coh2吧 关注:56,657贴子:1,668,673

回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

只看楼主收藏回复

【LeFH-18 105mm榴弹炮】讨论楼:
东德同款榴弹炮,德国唯一的大型曲线。属性基本相同。多了四星反击开火频率聊胜于无,五星解锁直瞄火力技能,但由于威力较低所以跟隔壁203直瞄相比并没什么卵用(多了个锁视野而已,也许某些情况下有奇效?笔者没用过)。其优点不再赘述,总之是多人局必备的单位之一。
p.s.西德款动画有点bug,开火时炮口不上扬,但属性没问题


IP属地:浙江174楼2020-01-21 22:44
收起回复

    【Pak-43反坦克炮阵地】(Pak-43 Anti-tank Gun):


    IP属地:浙江本楼含有高级字体175楼2020-01-21 22:45
    回复
      2026-04-22 08:55:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      价格:350人力45油; 需求:指挥官技能;工兵在己方领土建造;需要至少2人才能操作
      构成:Pak-43反坦克炮×1,武器班组×4;人口:10;
      武器体积:20;武器护甲:70;武器生命:470;组员体积:1;
      视野:35 ;隐形探测:10
      建造/补人时间:192秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;
      武器:Pak-43 88mm反坦克炮×1;Kar-98k(武器班组)×2
      特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护
      标签:反坦克炮;Pak43;班组武器
      技能:
      弱点射击:花费30弹药,开启后进行强制装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10,命中敌方目标时击晕5秒,无法移动和开火;30秒冷却;
      自毁:Pak-43可以自毁,在开启15秒后组员将会撤退至地图外,武器自动炸毁;武器拥有者获得150人力15油料;无法取消;


      IP属地:浙江176楼2020-01-21 22:45
      回复
        武器列表:
        1. Pak-43 88mm反坦克炮:
        架设/解除架设时间:0/0秒
        射程:5-80;距离判定:5/42.5/80;精度:0.06/0.05/0.04
        单发伤害:320;穿甲:380/340/300
        瞄准时间:初次:1;开火:0.13;前摇/后摇:0/2
        装填:3.5-3.8;装填频率:1
        散布:角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
        AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:320/48/16;
        射界:±20°;炮管水平转速:25;炮身转速:20
        特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍
        2. Kar-98k(武器班组)
        射程:0-35;距离判定:4/20/35
        单发伤害:12;精度:0.25/0.18/0.15;穿甲:1
        参考dps:1.539/0.606/0.366
        参考dps(移动):0.730/0.271/0.157
        瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;持续:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19;前摇/后摇:0/1.3
        冷却:0.25/1/1.88;装填:1.5-2.6;装填频率(次):6-7
        移动射击:精度-50%,冷却+50%
        老练:
        1星——1230exp——解锁弱点射击技能
        2星——2460exp——转向速度+100%,减少30%装弹速度
        3星——4920exp——增加30%射击精度,减少20%装弹时间
        4星——6150exp——增加10%伤害
        5星——7995exp——增加5射程


        IP属地:浙江177楼2020-01-21 22:45
        回复
          【Pak-43反坦克炮阵地】讨论楼:
          同样是东德同款,属性一致,在此不多赘述。虽说88是一个拿来换的单位,但毕竟多了些更高老练的加持,虽然可能性微存,假如能练到高星,就能发挥出超越猎虎的实力,很是恐怖(单发352射程85穿深300+射速还贼快的88炮你怕不怕)


          IP属地:浙江178楼2020-01-21 22:45
          收起回复

            特殊单位:飞机坠毁武器:
            飞机坠毁时为重型碾压;首先结算碾压伤害(主要是对步兵),接着结算爆炸:
            伤害:240;穿甲:1000;AOE半径:6m;距离判定:1.5/3/4.5;伤害:240/36/12(主要是对车辆和建筑而言)
            特殊:对驻守单位伤害0.25;无视其他掩体加成;秒杀攻击到的步兵


            IP属地:浙江本楼含有高级字体179楼2020-01-21 22:46
            回复
              指挥官技能:

              注:水雷UI错误,猎虎实际需要15CP
              【突破学说】


              IP属地:浙江本楼含有高级字体180楼2020-01-21 22:48
              回复
                12CP 突袭炮击(Assault Artillery):
                ——12CP解锁,花费200弹药,指定一个视野内的目标区域,1秒后在40m散布范围内间隔0.5-0.75s炮击20发;同时在25m散布范围内间隔0.5-0.75s炮击10发;15秒后在40m散布范围内间隔0.375s释放15发地图外烟雾迫击炮弹;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却时间:90秒;不可在基地区域内释放
                105mm榴弹炮击:
                单发伤害:160;穿甲:1000
                AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/28/4
                特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对英军阵地额外造成40点伤害;对生产建筑伤害减少25%;
                15CP 猎虎重型坦克歼击车(“Jagdtiger” Panzerjäger Tiger Ausf. B):
                ——15CP解锁,需要全部建筑+装甲授权已解锁过;可以花费720人力260油料召唤一辆猎虎重型坦克歼击车进场,属性见单位部分;90秒冷却;场上存在猎虎重型坦克歼击车或虎王重型坦克时无法继续召唤;


