穿越的剧情,到底2019年的LI是不是1999年的LI和MC的女儿,还有待后续剧情揭晓
    - 自由度:没有沙盒,分支不多
    - 剧情:剧情比较轻松,我认为是光明版的《暗黑》,MC在1999年和2019年两个时间线穿梭,试图解开自己和家人的过去。剧情节奏感还不错,谜团设置的也还可以
    - 拔度:中等,动画师水平一般,主要模型很难绷
    - 配乐:还可以,我印象比较深的是MC在1999年和斯嘉丽在河边的那段音乐
    - UI/系统:中等偏上,不算难用
    - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:719页,评分个数:406,评分:4.8/5
    - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S1,评价时最新版本:v0.8.0 Public
    - 个人评分:4.55/5
    我挺喜欢这个剧情,感觉有一种德剧《暗黑》的味道。MC穿越时间是固定的,两边时间线一起发展。就是这个模型真的有点拉后腿,希望作者后续能再精进一下模型。
    ————————————AI总结版本——————————————————
    ## 8.涟漪——Ripples
    - 建模/渲染:3.5
    - 分镜/镜头/打光/转场:3
    - 人物塑造:3.5
    - 自由度:2.5
    - 剧情:4
    - 拔度:3
    - 配乐:3.5
    - UI/系统:3.5
    - 阿拉巴马?:是(有 patch,走向待定)
    - 页数/个数/评分:719页/406个/4.8分
    - 版本:未完结 S1 v0.8.0 Public
    - 个人评分:4.55
    **总评:**
    《涟漪》是一部明显偏剧情驱动的作品,整体氛围比较轻松,但核心设定有一定深度。建模是本作最明显的短板,风格介于 HS2 和 DAZ 之间,但两边都没贴合好,人物观感偏怪,比较影响第一印象。镜头和打光表现中规中矩,场景布置还算用心,但整体缺乏记忆点。
    人物塑造方面,主角存在感偏弱,不过主要女性角色相对更有亮点,其中有角色在不同时代呈现出明显不同的性格状态,对比感做得不错,是少数能让人留下印象的部分。玩法结构比较线性,没有沙盒设计,分支数量也不多,重心基本放在叙事推进上。
    剧情是本作最大的优点。故事围绕两条固定时间线展开,节奏控制得当,谜团设置清晰,整体有一种偏“光明版”的时间题材作品味道。虽然部分关键设定仍需后续展开验证,但目前的铺陈和悬念感是成立的,让人有继续追下去的意愿。
    演出方面整体偏中等,动画表现一般,模型本身的限制也影响了表现力。配乐发挥稳定,有少数场景能起到明显的情绪加成。UI 和系统体验尚可,不算出彩,但使用上也不会成为负担。
    综合来看,《涟漪》是一部明显“剧情大于制作”的作品,时间线叙事和氛围感是核心吸引力,如果后续能在建模上有所提升,整体完成度还有不小的上升空间。


    IP属地:北京20楼2026-03-08 17:18
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      2026-04-18 11:32:46
      广告
      不感兴趣
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      ## 13.遗失的部分——The Missing Part
      - 建模:中等偏上,有DAZ公模,MC很帅,lisa和hairy建模不错
      - 分镜/镜头/打光/转场:中等偏上,很多分镜很有特点
      - 人物塑造:MC的塑造相当牛,一个富有家庭的年轻人,从小遇到一个好女人,相互扶持成长,直到一切都失去。但是MC依然怀揣着对未来的希望,努力工作,重新开始。LI的塑造也还不错,lisa身上那种富有家庭的优越但不骄傲的气质,hairy这种小镇女孩慢慢往上爬的坚韧,都塑造的不错
      - 阿拉巴马?:no 完全不需要
      - 自由度:没有沙盒,分支不多
      - 剧情:整个作品有一种淡淡的忧郁的气质,MC失去了妻女,他慢慢的从过去走出,重新开始。剧情节奏感不错,伏笔安排和回收也还可以。
      - 拔度:中等偏下,其实这个作品玩着,大头战胜了小头。CG动作不错
      - 配乐:很不错,主菜单音乐非常有感觉
      - UI/系统:UI还不错,系统中等偏上
      - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:93页,评分个数:87,评分:4.7/5
      - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S1,评价时最新版本:Ch.4
      - 个人评分:4.55/5
      这个作品的缺点是体量目前还比较小。但是就三章的剧情,就已经很不错了,我感觉这部作品潜力很高。MC回忆的那些片段,几乎每次都能戳中我的泪点。当一个人失去最爱的两个人之后,还在这世上苟活,到底怎么处理这份情感?MC的选择让人敬重。虽然他很有钱,但是我真不羡慕,失去的痛苦不是钱能弥补的。整体剧情偏写实。
      第四章更新也非常不错,更新了剧情线,而且展示了MC和周围人的感情推进
      ————————————————AI总结版本————————————————
      ## 13.遗失的部分——The Missing Part
      - 建模/渲染:4
      - 分镜/镜头/打光/转场:4
      - 人物塑造:4.5
      - 自由度:2.5
      - 剧情:4.5
      - 拔度:3
      - 配乐:4.5
      - UI/系统:4
      - 阿拉巴马?:否
      - 页数/个数/评分:93页/87个/4.7分
      - 版本:未完结 S1 Ch.3
      - 个人评分:4.55
      **总评:**
      《遗失的部分》是一部气质非常明确、偏写实路线的作品。建模和分镜水准稳定,属于 DAZ 体系里中上水平,部分镜头设计很有辨识度,整体观感舒服但不浮夸。UI 和系统表现均衡,没有明显短板。
      人物塑造是本作的核心亮点。主角的经历和心境描写得非常细腻,从失去至亲后的崩溃,到重新整理生活、尝试向前走的过程都有完整铺垫。主要女性角色的性格区分度也很高,不同背景带来的气质差异写得自然,不流于表面标签。
