bilibili吧 关注:4,749,306贴子:149,499,327

《消逝的光芒》前总监:玩家的意见可能错了,但情绪永远不会

只看楼主收藏回复

Smektała 特别强调了一个被绝大多数人忽视的关键区别:玩家的意见和玩家的情绪是完全不同的两回事。"当玩家告诉你 ' 你应该这样改、那样改 ' 的时候,他们提出的具体解决方案十有八九都是错的。" 他直言不讳地说,"而且你也没有义务只听那些在社交媒体上声音最大的玩家的意见。
这一观点在当下的游戏行业显得尤为珍贵。近年来,随着社交媒体的普及,少数极端玩家往往能够通过制造舆论压力,迫使开发者做出违背自己设计初衷的修改。
很多游戏最终变成了 "四不像",正是因为开发者盲目听从了玩家提出的各种碎片化、相互矛盾的解决方案。
然而,Smektała 话锋一转,提出了一个更深刻也更具操作性的观点:"虽然玩家的解决方案大多是错的,但他们的情绪永远是对的。"
他进一步解释说,当一个玩家在论坛上愤怒地抱怨某个机制太烂,或者在评论区失望地说游戏不好玩的时候,他提出的具体修改建议可能并不合理,甚至完全错误。
感受到的愤怒、失望、沮丧这些情绪是绝对真实的。
开发者的工作不是简单地按照玩家说的去改,而是要透过这些表面的意见,去挖掘玩家背后真正的情绪和未被满足的需求。
比如,玩家抱怨 "武器耐久度太低",可能不是真的想要无限耐久,而是因为修理武器的过程太繁琐,频繁打断了跑酷和战斗的流畅性;玩家抱怨 "BOSS 太难",可能不是真的想要降低难度,而是因为 BOSS 的攻击模式设计得不公平,没有给玩家足够的反馈和学习空间。
Smektała 认为,这才是开发者倾听玩家反馈的真正意义所在。
我们有义务去听玩家说话,不是因为他们比我们更懂游戏设计,而是因为这也是他们的游戏。
他说,我们需要理解他们为什么会有这样的感受,然后用我们的专业知识去解决问题,而不是简单地满足他们提出的要求。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-05-25 13:17回复
    这段话说的还是很有水平的
    最近深海迷航2的社区就有类似的讨论,不加入杀伤性武器而引发争端,制作组并没有选择听一些玩家的加入枪械,而是选择降低鱼类攻击性,这个我个人就很赞同。
    说到底绝大多数玩家都是纯外行,说狗屁不懂也不为过,但是游戏让啥也不懂的玩家产生了负面情绪,制作人要从玩家群体毫无逻辑的情绪发言中发现原因所在,这才是内行的体现


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-05-25 14:05
    收起回复
      2026-06-25 23:14:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有理


      IP属地:河北3楼2026-05-25 14:08
      收起回复
        净说废话 你去跟索尼高管说呀 索尼高管:星冥特工是好游戏


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-05-25 14:11
        收起回复
          说得很好,不过情绪是会在绝对数量的影响下逐渐膨胀的。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-05-25 14:18
          收起回复
            我认可


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-05-25 15:27
            回复
              那作为游戏制作者最好是所有意见都不听,而不是人前这样背后只听某一部分声大事多群体的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-05-25 15:45
              收起回复
                情绪又有用吗?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-05-25 15:46
                收起回复
                  2026-06-25 23:08:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我说角色丑要改好看点,你说我的建议肯定是错的,然后判断我觉得角色丑是不够了解dei,于是增加丑b的戏份和特写……


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-05-25 15:55
                  收起回复
                    但是老坛游戏制作者也是一大把,偏偏和社区反馈反着来


                    IP属地:安徽10楼2026-05-25 15:58
                    回复
                      确实是这样


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-05-25 16:42
                      回复
                        这倒是说到点上了,玩家群体不是游戏制作者,往往不知道游戏是如何开发和运营的,所以给出很多建议在游戏制作者看来都不可取。但是玩家的情绪确实能很大程度上反映游戏的体验和风向,跟着玩家情绪走既不会一股脑采用玩家乱七八糟的建议,也不会与玩家群体产生代沟


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-05-25 16:50
                        收起回复
                          我将直接与玩家社区唱反调你又当如何


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-05-25 16:52
                          收起回复
                            说的好


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-05-25 16:53
                            回复
                              2026-06-25 23:02:52
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              玩家提的意见可能是没有用的,但是好不好玩玩家是有话语权的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-05-25 16:54
                              回复