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回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

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0CP 追猎者38型喷火坦克(Flammenpanzer 38(t) “Hetzer”):
——被动技能,可以在四本建造追猎者喷火坦克,属性见单位部分;
0CP 突击装备包(Assault Package):
——被动技能,允许突击先遣队花费60弹药用20秒配置一把火焰喷射器,占用1个武器槽;与排险套装、战斗套装升级互相排斥
允许国民掷弹兵花费45弹药用45秒进行近战训练(体积-7%)并配置5把MP40冲锋枪,不占用武器槽;与Stg-44升级互相排斥;同时使用24型手雷和烟雾弹替换原来的燃烧手榴弹技能;
24型木柄手雷:花费25弹药向5-20m内的目标区域投掷一颗手雷,引信时长1.25秒;冷却时间:30秒
射程:5-20;单发伤害:80,穿甲:25
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
引信时长:1.25
特殊:不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;


IP属地:浙江191楼2020-01-22 20:00
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    0CP 燃烧弹(Incendiary Munitions):
    ——被动技能,Le.IG-18 75mm步兵支援火炮可以发射燃烧弹;
    燃烧弹:花费35弹药,指定向40-100m之内的一个地区发射4枚燃烧炮弹;40秒冷却;共享弹幕冷却;属性见前文
    2CP 欧宝闪电卡车(Opel Blitz Truck):
    ——2CP解锁;可以花费200人力20油料召唤一辆欧宝闪电卡车进场,属性见单位部分;70秒冷却;
    9CP 斯图卡火箭弹弹幕(Rocket Barrage):
    ——9CP解锁,花费200弹药指定视野内的目标区域,3.5秒后对目标地点进行4发地图外斯图卡火箭攻击,间隔0.125-0.25秒,散布12.5m;2秒后进行第二轮4发火箭攻击,间隔0.5-0.75秒,散布12.5m;5秒后进行精准的第三轮2发火箭攻击,间隔0.5-0.75秒,无散布;60秒冷却;不可在基地区域内释放
    280mm高爆火箭
    单发伤害:160;穿甲:160
    AOE范围:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:200/24/8;友军伤害:80/12/4
    特殊:跳弹伤害0.2倍;无视绿盾加成,对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对生产建筑伤害减少25%


    IP属地:浙江192楼2020-01-22 20:01
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      2026-04-22 09:12:45
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      【火风暴学说】讨论楼:
      简称为火风暴学说,专门为巷战而生,是西德玩家们最喜欢的城市作战指挥官。喷火追猎由于其较小的体积而拥有了很高的闪避效率,超长的喷火距离和相对便宜的价格是清理盟军架设和阵地的不二之选;VG的mp40虽然稍显无力,但增加的烟雾弹在突破作战中非常有用,SP的喷火器配合本身强大的近距离作战能力在城区更是如虎添翼,但昂贵的补人价格还是不建议大家海很多这玩意;山炮的燃烧弹可以有效克制英军的房地产,或是对盟军的架设进行高效率的驱赶;欧宝卡车则给了德军玩家前线补人除二本外的另一种选择,灵活而相对便宜,非常适合喜欢起三本的西德玩家;最后9CP的火箭弹是斯图卡同款,但轰炸范围是圆形且更加密集,量大料足,可以作为一个驱赶盟军架设的技能使用,必要时也可用来摧毁盟军的固定榴弹炮。
      很明显,这是一个在特定地图或者特定战况会拥有极佳表现的指挥官,但是在其他的场面就稍显不足了。这位指挥官由于给西德的sp提供了在城区中最有效的武器——喷火器,再加上sp本身不俗的近战能力,而成为了巷战主力指挥官。当然,除sp补人价格需要注意之外,这位指挥官虽然可以在中前期巷战作战中提供诸如喷火器、燃烧弹、近距离的MP40、灵活的补人卡车等优势,但其在后期作战中由于缺少强力的车辆/轰炸技能/架设,只能依靠西德阵营本身的反坦克炮或坦克/坦歼进行反甲作战,面对盟军后期可能存在的钢铁洪流抵抗能力较弱,因此若前中期没有能够扩大优势,在中后期需要及时做好反甲准备,防止被盟军装甲车翻。