      剧情整体带着一层淡淡的忧郁感,节奏控制得当,伏笔铺设和回收都比较克制,不靠强烈冲突推进,而是通过日常和回忆慢慢积累情绪。作品体量目前不大,但已有内容已经展现出较高完成度和明确方向。
      演出方面存在感不强,更像是服务叙事的一部分。配乐表现优秀,主菜单音乐很容易营造出作品的整体情绪基调。玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量也不多,但并不影响叙事完整性。
      综合来看,《遗失的部分》是一部潜力很高的作品,情感表达真诚而克制。如果你偏好现实感强、以人物内心变化为主的剧情,这会是一部值得持续关注的作品。


      IP属地:北京21楼2026-03-08 17:23
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        朋友你是真拼啊,又封一个


        IP属地:广东22楼2026-03-08 17:31
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          ## 78.信仰之跃——Leap of Faith
          - 建模/渲染:3.5 前期模型一般,后期有明显提升
          - 分镜/镜头/打光/转场: 4 很有电影感
          - 人物塑造: 4 MC的性格非常鲜明,茜茜作为一个抑郁症患者,她洞察别人情绪的能力很强。
          - 自由度: 4 虽然无沙盒,但是分支很多,6个LI有十几种结局
          - 剧情: 4.5 节奏把握的非常好,故事紧凑,伏笔铺设也很到位,cece的抑郁症描写非常细腻
          - 拔度: 3 6个LI分线,打一遍是看不完所有CG的,动作很简陋
          - 配乐: 4.5 BGM非常和我的胃口
          - UI/系统: 4.5 UI很一般,游戏内的系统也堪堪及格。但是作者的导剪音轨一样的评论DLC非常有趣,他把他做游戏时候遇到的各种问题和想法都讲出来了,很有意思
          - 阿拉巴马?: No
          - 页数/个数/评分:622页/633个/4.7分
          - 版本:已完结 S1 v1.0.3
          - 个人评分: 4.55/5
          先说优点,在我看来,作者的电影感非常强烈,虽然前期的模型很简陋,但是不论是每个章节的intro,还是每个章节的标题和时不时的点题,都有一种在看美剧的感觉。第一章标题辛德瑞拉,然后最后用一个水晶高跟鞋来点题。到了某一章,也终于明白了信仰之跃到底是什么意思……当时的BGM竟然是友谊地久天长,有种乐曲衬悲景的感觉。里面的美式幽默挺多,还有crocs拖鞋笑话……第一次玩走的lexi线,亲吻的时候放了个P,场面异常滑稽。我玩的米乐翻译版,米乐大佬还时不时的吐槽一下。作者的评论DLC很有趣,就像蓝光碟里面的导演评论音轨一样。封面出现在第二章,从第二第三章开始水平暴涨,虽然场景模型一般,但是作者非常用心的做分镜,动作。MC上飞机那一段跳舞真的非常有电影感,真的让人感觉无比的开心。作者为了制作某些3D场景,用很多别的3D模型来冒充一些特殊的场景,制作过程很有趣。而且最后作者把开头弄得有一段拖鞋兔子舞弄成了一个意向,多次call back,结构井然有序,是一部非常用心的作品。
          接下来谈谈缺点。MC的死党非常不错,但是我不喜欢作者要给他安排MC不谈的LI作为他们的恋爱线,所以不得不提这个游戏并没有后宫线,只能从第三章开始选不同的LI重新过剧情,六个LI有十几个结局,这说实话很累,最后我还是去找了存档。还有前期两个LI都很丑,后续模型才有所好转。还有Lexi爱上MC的过程感觉有点突兀,因为本来作者说这部作品想更加现实,但是就这个过程来说,感觉有点不太现实。还有就是拔度真的很一般,动作也很简陋。
          但是,这有个非常牛的地方,就是这部作品的联动阵容真的太强大了。包括向BAD作者致敬的护士,和artemis也有深度联动,kink出现并吻了MC,因为这俩游戏的MC的模型是一样的。和追逐日落的联动很深,两个作者甚至互换了模型。而且到了结局,作者收到了来自不同游戏的130个角色的模型,这客串的阵容真是太强大了。
          最后的最后,这一部作品在对有双向或者抑郁症患者的刻画非常细腻,这也是我觉得这部作品最大的亮点。茜茜的内心活动描写的非常细腻,尤其是她对自己病情的认知和挣扎,所以我可以理解这部作品为什么能在完结三年后,还在F95上保持加权第十二的成绩。
          ————————————————AI总结版本————————————————
          **总评:**
          《信仰之跃》是一部典型的“写作与结构驱动”的作品。前期建模较为朴素,部分角色模型甚至略显粗糙,但从中后期开始明显提升。视觉层面真正的优势在于镜头与分镜设计,章节开场、标题点题与关键场景衔接都很有影视剧节奏感,整体呈现出较强的电影式叙事风格。
          人物塑造是本作的重要支撑。主角个性鲜明,对话带有明显个人色彩。部分角色的心理刻画尤其细腻,尤其涉及情绪与心理状态的描写非常克制而真实,是整部作品最有价值的内容之一。结构上提供多路线分支与多结局设计,自由度体现在路径选择而非玩法系统,但需要反复游玩才能完整体验内容,对部分玩家来说略显消耗精力。
          剧情节奏控制优秀,伏笔安排清晰,章节间存在多次呼应与回收,整体结构紧凑统一。故事中穿插的幽默桥段、主题象征与音乐配合都增强了沉浸感。作者提供的评论式 DLC 也非常有特色,从创作角度补充了大量幕后信息,使体验更立体。
          不足之处同样存在:部分角色关系推进略显突兀,模型前期观感一般;CG演出较克制,动作表现简单;无后宫路线的结构设计让玩家必须重走分支体验不同结局。整体 UI 与系统本体较为基础,不过附加内容带来的价值弥补了这一点。
          值得一提的是,本作与多部作品存在联动和彩蛋互动,客串阵容规模极大,在社区中辨识度很高。综合来看,《信仰之跃》并非依赖视觉冲击力取胜,而是一部在结构编排、情绪表达与主题刻画上投入大量心力的作品,其长期保持高评价也与此密切相关。


          IP属地:北京23楼2026-03-08 17:38
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            ## 79. 阿尔忒弥斯——Artemis