                IP属地:浙江182楼2020-01-21 22:48
                回复
                  2026-04-22 08:49:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【突破学说】讨论楼:
                  由于看家大玩具常被简称为猎虎指挥官。上次指挥官修改后,顺带将所有的pf技能改到了0CP,由290mp召唤物进了主基地270mp的建造基础兵。由于其出门是5人班且相较于vg而言贵了10mp,且没有火雷,因此前期作战效率与驱赶架设的能力相对于vg有着一定的劣势,所以如何使用pf如何撑过前期盟军相对的步兵/架设优势期就是一个相对而言的问题。当然,在投资了弹药后(也比vg贵了30),其六人班3把G43的配置让中远程火力和生存能力相较于vg高了一个档次且由于pf枪榴弹不需要起本(虽然抬手很慢,而且pf很需要弹药),可以让苏联M3或英军布伦车有所忌惮。
                  突破战术35弹药,便宜的价格但增加了两倍的降旗速率,可以用来进行快速的偷点作业,或是在多人局中配合自己的东德队友放出合围炮击爽一年。突击军官在改后失去了持续性的精准光环,但极大的增强了自己的作战能力,也不会因为狗官被击毙而全家撤退了,降低了操作难度;其定点纸片和标记步兵两个技能依旧强而有力,是非常不错的功能性单位。12CP突袭炮击改后不再依靠领土点释放,改为在视野内释放后属性更加近似于常规控场技能,可以有效的驱赶区域内对方的步兵和架设。后续而来的烟雾弹可以为大规模进攻拉开序幕(但也有可能是掩护炸残了的敌军撤退233)。需要注意的是尽管炮弹数量很足,但其散布较差,反制152mm榴弹炮等大型架设可能无法一次炸掉架子。15cp的猎虎坦克歼击车由于其超长的射程和较高的伤害,成为反制盟军后期装甲集群/坦歼集群的利器。
                  由于猎虎坦歼的存在,这位指挥官也是3344战斗中的常客,pf相对于vg生存性高,全距离输出均衡的优点在多人局中更加明显,且可以根据情况补充双筒步兵反制盟军前中期的轻甲优势和少量的中型坦克。利用突击军官的单体劝退功能可以在前期配合队友更有效的突破盟军阵地,后期依赖新版进攻炮击突破阵地,打开战场局面从而获得主动权。而在1122等规模较小的对局中,猎虎坦歼由于其低泛用性基本出不了场,突袭炮击由于弹药消耗,炮击速度,炮击密度等等原因,也很少可以释放,因此该指挥官并不特别适合在小规模战场使用,想使用pf的话也有另一个新出的西德指挥官可以作为小规模战场的替代。


                  IP属地:浙江183楼2020-01-21 22:50
                  收起回复
                    看了前面哥利亚的楼之后有个问题
                    地图上的桥,血量/装甲/减伤数据到底是怎么样的?榴弹炮炸不动,PvE娱乐的时候拆桥得靠AT娃娃炮,娃娃炮拆桥还比AT快?


                    IP属地:上海185楼2020-01-22 00:58
                    收起回复

                      【精英装甲学说】


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体186楼2020-01-22 19:59
                      回复
                        0CP Sdkfz. 221侦察车(Sdkfz. 221 Scout Car):
                        ——被动技能,在补给卡车入场后可以在一本建造Sdkfz. 221侦察车,属性见单位部分;
                        4CP 紧急维修(Emergency Repairs):
                        ——4CP解锁,西德所有载具获得紧急维修技能,脱战10秒后可使用:
                        紧急维修:花费35弹药,开启后在维修期间无法移动和使用武器;3秒后随机修复一处致命伤(优先移除引擎异常),并以30HP/秒的速度恢复生命值;持续时间:15秒,冷却时间:60秒
                        7CP 破甲弹(High Explosive Anti-Tank (HEAT) Shells):
                        ——7CP解锁,己方所有有主炮的载具单位获得破甲弹技能:
                        HEAT破甲弹:花费45弹药,为载具装填破甲弹,在20秒持续时间内伤害+30%,穿深+30%;冷却时间:60秒;