      IP属地:浙江193楼2020-01-22 20:01
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        【要塞防御学说】


        IP属地:浙江194楼2020-01-22 20:01
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          2CP 重型工事(Heavy Fortifications):
          ——2CP被动技能,突击先遣队可以建造以下工事:
          坦克陷阱:用30秒/人数,免费修建一个反坦克桩,阻碍敌人装甲部队移动,同时也是一个不可碾压的坚固掩体(绿盾);坦克陷阱有500生命,50护甲26体积
          战壕:600生命35护甲2体积,建造时间60秒;建造完成后自动变为中立;可以驻守1个步兵班,提供4个射击位;在中立状态下体积变为20;
          Flak38 20mm防空炮炮位:花费220人力20油用90秒/人数,在己方领土内修建一个防空炮炮位,属性见单位列表;
          3CP 战地防御(Field Defenses):
          ——3CP被动技能,国民掷弹兵可以建造碉堡和S雷反步兵雷场:
          碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡:
          生命:480;护甲:35;体积:36;视野:35;无隐形探测
          可以容纳1个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时100%死亡
          升级项(在领土内升级):
          MG-42机枪:60弹药20秒,碉堡增加一挺MG-42机枪,视野增加5m
          MG-42重机枪(碉堡):
          射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
          单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
          参考dps:21.03/9.79/2.42
          瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
          连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16;集火:是
          冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
          压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
          射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°
          特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
          S雷雷场:花费60弹药,分为4个区域放置反步兵雷场,每个区域15弹药10秒(可以不造满,按照区域扣除资源);全部建造完毕后每个区域在周围将会产生4个地雷块(4个区域共计16个)并在边界产生全体可见的标志;
          S雷(单颗):
          生命20;护甲35;体积:1;特殊隐形单位;无视野;可以被步兵和车辆触发;
          AOE伤害:40;穿甲:5;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
          特殊:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;


          IP属地:浙江195楼2020-01-22 20:02
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            8CP Pak-43反坦克炮阵地(Pak-43 Emplacement):
            ——8CP解锁,突击先遣队可以花费350人力45油料在己方领土内建造Pak-43反坦克炮阵地,建造完毕后周围自动出现沙包;属性见单位部分;
            8CP LeFH-18 105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
            ——8CP解锁,突击先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;
            12CP 零点炮击(Zeroing Artillery):
            ——12CP解锁,花费300弹药,指定一个视野内半径为30m的目标区域,3秒后在45秒持续时间内,每隔5秒监视检测一次视野中出现的敌方单位和建筑,进行1发105mm炮击,散布半径7m;对同一目标每次攻击后监视间隔时间都会减少15%,最短为0.5秒;丢失目标后有2秒监视重置时间;可同时监视攻击多个目标;冷却时间:105秒;不可在基地区域内释放
            105mm榴弹炮击:
            单发伤害:160;穿甲:1000
            AOE范围: 6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/12/4
            特殊:对驻守单位造成0.25倍伤害;无视其他掩体加成;对英军阵地额外造成40点伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对生产建筑伤害减少25%;