            - 建模/渲染:4 前期模型一般,后期有明显提升。但是不得不提一个缺点就是人物表情做的非常差劲,尤其是哭泣的表情,也太哈人了。很多时候LI只要做表情就会变得很奇怪,甚至有些表情还不如不做表情的时候好看了。MC妈妈的模型非常好看。Artemis也相当耐看。
            - 分镜/镜头/打光/转场: 4 和信仰之跃一样,每个章节的intro都非常有设计感。关于妈妈的回忆那一段,蒙太奇非常不错,很有电影感,少年,青年,成年的MC在拳击台上被打倒,妈妈给他一只手拉起来
            - 人物塑造: 4 MC的PTSD描写的非常细腻,塑造的几个主要LI的性格也都很鲜明,尤其是JUNE和KINDRA,可爱中带着点小坏。而短短两章,让Artemis这个角色的塑造甚至超过了其他LI,日常互动像是在教育孩子,到了第六章我根本不愿意选任何对artemis不好的选项
            - 自由度: 3 有部分场景有沙盒,但是大部分还是线性的,分支也不算多
            - 剧情: 4 整体剧情感觉还不错,节奏把握的很好,剧情慢慢的展开,开头是个复仇的故事,但是发展到后面,作者在编程,生物,AI,道德,哲学等方向都有所涉猎,虽说每个方面都只是浅尝辄止,但是能把这些元素融合在一起,我还是会给很高的评价,每个章节的intro设置非常契合。
            - 拔度: 3.5 CG的量对于流程来说,中规中矩。动作很流畅。不过side LI还是强制分线,所以CG得重复打几遍
            - 配乐: 4.5 BGM非常和我的胃口,尤其是reina约会的那段,都是西语歌,符合reina墨西哥裔的设定,感觉很有氛围
            - UI/系统: 4 UI简直满分,每一章出来的主界面都会发生变化。第六章打完回到主界面的那一段,Artemis从合金下巴变成人形,然后好奇的看向每个选项,做的非常精致。系统略微差评,尤其保存时缩略图经常会变成保存界面,扣一分
            - 阿拉巴马?: no
            - 页数/个数/评分:621页/429个/4.7分
            - 版本:未完结 S1 v0.6.2b
            - 个人评分: 4.55/5
            和信仰之跃的联动非常深度,kinra刚开始我以为就是11岁上大学的神童而已,没想到就是信仰之跃里客串的DJ kink,而且两个MC虽然同模型,但是Artemis里要更好看一点,一开始还真没认出是同一个。第四章还有lexi的海报,然后lexi在现场看到MC还以为是LOF的MC,感觉很有趣。
            优点很多,UI充满未来感,音效和音乐也是上等作品,剧情虽然说不上非常出色,但是节奏把握的很好。几个主要LI的塑造非常棒,最重要的是真正创造生命的那一瞬间是真的让人感觉到震撼,Artemis的教育和修复过程,简直就像是在赛博养女儿,根本不想有一点伤害到她。每一章的结尾和intro都设计的非常精美,第四章和第六章尤甚。每一章结束之后回到主菜单的动画和Artemis的表情变化也非常精致。部分小场景,比如影院互动做的是真好,zelda和MC的互动,俏皮中带着点暧昧,感觉很有氛围。
            再说缺点,人物表情属实差劲,kinra的脸做表情就崩坏,笑容很诡异,和变更命运作者那边做的差不多。然后是已经步入社会的姐妹会这个设定稍微感觉有点怪。转场也比较一般。游戏后期忽然压力有点大,忽然要面对那么多事情,一下子侵入了前几章塑造的kinra和MC还有june的安全空间,这让人感觉不太舒服。
            准备以后要开专场吐槽一下DAZ的公用场景,比如公用服装店,夜店倒是有挺多的,公用海边栏杆公园,公用公寓。
            最后,Artemis目前在F95加权排名第十六,个人感觉是和信仰之跃差不多的水平,都是佳作,不过我太喜欢Artemis这个赛博女儿,所以个人有点私心小加分,希望后续不要虐待她。
            总之,值得推荐的好作品,喜欢赛博朋克和养成的玩家可以尝试一下。


            IP属地:北京24楼2026-03-08 17:42
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              ————————————————AI总结版本————————————————
              ## 79.阿尔忒弥斯——Artemis
              - 建模/渲染:4
              - 分镜/镜头/打光/转场:4
              - 人物塑造:4
              - 自由度:3
              - 剧情:4
              - 拔度:3.5
              - 配乐:4.5
              - UI/系统:4
              - 阿拉巴马?:否
              - 页数/个数/评分:621页/429个/4.7分
              - 版本:未完结 S1 v0.6.2b
              - 个人评分:4.55
              **总评:**
              《Artemis》在整体完成度与叙事风格上与《Leap of Faith》有明显的气质相近之处。前期模型表现一般,中后期提升明显,但表情系统是最明显的短板——尤其是哭泣或夸张情绪时容易显得违和,部分角色做表情反而不如静态状态自然。MC 母亲的模型质量很高,而 Artemis 本身的外观也非常耐看。
              分镜与章节 intro 设计延续了影视化叙事思路,结构感很强。关于母亲的回忆段落通过蒙太奇手法呈现少年、青年到成年 MC 在拳台被击倒又被母亲拉起的画面,情绪表达直接而有力,电影感非常突出。
              人物塑造是本作的重要支撑。MC 的 PTSD 描写细腻真实,JUNE 与 KINDRA 的性格鲜明,可爱中带着一点小坏,互动非常有张力。而 Artemis 虽然登场时间不算长,却迅速建立起情感连接——从日常互动到成长与修复过程,体验更像是在陪伴与教育一个逐渐形成自我的生命体。到后期几乎不愿选择任何对 Artemis 不利的选项,这种情感投入是作品最大的成功之一。
              玩法结构偏线性,仅少数场景带有沙盒性质,分支数量不算多。剧情节奏控制良好,从复仇动机出发,逐步扩展至编程、生物、AI、伦理与哲学等议题,虽然都只是点到为止,但整体融合自然,章节 intro 与结尾呼应主题的设计尤为用心。