                        IP属地:浙江187楼2020-01-22 19:59
                        回复
                          8CP 突击虎重型自走迫击炮(Sturmtiger):
                          ——8CP解锁,需要已升级装甲授权的四本建筑存在;可以花费570人力165油料召唤一辆突击虎进场,属性见单位部分;45秒冷却;场上存在突击虎或虎王重型坦克时无法继续召唤;
                          5CP 装甲指挥官(Panzer Commander):
                          ——5CP解锁,四号坦克、豹式坦克、虎式坦克和虎王坦克可以花费30弹药用45秒派遣一名指挥官,载具视野+10,主炮精度x1.1,获得协同炮击技能;与MG42车顶机枪升级互相排斥
                          协同炮击:花费80弹药对45米内目标区域进行炮击,立即对目标地点进行3发105mm炮击,间隔0.5-0.75秒,散布8m;1.5秒后进行精确的2发炮击,间隔0.125秒,散布4m;冷却时间:60秒
                          105mm榴弹炮击:
                          单发伤害:160;穿甲:1000
                          AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/28/4
                          特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对英军阵地额外造成40点伤害;对生产建筑伤害减少25%;


                          IP属地:浙江188楼2020-01-22 19:59
                          回复
                            【精英装甲学说】讨论楼:
                            俗称突击虎指挥官。在之前的指挥官重做之后给了221装甲车。221可以有效帮助西德在前期应对英军布伦车骚扰,或是作为一个对盟军步兵前期的骚扰手段,相较于筒车来说,更高的装甲和血量可以更有效的消耗对方人力资源,弥补西德改后前期步兵性价比不高的缺点,在转至中后期后,还可以升级223来获取资源优势从而提前自身优势装甲单位的到来,可以有效缩短西德疲软的中期。4CP的紧急维修可以给德军车辆提供一个应急手段,在短暂的安全期修理好被断腿的车辆以防止被后续的盟军单位击毁。需要注意由于修理血量有限和消耗弹药问题,建议不要将其作为常态维修使用(当然这个指挥官有时候会弹药溢出,所以多一份维修手段也是极好的);5CP的坦克车长则弥补了该指挥官缺少炮击的软肋,其轰炸量少,但胜在其便宜且速度快,清理架子是不错的选择,而车长升级后的精度和视野加成则可以将黑豹坦克变成真正意义上的坦克歼击车(正论),有了车长加持下的喵王也才能真正算得上是虎王。7CP的HEAT破甲弹俗称金币弹(也许是因为花资源,也许是因为山口丁玩家的习惯称谓),其附加额外伤害和穿深加成会对盟军装甲造成毁灭性打击:使用HEAT后,中型坦克的伤害将上升至200+每炮(萤火虫哭泣),而喵王甚至可以达到312的单发伤害,比猎虎大象还要高,可以快速打出成吨的输出。当然需要注意的是,相对于很多血量整数的盟军中坦,开启技能后并不能少打一炮,需要其他部队的配合。当然面对诸如丘吉尔等重型坦克时,增加的穿深使得西德四号/四号坦克歼击车也不是没有反抗的能力。8CP的突击虎自从修改后大砍了AOE范围和系数,但增加了对步兵的压制效果,总的来说其实并没有之前突击虎的威慑力,但胜在其移动装填的灵活性,无法处理盟军人海时可以考虑一下,需要注意,其移动装填时被击还是有很大的跳车几率,建议到安全区域再进行装填(邪典玩法除外)。
                            指挥官总体依赖各种小技能而不是大规模的控场技强化战斗实力,核心技能紧急维修、坦克军官和破甲弹可以将装甲的性能和出勤率推高到一个新的档次,让原本平庸的单位拥有一流的发挥。该指挥官胜在其破甲弹优越的反甲能力及坦克车长给予的高频率低消耗的炮击,这两个优点无论在什么规模的对局中都非常好用,较为万金油;紧急维修和221装甲车作为战斗的不同阶段应对特殊情况的补充技能来说,性价比也很高。偶尔拎出来个大玩具突击虎娱乐效果也是满分,体验快乐必备(队友mmp)。当然,相对于缺点这位指挥官就是比较依赖西德本身的装甲,不管是车长也好,破甲弹也好,都是需要依靠四号、豹子或是四歼(当然puma也可以打HEAT)来进行使用的,甚至包括最大的大喵喵(突击虎指挥官不玩突击虎是常识.jpg)。总体而言需要各位指挥官对自己的装甲有良好的操控能力(以及对自己四本良好的保护能力)。
                            p.s.说,你跟隔壁东德亲儿子是什么关系?


                            IP属地:浙江189楼2020-01-22 20:00
                            收起回复
                              2026-04-22 08:43:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              【火风暴学说】


                              IP属地:浙江190楼2020-01-22 20:00
                              回复