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闪之轨迹吧
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回复:再谈轨迹系列及法老控游戏的战斗系统
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紫川蓝天
甲六级
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只有我一个人不喜欢任务吗?每次一到周末就要做一些烦死人的任务,奖励不咋地麻烦的却要死
IP属地:广东
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48楼
2020-02-11 10:39
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山峰上的天空
甲四级
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一刀流虽然爽,但太简单很快就没意思
IP属地:广东
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49楼
2020-02-11 10:51
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2026-04-21 06:01:06
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Kiseki
甲四级
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新入坑的玩家和只想体验剧情的玩家完全可以选择社长难度,噩梦难度还是有点挑战性比较好。虽说剧情实力和游戏实力不是一回事,但是明明游戏里一刀就秒了,画面一转反而主角跪地,显得非常违和,本来主角团和反派就各种尬聊,战斗又这么水,难免会有点过家家的感觉,BOSS也没什么**,而像莱维,老卡,七姐这些BOSS,在战斗中把玩家折磨的死去活来,剧情里各种吹也会觉得很自然,角色形象也会更加深入人心,试想一下莱维说没人能在正面战斗中凌驾于我之上然后被一个S秒了,老卡说完试着打败我吧然后被秒了,七姐开着全屏斗气配着超燃BGM结果进场就被秒了,别说**了,只怕会沦为笑柄吧。至于一些特别猥琐的打法,可以在实在打不过卡关的时候备用,或者给又不想动脑又想刷奖杯的玩家使用,这样即使你无脑打过了BOSS,你也清楚自己是因为打不过才被迫使用这种方法过的,而不会觉得这boss怎么这么弱啊。闪轨后期装备回路起来了以后,不需要任何套路,无脑放战技就能过噩梦boss,对面有时候甚至都不带动一下的,更别提放S技了,难度可能还不如前期一个带异常的小怪,确实挺影响游戏体验的。
IP属地:安徽
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50楼
2020-02-11 11:19
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贴吧用户_0E6REUR
甲四级
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骑神战真的没意思 不看攻略被秒,看攻略墨迹时间
IP属地:陕西
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52楼
2020-02-11 12:06
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壊掉的瓜子
甲四级
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众口难调,我觉得闪34的已经挺好了,要说不满意的话link技能还可以深挖,而不是所有人就那么几个
IP属地:湖北
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53楼
2020-02-11 12:13
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便当君orz
乙六级
4
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闪不能自配回路真的8太行
IP属地:广东
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54楼
2020-02-11 12:20
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萌发羽翼
乙二级
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你们说的都挺对的,但我想说的是如果想要让新人入坑的话,让没怎么了解过轨迹系列的人来玩的话,他这样安排战斗系统也是有道理的。只靠老玩家人也只会越来越少的。站角度不同看的也不同的。近藤自己也玩的他知道自己的游戏是什么样的?
IP属地:广东
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55楼
2020-02-11 12:21
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天衣骑士
乙二级
8
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其实重点我还是觉得这套战斗系统的问题在于,VE和噩梦难度拉不太开,能做成VE秒天秒地的爽快,噩梦不用脑就团灭那是最好的,有人觉得闪4好,我觉得并不,闪4的战斗系统与其说是拉开VE和噩梦的距离,不如说是拉近了,噩梦也感觉不到难度,VE也感觉不到爽快,对于我这种习惯一周目VE切过去,打个几周目再噩梦一遍白金的人很不友好【笑】
IP属地:上海
57楼
2020-02-11 13:42
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2026-04-21 05:55:06
广告
不感兴趣
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smartwgy
乙三级
7
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骑神战没做成即时格斗游戏就很可惜,强行回合制
IP属地:日本
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58楼
2020-02-11 14:03
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八叶里疾风
乙七级
3
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以前和朋友讨论过轨迹的战斗机制后觉得还是挺有道理的,可能轨迹系列不是设计不出高难boss,而是不能去设计,为的就是让玩家能顺利通关,了解到完整剧情后才有继续购买后续作品的动力和欲望。一些普通或新人玩家玩rpg时,都会有出现在超难迷宫或boss前存个档就止步,这一停就或许再也没继续下去。我也觉得是这个道理,轨迹系列每一部我都能从头玩到尾,玩其他的rpg遇到稍微繁琐的迷宫或超恶心人的boss就真的存个档想着下次继续,结果再也没打开游戏了,如果剧情比较好的可能还点开个视频云通关一下。
IP属地:云南
60楼
2020-02-11 17:39
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符文爪
乙一级
9
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轨迹系列的结晶回路,我几乎都是前期精打细算只合成几个必要的,攒到最后直接合成最高级。只有空轨FC才会大量合成2级回路,因为消耗的晶片不多,而且能用很长时间。中间级别的回路合起来总感觉很亏。
IP属地:河北
61楼
2020-02-11 17:47
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零落
乙三级
7
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零轨以来都是噩梦开荒。。相对还是最喜欢碧轨的平衡性。。闪1和2时候,多次怀疑是不是选错难度。闪4一开始感觉有点空轨的味道。。各种异常啥的,但是奈何已有机制逆天,而且这作堆防御也非常bug
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62楼
2020-02-11 17:53
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