              演出方面 CG 量与流程长度匹配,动作流畅,但部分支线角色需要重复路线才能完整收集内容。配乐表现极佳,Reina 约会段落使用西语歌曲,与其墨西哥裔背景相呼应,氛围感很强。UI 设计极具未来感,每章主界面都会发生变化,第六章结束后主菜单动画中 Artemis 从机械形态转为人形并好奇观察选项的细节表现尤为精致。系统层面略有不足,存档缩略图偶尔异常影响体验。
              作品与《Leap of Faith》的联动相当深入:KINDRA 的真实身份与 DJ Kink 的联系、Lexi 海报与现场误认 MC 的桥段,都为玩家提供了额外乐趣。部分场景互动设计也非常细腻,例如影院互动与 Zelda 的暧昧氛围,都体现出作者在细节层面的用心。
              不足之处主要集中在表情系统表现不稳定、个别设定略显突兀,以及后期剧情压力骤然提升,打破前期由 MC、Kindra 与 June 建立的安全氛围,带来情绪落差。此外,部分公共场景资源重复使用较为明显。
              综合来看,《Artemis》在 UI 设计、音乐氛围、角色塑造与情感投入方面表现突出,章节结构与视觉呈现也极具特色。虽然剧情高度尚未达到顶级水平,但节奏与情绪控制稳定。若后续发展保持对 Artemis 成长线的克制与温度,这将是一部值得长期关注的佳作。


              IP属地:北京25楼2026-03-08 17:42
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                ## 11.法学院--Law School
                - 建模:优秀,华裔的模型算很不错了,有点像范冰冰.MC和LI都挺不错的,算是DAZ的上乘作品。有个缺点很难绷为什么每个女的都是烟熏妆。表情很生动,DAZ的最上等了。
                - 分镜/镜头/打光/转场:优秀,打光有说法,杰克在图书光那一幕脸一半在光下一半在阴影下,这种处理很有电影感。分镜设计不错
                - 人物塑造:MC塑造的可太完美了,经典的阿尔法男性,美国校园运动员形象,高大帅气,但是又是个法学院学法律想当律师的,太完美了。MC主动性很强,有领导力,喜欢帮助别人。萝丝性格假小子处女,描写可以,米兰达相当可爱。其他LI塑造也还不错。除了MC和LI,其他配角塑造也还可以。迈克的塑造不错,很少在这种游戏里见到这种亦敌亦友的非MC的伟光正形象
                - 阿拉巴马?:no 而且感觉没有必要
                - 自由度:有沙盒,占比不高。分支的话是主角性格有三种路线中立自私无私,每条路线有不同的可攻略角色
                - 剧情:剧情比较轻松,典型的美式校园风格,但是前期比较轻松,有点BAD的感觉。MC帮助别人解决问题的同时,也在成长。就是这种纯粹的阿尔法男性干碎一切的剧情,感觉有点老套,不知道为啥,有种千岁同学的感觉
                - 拔度:一般,CG动作一般
                - 配乐:还可以,有几首好歌 比如成功伊始。但是音乐太满,刚开始的时候罐头笑声音效难蚌。不过后期有改进。音效虽然难蚌,但是梗还挺多,商量计划的时候还有GTA5 wasted的声音。
                - UI/系统:UI还不错,手机系统不错,但是每次fb返回都会回到手机主页,这样查看别人FB不方便,这个后期有改进
                - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:348页,评分个数:138,评分:4.5/5
                - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S2,评价时最新版本:S2 Ep.4 v4
                - 个人评分:4.5/5
                很不错的美式大学SLG,比起BAD来说,这一部的基调要轻松很多。人物塑造方面开场短时间内登场了大量角色,个性鲜明。短短4章刻画了20个大学生以及十多个配角,虽然名字大多数记不住,但是人物和性格基本能分清,这种笔力还是很强的。剧情故事方面中期有个悬念揭晓的时候很有意思,米兰达说话的一瞬间很感动,而且达相当可爱,我最喜欢这个LI。
                个人评价的SLG/VN前十。
                ————————————————AI总结版本————————————————
                ## 11.法学院——Law School
                - 建模/渲染:4.5
                - 分镜/镜头/打光/转场:4.5
                - 人物塑造:5
                - 自由度:3.5
                - 剧情:4
                - 拔度:3
                - 配乐:3.5
                - UI/系统:4
                - 阿拉巴马?:否
                - 页数/个数/评分:348页/138个/4.5分
                - 版本:未完结 S2 Ep.4 v4
                - 个人评分:4.5
                **总评:**
                《法学院》是一部整体完成度非常高的美式大学题材 SLG。建模在 DAZ 体系里属于上乘水准,人物表情生动,主要角色辨识度高,虽然妆容风格略显统一,但整体观感依然在线。分镜和打光表现非常成熟,个别场景的光影处理有明显电影感,是本作在视觉层面的一大加分项。
                人物塑造是这部作品最突出的地方。主角形象非常鲜明,典型的美式校园精英,主动性和领导力都很强,在帮助他人的过程中不断完成自我成长。主要女性角色性格各异,塑造不脸谱化,配角同样有存在感,其中有少见的非主角“亦敌亦友型”正面角色,给整体叙事加了不少分。
                玩法上包含一定沙盒元素,占比不高,但主角性格分为多条路线,不同选择会影响对话和可攻略角色,结构清晰。剧情整体偏轻松,属于典型的美式校园成长故事,节奏平稳,中期的关键悬念揭晓处理得比较精彩,情绪点给得很到位。
                演出层面中规中矩,相关内容存在感不强。配乐质量尚可,有几首曲子比较加分,但前期音效使用偏满,略影响体验,后期有所改善。UI 和系统整体好用,手机系统设计合理,但部分交互细节仍有优化空间。