            IP属地:浙江196楼2020-01-22 20:02
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              【要塞防御学说】讨论楼:
              防御学指挥官人如其名,所有的技能都是为了在阵地打下来后进行巩固的技能,适用于各种组合的战场(11/22/33/44),尤其适合33/44情况下使用,人送绰号遇事不决防御学。
              2cp的技能允许sp修建壕沟,坦克桩和防空炮阵地。壕沟由于修筑时间长而且没有基因认证装置,一般出场率很低,而坦克桩也由于vg可以堆沙包所以也不需要像美军一样依靠坦克桩作为绿盾,20mm防空炮阵地的话,在33/44大规模冲突中,由于对方架设一般都很全,加上战斗宽度并不大,所以很容易就会被拆掉,导致没有起到战略作用,不过至少放后排防空倒是挺稳的。而在较小规模的作战,尤其是11作战中,可以适当的使用20mm防空炮对一些关键点进行巩固,相较于机枪来说,其全向射击能力加上更高的压制能力可以更加稳定的守住点。当然缺点就是如果你的阵地被喷火器/喷火坦克/燃烧弹烧死了人,架子没掉的话,对方是可以捡起来重复利用的,那时候你就会比较烦了。
              3cp解锁VG可以修东德同款地堡,说是同款,但只有机枪的一个升级项,聊胜于无,有用但用处有限,相较于20mm防空炮阵地,不怕对方占领,不费油可能是优势。当然在合适的时机多起几个也可以有效稳固战线,恶心对面。8cp解锁的88mm战防炮和105mm榴弹炮是德军双宝,德军指挥官中只有他和东德的联合作战同时有这两个技能,88mm战防炮无视弹道阻挡并且掉了可以捡起来,价格也比隔壁英军的更便宜,可以修在前线一些障碍物后作为对盟军mt/td的威慑,逼着盟军用炮击技能或出榴弹炮。而105mm榴弹炮由于其一星后可以开启的炮火反击技能,是盟军玩家后期的心腹大患,一个高星级的105榴可以限制住所有的盟军曲射火力,所以105起来后基本都会招来盟军的轰炸技能。当然,如果盟军没有能一次性拆掉架子的轰炸技能,数个榴弹炮配合视野就可以将盟军的修车点和前线撤退点炸掉,取得优势。
              12cp零点炮击虽然300弹药很贵,但是它大概是本游戏除阿炳之外的最大理论炮击技能。轰炸需要持续视野,视野越久威力越大,因此如果配合指挥豹指挥官的照明弹技能或其他侦查单位,可以形成一个战场上的空洞,令任何敢多停留一分的敌军单位灰飞烟灭,也可以直接remove范围内所有盟军固定阵地。需要注意的是,如果范围内曲射单位射击,造成了伤害被点亮的话,零点炮击依然会对目标区域进行轰炸。是很有利的一个突破性的技能,可以瞬间扭转局势。
              总体来讲,这是个极端强化西德防御能力的指挥官,弥补了阵营的天生弱势,不论什么样的场面都有良好表现,是必带的指挥官之一。简直就是活生生的把西德打成了东德(划掉)


              IP属地:浙江197楼2020-01-22 20:02
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                【大型攻势学说】


                IP属地:浙江198楼2020-01-22 20:03
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                  2026-04-22 09:06:45
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                  0CP 装甲燧发枪兵(Panzerfüsiliers):
                  ——被动技能,可以在基地建造装甲燧发枪兵,属性见单位部分;
                  2CP 斯图卡烟雾弹(Stuka Smoke Drop):
                  ——2CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;45秒冷却
                  3CP 红外MP-44升级包(Infrared MP-44 Package):
                  ——3CP被动技能,若装甲授权已被解锁过,上等兵可以花费60弹药用45秒时间在领土内为上等兵配置2把红外MP-44突击步枪,占用2个武器槽;班组隐形探测距离增加25(总计35m隐形探测,与视野和射程一致);不会掉落;武器属性见前文;与MG-34轻机枪升级相互排斥;


