3CP 高级兵站(Advanced Assembly):
——3CP解锁,前线兵站可以花费200人力25秒升级为维修站,完成后自动派出3名工兵维修20m内的友方车辆单位或阵地(无论是否处于战斗状态),维修速度3HP/人/s;损失3分钟内自动补充;与医疗、撤退点和前线观察站升级相互排斥;
4CP 反击炮火(Counter Battery):
——4CP解锁,3英寸迫击炮阵地可以花费30弹药开启反击炮火,在45秒持续时间内停止自动攻击,两门迫击炮将分别对射程(115m)内的敌方开火的火炮单位进行弹幕攻击,属性同弹幕技能,每两轮反击间有4秒冷却;期间无法使用其他技能;90秒冷却;
二本或三本可以花费30弹药开启反击炮火,在45秒持续时间内无法进行生产,对应的25磅炮将分别对射程(35-250m)内的敌方开火的火炮单位进行2发弹幕攻击,每两轮反击间有4秒冷却;90秒冷却;
附录:基地25磅炮(反击炮火)
射程:35-250;单发伤害:160;穿甲:120
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:2/0.625;装填:0.5-1
角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.04
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:0.025倍
射界:±15°;转向速度:40
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;
10CP 精确炮击(Precision Barrage):
——10CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的目标区域,5秒后将会在目标地点进行5发155mm弹幕炮击,间隔0.5-0.75秒;散布15m;3秒后再次进行4发炮击,散布10m,间隔0.25-0.5秒;5秒后进行第三轮3发炮击,散布5m,间隔0.125-0.25秒;120秒冷却;不可在基地区域释放
单发伤害:120;穿甲:1000
AOE范围:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:120/18/6;友军伤害:3
特殊:无视绿盾掩体加成,对驻防单位造成0.25倍伤害;对生产建筑伤害减少25%;命中车辆单位后有33%概率造成引擎损坏,修复至满血解除;33%概率击晕5秒;
——3CP解锁,前线兵站可以花费200人力25秒升级为维修站,完成后自动派出3名工兵维修20m内的友方车辆单位或阵地(无论是否处于战斗状态),维修速度3HP/人/s;损失3分钟内自动补充;与医疗、撤退点和前线观察站升级相互排斥;
4CP 反击炮火(Counter Battery):
——4CP解锁,3英寸迫击炮阵地可以花费30弹药开启反击炮火,在45秒持续时间内停止自动攻击,两门迫击炮将分别对射程(115m)内的敌方开火的火炮单位进行弹幕攻击,属性同弹幕技能,每两轮反击间有4秒冷却;期间无法使用其他技能;90秒冷却;
二本或三本可以花费30弹药开启反击炮火,在45秒持续时间内无法进行生产,对应的25磅炮将分别对射程(35-250m)内的敌方开火的火炮单位进行2发弹幕攻击,每两轮反击间有4秒冷却;90秒冷却;
附录:基地25磅炮(反击炮火)
射程:35-250;单发伤害:160;穿甲:120
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:2/0.625;装填:0.5-1
角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.04
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:0.025倍
射界:±15°;转向速度:40
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;
10CP 精确炮击(Precision Barrage):
——10CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的目标区域,5秒后将会在目标地点进行5发155mm弹幕炮击,间隔0.5-0.75秒;散布15m;3秒后再次进行4发炮击,散布10m,间隔0.25-0.5秒;5秒后进行第三轮3发炮击,散布5m,间隔0.125-0.25秒;120秒冷却;不可在基地区域释放
单发伤害:120;穿甲:1000
AOE范围:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:120/18/6;友军伤害:3
特殊:无视绿盾掩体加成,对驻防单位造成0.25倍伤害;对生产建筑伤害减少25%;命中车辆单位后有33%概率造成引擎损坏,修复至满血解除;33%概率击晕5秒;