                综合来看,《法学院》是一部基调轻松、人物塑造非常扎实的校园题材作品,在同类型中完成度很高,属于可以稳稳放进个人前十的 SLG。


                IP属地:北京26楼2026-03-08 17:46
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                  2026-04-18 11:26:46
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                  不感兴趣
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                  我个人比较挑剔题材,尤其喜欢催眠类的,不知道楼主有没有关注过这个方面


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2026-03-08 18:18
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                    怎么总封我最喜欢的测评


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-03-08 18:22
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                      老哥一开始就用新号就好了,两个十五年的号就为了发个帖子而被献祭掉了是真的可惜。


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-03-08 18:23
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                        ## 5.我的爱人是霸凌女——My Bully Is My Lover
                        ## 6.西卡——sicae
                        这俩都是niichan的作品,世界观共享,而且我最近刚打完恶女的S2.1,就放一起说吧
                        - 建模:niichan在中期开始发力,大凯小凯新版都很帅,LI建模也在某个版本号之后发生了翻天覆地的变化,总的来说是中上,我非常喜欢克拉拉的新建模
                        - 分镜/镜头/打光/转场:niichan进步很大,但是这也说明他在前期的水平有多差。S2.1的分镜和打光已经有电影感了,尤其克拉拉玉玉症那一段,eva式的纯色加文字特写,非常有感觉
                        - 人物塑造两个MC塑造都还可以,大凯调查丧偶的真相,引出西卡组织,小凯从霸凌中走出,慢慢卷入血清的这一团乱麻。LI塑造有点两极分化,西卡里婕拉说是LI,到现在没个信儿;恶女里莉圣都跑国外了,也没见有什么交流。但是要详细写,niichan这厮又专门能写一个艾玛的单人线,塑造的艾玛,艾玛母亲,赫拉,还有养女莉雅都是非常丰满,催泪炸弹。
                        - 阿拉巴马?:是,恶女里克拉拉,斯凯,小凯三人都是亲的。西卡里有姐妹
                        - 自由度:基本为0,经典的线性剧情VN,别抱太多希望
                        - 剧情:西卡+恶女塑造了起码四五十个配角的庞大世界,有西卡和莉雅、盲女、保安那个神秘组织两个组织,剧情的铺陈和伏笔安排回收都算是中等偏上。但是niichan的剧情节奏感实在太差,尤其是西卡,前期拖沓到让人想砍电脑。恶女也一样,前期拖沓的描写特别多,到了中期开始才慢慢进入正题。
                        - 拔度:西卡拔度一般,恶女拔度非常高,尤其是S2.1的克拉拉和小凯的互动,niichan的动画师水平已经很高了
                        - 配乐:说实话,我印象不深,但是有几首还不错
                        - UI/系统:一坨,点个好感度要看半天,S2更是弄出了两个手机系统
                        - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:恶女458页,西卡72页,评分个数:恶女175,西卡34,评分:恶女4.2/5 ,西卡4.3/5
                        - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:二者都未完结,当前集数:恶女S2(但是和第一季是在一起的)西卡S1,评价时最新版本:恶女Ch.2 Ep.1,西卡Ep.7
                        - 个人评分:西卡3.9/5,恶女4.4/5
                        西卡我只能认为是恶女的附属品,其剧情我着实感觉一般,而且放大了niichan叙事不清的缺点。
                        恶女第一季如果没有艾玛线我只能给4分,艾玛线真的是神作,看着小大人莉雅笨拙的修复和艾玛的关系那一段,我眼泪流的没停过。过早的经历苦难的孩子最能触动泪腺。
                        关于恶女第二季,我要专门说一下。因为我特别喜欢阿拉巴马,所以我特别喜欢克拉拉和小凯的线。S2的手机系统虽然UI一坨,但是里面每个人的对话都值得一读,niichan的文字功底还是很不错的,短短几句对话就能把每个LI的性格交代清楚了,顺便还把很多剧情伏笔埋下了。克拉拉第二季头发为什么变红,为什么化哥特妆,都是因为失去丈夫之后的自我放逐和内心痛苦的外在表现。
                        关于克拉拉,斯凯,小凯的关系,第一季的0.1-0.6都是亲的,对话里直接就是mom/sister。只不过从0.6开始,女权给信用卡公司施压,信用卡公司给partron和steam等公司施压,p/S修改作者条款,不能有血亲,拟制血亲的内容,然后nichan后面就改成了landlady和roommate。但是从剧情里很容易看出来,克拉拉就是亲的。回头看看第一季乔维安拍的第一个视频,里面显示凯此时出生才一个月。无论哪个国家的领养法律,一个月的婴儿是无法被领养的。所以nichan很明显还是按亲母子去写的。 还有个证据是第七章标题«父亲的罪»