                  IP属地:浙江199楼2020-01-22 20:03
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                    IP属地:浙江200楼2020-01-22 20:04
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                      【大型攻势学说】讨论楼:
                      因招牌技能而被简称为指挥虎。这位指挥官是前段时间水雷重置指挥官后每个阵营新加了一个指挥官之一,除指挥虎式是用原模型改了一下技能之外,其他技能基本都是排列组合。pf相较于vg的优劣势已经在之前猎虎指挥官说过了,而斯图卡烟雾侦查的优点也在伞兵指挥官介绍中有所提及,是配合部队进攻或是保命的好技能。红外stg44升级包是之前指挥豹指挥官的技能,让上等兵可以升级两把红外瞄镜的STG44,强化其中近距离的作战能力,由于OB其出生自带的优秀身板和精度,让OB在远距离输出中本就有一定优势,升级红外AR后可以获得与视野相同的反隐距离、更小的移动射击惩罚和对掩体精度惩罚的减免,在中近距离交战偏多的地图或者大后期满地黄盾的情境下有很好的发挥空间,缺点则是远距离输出相较于LMG34来说还是弱了些,加上OB本身四人班,补人贵,出场晚会被盟军步兵压老练度的问题,在对付盟军中远程步兵时会有比较大的战损。装甲指挥官也是之前在突击虎指挥官中详细说了技能的优缺点,而新增加的指挥虎式坦克则是在东德虎式基础上,除增加了四五星老练加成之外,在一星时可以开启一个指挥光环,虽然会降低虎式自身的装填速度和精度,但可以极大的增加周围步兵的作战能力,其15弹药优质的价格可以让该技能在步兵对拼时基本都可以生效。尤其是在1122的对局中可以很好的弥补西德所缺乏的反人抗线装甲的位置。总的来说,相较东德的虎式坦克,西德的指挥虎式更有养成游戏的感觉,在后期,面对一个高老练的指挥虎式坦克,即使盟军的坦歼集群也需要费一番功夫。
                      这位指挥官由于没有大型轰炸技能(仅车长炮击勉强算),不太适合面对规模较大的战场——西德并不缺少在3344中的重型坦克(指不需要指挥官的虎王),而该指挥官在1122战场中则有着不错的发挥。pf的早期的反甲枪榴弹可以保证不被盟军小车骚扰的太厉害,而90弹药后带来的输出和生存的高成长性可以让西德步兵在前线有更加持久的作战能力。斯图卡烟雾则可以有效的遮蔽盟军的架设,方便掩护撤退或进行突破;升级红外stg44的上等兵在3344等多人战场上的各种炸逼坦克面前显得很容易灭队,而在1122等小规模作战的战场上,坦克和火炮数量和质量都远不及3344的规模,OB的身板优势可以发挥的更好,stg44也有了用武之地(当然其实也可以继续升级lmg34,毕竟盟军的远距离步兵还是远远少于贴脸步兵的);而在当前版本增加了双方阵营重型坦克对于步兵的溅射范围后,使得虎式坦克在低老练度情况下也有了不错的驱赶步兵的能力,配合车长的轰炸技能,可以迅速积累虎式的经验,升级到一星之后,配合新给的指挥光环技能,斯图卡的烟雾,和pf和ob强大的突破能力,组织一波强大的推进。
                      总的来说,由于其技能对于大规模战场来说没有很能配合队友的技能,虎式在3344中面对大量的盟军装甲来说表现也不尽如人意,所以该指挥官还是建议大家在1122中使用(热门到甚至一度成为WCS比赛的西德钦定指挥官),3344尽管有一定发挥空间,但表现并没有那么显眼,可以斟酌使用。


                      IP属地:浙江201楼2020-01-22 20:05
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                        【空军地面部队学说】


                        IP属地:浙江202楼2020-01-22 20:05
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                          2CP 重型工事(Heavy Fortifications):
                          ——2CP被动技能,突击先遣队可以建造以下工事:
                          坦克陷阱:用30秒/人数,免费修建一个反坦克桩,阻碍敌人装甲部队移动,同时也是一个不可碾压的坚固掩体(绿盾);坦克陷阱有500生命,50护甲26体积
                          战壕:600生命35护甲2体积,建造时间60秒;建造完成后自动变为中立;可以驻守1个步兵班,提供4个射击位;在中立状态下体积变为20;
                          Flak38 20mm防空炮炮位:花费220人力20油用90秒/人数,在己方领土内修建一个防空炮炮位,属性见单位列表;
                          2CP 斯图卡烟雾侦查(Stuka Smoke Reconnaissance):
                          ——2CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;45秒冷却


                          IP属地:浙江203楼2020-01-22 20:05
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                            2CP 空降猎兵(Fallschirmjäger):
                            ——2CP解锁,花费340人力指定一个目标地点,立即空投一队空降猎兵到达目标区域;属性见单位部分;若落在障碍物上会造成减员,空投在有视野的地点会减少散布;空投飞机不提供视野,被击落不影响空投;冷却时间:56秒;
                            6CP 英勇突击(Valiant Assault):
                            ——6CP解锁,花费70弹药,鼓舞士兵进行突击;所有步兵单位精度+25%,非战斗状态下移动速度+1;持续时间:45秒,冷却时间:120秒
                            12CP 空降突袭(Airborne Assault):
                            ——12CP解锁;花费200弹药指定一个视野内半径为50m的目标区域,3秒/6秒/10秒后各派出1架搭载MG-17机枪的斯图卡入场扫射目标区域一轮;20/24秒后派出2架搭载37炮的斯图卡在目标区域盘旋,寻找攻击视野内的装甲目标,盘旋半径50m,持续25秒;在技能持续时间内空降猎兵可以在任意地点获得空降增援;持续时间:60秒,冷却时间:165秒;不可在基地区域内释放
                            MG-17航空机枪:
                            单发伤害:5;单次攻击时长:4.25秒;射速:16×2;穿甲:100
                            压制:0.25;临近压制半径:20;临近压制比率:0.8
                            飞机速度185;提供路径上175m的锥形视野,坠毁武器同侦察机
                            BK37 37mm机关炮(左/右):
                            盘旋时间:23秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
                            单次攻击时长:4.25秒;射速:4×2;
                            单发伤害:50;穿甲:160;跳弹伤害:66.67%
                            AOE范围:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25倍;AOE穿甲:90/85/80
                            压制值:0.2;传染压制比率:1;传染半径:13
                            飞机盘旋速度185;不提供视野,坠毁武器同侦察机