                        然后,S2.1里,克拉拉在明知丈夫是为了保护家人而死还爱上了小凯,自我怀疑,自我内疚,不敢认清自己。所以餐桌上乔维安的名字被提及的时候,克拉拉爆发了,彻底抑郁了。然后小凯照顾闭门不出的她一整年,两个人最后水到渠成,互相救赎,最后水乳交融……克拉拉烧掉了乔维安的东西,走出了房间,代表她已经接受了这段感情,她已经成了小凯的女人。(还问小凯其他女人的事,吃醋了)
                        最后看着两个人互相拯救,小凯把克拉拉从丧夫抑郁的情绪中拯救出来,克拉拉把小凯从失忆和生病中救活。我还专门回去看了看第一集乔维安录像带那一段,录像带里年轻的克拉拉在小凯一个月大的时候头发还没有第二季这么红,她在乔维安的录像带里是不同于后来的外放热情的red head,看起来是可爱而又刁蛮的的少女,一个和乔维安热恋的新婚妈妈。然后回过头看第二季,克拉拉和小凯打球的时候,结束之后两人互诉衷肠,克拉拉用充满母性和爱情的眼睛看着小凯的时候,是否会想起乔维安呢?这种禁忌中却带着救赎,残酷中却又藏着温情的扭曲桥段,真是让人欲罢不能啊。


                        IP属地:北京31楼2026-03-08 18:30
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                          ————————————————AI总结版本————————————————
                          ## 5.我的爱人是霸凌女——My Bully Is My Lover
                          - 建模/渲染:4
                          - 分镜/镜头/打光/转场:4
                          - 人物塑造:4.5
                          - 自由度:2
                          - 剧情:4
                          - 拔度:4.5
                          - 配乐:3.5
                          - UI/系统:2
                          - 阿拉巴马?:是
                          - 页数/个数/评分:458页/175个/4.2分
                          - 版本:未完结 S2 Ch.2 Ep.1
                          - 个人评分:4.4
                          **总评:**
                          《恶女》是 niichan 世界观中完成度和情绪浓度都更高的一部。建模在中后期有明显进步,主要角色在新版模型下表现力提升很大。分镜和打光在第二季已经有明显电影感,部分情绪段落的处理非常克制但有效。
                          人物塑造是本作的核心优势。主角从霸凌阴影中逐步走出,被卷入更复杂的事件,成长路线清晰。女性角色塑造存在两极分化,但当作者真正投入去写某条单人线时,完成度会直接拉满。其中艾玛线几乎可以视为本作的灵魂,不论是人物关系、情绪铺垫还是收束,都属于极高水准。
                          剧情整体世界观庞大,配角数量多,伏笔铺设和回收在中后期逐渐成型,但前期节奏问题依旧明显,信息密度低、推进缓慢。玩法上基本是纯线性 VN,自由度很低。演出方面,第二季相关内容表现非常强,动画水准提升明显。UI 和系统是最大短板,操作体验拖后腿。
                          综合来看,《恶女》是一部优缺点都非常突出的作品,个别单人线可以直接抬高整部作品的评价,只要你能忍受前期节奏和系统问题,后期的情绪回报是值得的。
                          ## 6.西卡——Sicae
                          - 建模/渲染:4
                          - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                          - 人物塑造:3.5
                          - 自由度:2
                          - 剧情:3.5
                          - 拔度:3.5
                          - 配乐:3.5
                          - UI/系统:2
                          - 阿拉巴马?:是
                          - 页数/个数/评分:72页/34个/4.3分
                          - 版本:未完结 S1 Ep.7
                          - 个人评分:3.8
                          **总评:**
                          《西卡》与《恶女》共享世界观,但整体表现更像是前者的补充作品。建模和美术水准延续了 niichan 中后期的提升,但在演出和分镜上整体不如《恶女》成熟。人物设定有想法,但部分角色长期缺位,存在感不足。
                          剧情层面同样构建了较为复杂的组织关系和背景设定,伏笔不少,但节奏问题被进一步放大,前期推进非常缓慢,容易消耗耐心。玩法依旧是标准线性 VN,自由度几乎没有。演出强度中规中矩,相比《恶女》明显收敛。
                          总体来说,《西卡》的世界观价值大于实际游玩体验,如果是冲着 niichan 的整体叙事体系来玩可以一看,但单独评价的话完成度和情绪冲击力都明显弱于《恶女》,更适合作为补充阅读而不是主菜。


                          IP属地:北京32楼2026-03-08 18:30
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                            ## 7.守护者——The Guardian 和 失落的守护者——The Lost Guardian
                            这两个要放到一起说,因为都是black heart制作组的作品,而且剧情是连贯的,可以当成一部作品来看
                            - 建模:中下,公模很多
                            - 分镜/镜头/打光/转场:中等,没有什么特别出彩的地方
                            - 人物塑造:MC不是什么好人,一个意大利裔的黑帮打手,而且腐败线做的非常彻底,小黑屋设备一应俱全。第一部的LI主要是比较……第二部中这些年轻的LI都长大了,然后又生下了下一代的LI,说实话,或许每个人身上有个刻板印象,但是第二部塑造的好的地方就在于,每个人都有自己的心理问题和动机,尤其是OG女儿和OG女儿生的第二代女儿每个都有严重的心理问题,每个人都受着奇怪的困扰,不止是daddy issue,而是一种更长时间存在的心理abuse
                            - 阿拉巴马?:是,(和谐)+阿拉巴马,全家桶。不知道以为是在玩ck3呢,我__的__还是我的__
                            - 自由度:有沙盒内容,占比不高。分支不多,但是腐败线和善良线差别很大
                            - 剧情:剧情尚可,可以看到贯穿整个主线的危机和阴谋。MC在第一部是个狠角色,第二部回归后纠缠在过去的影子里,他和相依为命的姐姐莉莉丝的分离,他对过去的愧疚,都描写的很不错
                            - 拔度:非常高,腐败线简直黑暗到极致,禁忌感拉满了,男主一人一家族不是乱说,简直孟德尔看了都得说声牛
                            - 配乐:没有留下深刻印象
                            - UI/系统:中等偏下,第一部比较差,第二部的那个家族树做画廊挺有意思
                            - F95评论页数/评分个数/评分:F95直接上不了 lewdcorner上看 评论页数:tlg 47页
                            - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S2,S1是—The Guardian 评价时最新版本:Chapter 4
                            - 个人评分:4.1/5
                            说实话这一部和前面几部比起来,剧情和人物塑造都差了一些,主要是黑心组的腐败线是真的黑暗,而且(和谐)加阿拉巴马,导致F95都上不了,只能去lewdconrner找。我打完的感受是,这两部作品虽然是拔作,但是是有详细一点的社会思考在里面。很明显的讨论了阿拉巴马和(和谐)对家庭内部究竟会产生什么影响,你可以发现在荷尔蒙上头之后,这些混乱带给整个家庭中的LI的只有精神问题。更不用说从小被母亲威胁的妹妹莉莉丝和MC,他们自己也是受害者。男主第二部选择回归家庭,试图弥补过去的错误,但是他的英雄迟暮,力有不逮,和每个女儿/孙女的关系都很复杂。总的来说,阿拉巴马爱好者不能错过,让你在jerk off的同时还能思考人生。
                            ————————————————AI总结版本————————————————
                            ## 7.守护者——The Guardian / 失落的守护者——The Lost Guardian
                            - 建模/渲染:3
                            - 分镜/镜头/打光/转场:3
                            - 人物塑造:4
                            - 自由度:3.5
                            - 剧情:4
                            - 拔度:4.5
                            - 配乐:3
                            - UI/系统:2.5
                            - 阿拉巴马?:是(含相关题材,已做处理)
                            - 页数/个数/评分:47页/—/—
                            - 版本:未完结 S2(S1 为 The Guardian)Chapter 4
                            - 个人评分:4.1
                            **总评:**
                            《守护者》和《失落的守护者》可以视为一部连贯作品来看。美术整体偏中下,公模使用较多,镜头和打光没有明显亮点,但也不至于拖后腿。玩法上有少量沙盒内容,分支数量不多,不过善恶两条主线差异较大,实际体验区别明显。
                            人物塑造是本作比较有特色的地方。主角并非传统意义上的“好人”,第一部中行事风格强硬,第二部回归后更多被过去的选择所牵制,对家庭、责任和愧疚的描写比较到位。第二部的角色刻画比第一部成熟很多,重点不在表面冲突,而是在长期环境影响下形成的心理问题和动机,每个人都带着各自的困扰与阴影。
                            剧情整体中等偏上,主线危机和阴谋贯穿始终,人物关系复杂但并非单纯为了猎奇展开。作品在题材层面触及了一些极端家庭关系对个体造成的长期影响,重点落在心理创伤与后果上,而不是简单的刺激。相关路线在风格上非常黑暗,是本作最有争议、但也最有辨识度的部分。
                            系统方面表现一般,第一部体验较差,第二部有所改进,其中家族关系树作为画廊的设计思路还算有趣。整体来看,这两作在制作层面并不精致,但在题材表达和情绪压迫感上非常鲜明,更像是一部带有社会议题探讨意味的暗黑向作品。对特定题材接受度较高的玩家可能会觉得印象深刻。


                            IP属地:北京33楼2026-03-08 18:39
                            收起回复
                              2026-04-18 11:20:46