                            IP属地:浙江204楼2020-01-22 20:06
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                              2026-04-22 09:00:45
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                              【空军地面部队学说】讨论楼:
                              也称伞兵连。该指挥官由于其拥有的精英步兵实在过于强势而有着较高的出场率。2cp允许sp进行防御工事的修建,诸如20mm炮阵地,坦克障碍和战壕等,20mm防空炮阵地优质的压制属性和全向防守能力是一个不错的战斗支点,但一定小心被烟雾弹+燃烧雷的组合拳让盟军拿到阵地,其缺点也与机枪一样,难以防御两个方向进攻的步兵/车辆,需要注意使用。2cp的斯图卡烟雾侦查是一个性价比非常高的技能,很低的技能消耗不仅带来便捷且单向长度较大的烟雾范围,还可以有一个直线略过视野,视野时间也足够使用轰炸技能。相较于盘旋侦查有更低的弹药消耗,更高的侦查频率,且对防空有一定的抗性。在关键时刻也可以完成封烟协助进攻亦或是掩护己方撤退的作用,十分灵活好用。2cp的伞兵则是这位指挥官的核心技能,2cp使用时自带两把fg42,已经输出很高了,在升级四本后,可以花费弹药进行另外两把fg42的升级,4把lmg(似乎也有算作AR的)的输出相当可观,不管是面对盟军远射兵或是大量的突击(贴脸)兵,都有着很好的交换比。需要注意的是,虽然输出很可观,但4人班容易被曲射火力/手雷灭队的缺点和其较为昂贵的补人价格还是需要德军玩家小心使用,不要冒进。6cp的buff技能可以给本就优质的伞兵再增加其精度,即使在全游戏看来,这个技能也是性价比很高的对步兵buff类技能,配合伞兵或ob等高阶步兵可以在短期内有一波强大的爆发力,尽管被砍一刀移动速度但目前依然无脑强以至于被称作noob assault。最后的12cp技能则是一个盘旋扫射,虽然其飞机密度和火力强度均不如隔壁歌莉娅指挥官的扫射技能,但也可以很好的压制盟军步兵和限制盟军中型坦克的行动,其特点是伞兵可以在技能范围内补人,但补人速度实在是太慢(还有bug),只能说聊胜于无吧。
                              这位指挥官由于其优质的fj空降猎兵可以有效的弥补vg到ob之间的步兵弱势期,且由于绿魔有铁拳技能甚至可以替代ob,所以在各个规模的战场上均有使用。作战大致方针是利用伞兵的高输出能力,在中期配合at对盟军的战线进行压制,而在中后期盟军的装甲体系成型后,除使用高老练度的伞兵对盟军步兵线压制之外,其高频率的侦查/烟雾技能可以用来辅助队友或是屏蔽掉盟军的TD/机枪/AT阵地,而最后的扫射技能虽然性价比不如隔壁,但37炮对盟军中型装甲的限制能力还是比较好的。与另外一些指挥官一样,在后期,该指挥官缺少对装甲的直射反击能力,空军技能不是说控不住图,只是来的比较慢又容易被针对,因此较为依赖西德本身产出的装甲;而绿魔的高补人价格,也容易在绿魔没有升好枪前,因操作不当或其他原因而被盟军轻甲或架设打出人力黑洞。


                              IP属地:浙江205楼2020-01-22 20:06
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