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                              ## 9.野猫--Wild Cat
                              - 建模:中上,看惯了HS2的模型,这几个LI还真都挺顺眼的
                              - 分镜/镜头/打光/转场:中等,打光一般。镜头不错
                              - 人物塑造:我要表扬一下,野猫的塑造其实是很典型的类型片塑造,但是它的对话中透露出来的真挚情感让我觉得非常舒服。明明是老套的退役教练和问题队员的故事,但是MC字里行间流落出的对排球的热爱,让整个故事变得非常动人
                              - 阿拉巴马?:no,作者明说不会有阿拉巴马和ntr
                              - 自由度:没有沙盒,暂时分支不多
                              - 剧情:剧情很老套,退役教练和问题队员,最后集结的运动热血番,但是mc坐在长凳上回想起打排球的快乐,在警察局对纱纪的那番心声,都让人潸然泪下。真正的热爱是可以透过言语传递出来
                              - 拔度:中等偏下,其实我玩这个游戏都没细看CG
                              - 配乐:非常不错,0.3结尾的音乐我印象深刻
                              - UI/系统:UI很好,系统中等偏上,但是UI有个问题,中文的UI会挡住LI的属性面板
                              - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:146页,评分个数: 148,评分:4.6/5
                              - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S1,评价时最新版本:v0.3 Public
                              - 个人评分:4.4/5
                              首先内容比较少,目前才0.3
                              整体故事是比较老套的,经典伤病退役教练整合一只问题的队伍。
                              但是老套的剧情不代表它没有真挚的感情,主角和每一个队伍成员的对话,每一次互相救赎,都让人动容。主角失去了再度上场的可能,但是他在找回每个女排队员的同时,也找回了自己对排球的热爱,他从伊芙那儿获得了第一次成功,有了继续的勇气;他从纱纪的拯救中,发现了自己对排球的真正心声;他从佐伊的对话中审视自己;他和莱茜的长凳对谈,让他找回了为了“有趣”去打排球的初心,这很重要,昂首挺胸走进角斗场和被人扔进去是两回事;他和菲奥娜的对话,发现对面和他的经理遭遇基本一样,这让他更加坚定了决心,也更加知道当时的自己是什么样,要怎么处理。而黛丝瑞就更不用说了,温柔的巨人,没有他拯救主角,可能故事都不会发生……
                              这种运动番,在互相救赎的路上,每一句对话都是纯洁真挚的,你能听到透过每一句话的力量,他们渴望被人理解,却又害怕的把爱着他们的人推开;他们不得不为了各种问题奔走,但是又苦中作乐,昂首挺胸的迎接困难。主角从要赢的执念中,获得了我不仅仅想赢,我也爱着排球,因为它很有趣,他在排球场的每一个瞬间,都是他为排球运动努力的理由。
                              我坚定的认为,现在的年轻人并不性压抑,而是爱压抑。我看到主角在肯定那些LI的同时,那些LI也回过头肯定着主角的付出,那种肯定和信任,几度让我泪目,这种男人被别人肯定的瞬间,是最脆弱,也是最幸福的瞬间。我假装打哈欠擦掉眼框的泪水,这种虚假的被爱的感觉也能让人感同身受,只能说编剧非常懂得如何打动人心。
                              最后,野猫0.3的音乐非常完美,音乐不会太满,而是在非常适合的场景响起。0.3结尾尾声出现的时候,我沉默着听完了整首歌曲,这一下午的剧情浮现在眼前,那些感动的瞬间,和电吉他,鼓声和嚓声中搅拌着我的眼泪,为整个游戏画上一个圆满的句号。
                              ————————————————AI总结版本————————————————
                              **总评:**
                              《野猫》是一部明显以情感和对话取胜的作品。建模整体中上,看惯了 HS2 体系之后,这一作的主要角色反而显得顺眼耐看。镜头表现不错,但打光整体偏保守,更多是为叙事服务。玩法结构偏线性,目前内容量不大,分支也不多,更像是在为后续展开做铺垫。
                              人物塑造是本作最亮眼的部分。故事本身是非常典型的类型片结构:退役教练与一支问题重重的队伍,但真正打动人的并不是设定,而是角色之间的对话。主角对排球的热爱贯穿始终,这种情感通过细碎而真诚的交流自然流露出来,让老套的故事有了温度。
                              剧情虽然走的是经典运动番路线,但情绪表达非常扎实。主角在不同角色身上不断获得肯定与反思,也逐渐找回自己最初热爱排球的理由。故事并不执着于“一定要赢”,而是反复强调热爱本身的意义,这一点让人很有共鸣。相关内容的情绪冲击更多来自理解、信任和相互支撑,而不是强行煽情。
                              演出层面比较克制,相关内容存在感不高,更多是作为叙事的一部分存在。配乐表现非常出色,使用节制但精准,尤其是在关键节点出现时,能很好地放大情绪。UI 设计整体优秀,系统体验中上,但中文界面存在遮挡信息的问题,需要后续优化。
                              综合来看,《野猫》目前体量不大,但情感密度很高,是一部能靠对话和情绪打动人的作品。如果你能接受慢节奏、偏叙事驱动的体验,这会是一部很容易让人产生共鸣的运动题材 VN。


                              IP属地:北京34楼2026-03-08 18:49
                              收起回复