宿舍同门吧 关注:358,790贴子:1,740,980

盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

只看楼主收藏回复

1L献度


贴子原创声明
IP属地:北京1楼2026-03-08 16:00回复
    2L献给上两个账号,两个陪伴了十五年的账号就此GG。
    这个新号开了会员,而且以后本帖中我不会再发任何图片,请自行寻找游戏的图片。


    IP属地:北京2楼2026-03-08 16:02
    收起回复
      2026-04-17 22:54:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3L解释基础设定,后续如果有要补充的会补充在这一楼
      SLG —— Strategy Game,策略类游戏。一般指需要经营、规划、资源管理或战斗策略的游戏类型。
      AVN —— Adult Visual Novel,视觉小说。通常是以剧情为主、包含互动选择和CG的游戏类型
      MC —— Main Character,主角。一般指玩家操控的角色。
      LI —— Love Interest,可攻略角色 / 恋爱对象。指剧情中可以发展恋爱关系的角色。
      阿拉巴马 —— 家庭成员之间的特殊战斗
      拔度 —— 指游戏中“实用程度”的俗称


      IP属地:北京3楼2026-03-08 16:07
      收起回复
        4L解释打分维度和标准
        满分5分
        - 建模/渲染: 主要看是否公模,美丑程度,以及渲染精度
        - 分镜/镜头/打光/转场:电影感塑造如何
        - 人物塑造:主要看人物是否有成长,以及LI区分度如何
        - 自由度:分支多不多,是否有沙盒内容
        - 剧情:见仁见智,拔作会吃亏一点
        - 拔度:动画的流畅度,数量,以及阿拉巴马度高不高
        - 配乐:音乐数量和配乐时机
        - UI/系统:包括画廊,人物属性,保存,设置页面
        - 阿拉巴马?: 是否有家庭成员打架的场景
        - 页数/个数/评分:主要指F95的相关数据 举例 19/20/4.8 代表19页20个评分,评分4.8
        - 版本:举例 未完结 S1 v0.19.4
        - 个人评分:个人主观评价,主要和我的口味有关,不一定评分低就是烂


        IP属地:北京5楼2026-03-08 16:08
        收起回复
          5L留给大家插眼,以及说点想对我说的话。说实话,连着被封了这么多号,我也有点疲惫,兄弟们给点鼓励吧。
          暂时施工中,请只回复楼中楼,等我把现存的80多个游戏发表完再加新的评论,谢谢


          IP属地:北京7楼2026-03-08 16:10
          收起回复
            好的,这次我将会把我评价最高的几部作品挪到最前面。后面的作品就是随机的,不一定靠前的评分高
            ## 3.帝国编年史——Imperial Chronicles 我的年度游戏
            - 建模:完美,MC和LI简直美得冒泡了,真的把精灵这个种族做的完美
            - 分镜/镜头/打光/转场:顶级,很多分镜和构图都非常有电影感
            - 人物塑造:elis作为MC,主动性强,身份又特殊,要考虑精灵和人类两边的关系,然后又色胆包天,是第一个双子诅咒中善恶结合的人。期待elis后续的发展。LI的塑造都很成功,elin,lia真的太可爱了
            - 阿拉巴马?:是,而且不止是精灵母亲,半精灵姐妹,甚至有可能有女儿
            - 自由度:没有沙盒。但是分支很多,开局三个职业有不同的作用,后面剧情是树状结构,选择不同导致对话,剧情不同,目前三种皇冠
            - 剧情:非常精彩,主线故事紧凑,支线也很有趣。精灵和人类的冲突,双子诅咒的秘密,王位之争,宗教冲突,种族冲突,政治阴谋,等等等等。每个角色都有自己的动机和背景故事,去掉瑟瑟部分也是一部精彩的政治剧
            - 拔度:CG是纯一坨,简直侮辱这部作品的文字和渲染。但是它的禁忌感又很好的弥补了这一部分,毕竟阿拉巴马全家桶
            - 配乐:还可以,给我留下印象的有两三首
            - UI/系统:一坨
            - 页数/个数/评分:369页/167个/4.6分
            - 版本:v0.12 未完结 S2 v0.12
            - 个人评分:4.85/5
            我个人2025年度游戏非它莫属。错综复杂的路线,精彩的政治斗争,阿拉巴马全家桶,完美的精灵建模和分镜渲染。唯一的缺点就是CG实在太差劲了。希望作者能继续加油,把这部作品做成史诗级别的AVN。
            ——————————————AI总结版本—————————————————————
            ## 3.帝国编年史——Imperial Chronicles
            - 建模/渲染:5
            - 分镜/镜头/打光/转场:5
            - 人物塑造:5
            - 自由度:4.5
            - 剧情:5
            - 拔度:4
            - 配乐:4
            - UI/系统:2
            - 阿拉巴马?:是(有相关内容)
            - 页数/个数/评分:369页/167个/4.6分
            - 版本:未完结 S2 v0.12
            - 个人评分:4.85
            **总评:**
            这是我个人非常偏爱的一部作品,也是我目前的年度游戏。建模和渲染几乎可以说是同类作品里的顶级水平,无论是主角还是主要角色,整体美术完成度都非常高,对精灵这一种族的表现尤其出色。分镜、构图和打光水准极高,很多场景都有明显的电影感,是那种一眼就能看出下了大量功夫的作品。
            人物塑造是本作最强的一环之一。主角本身身份特殊,行动主动性很强,在精灵与人类两边的立场之间不断做选择,再加上自身背景设定,使得角色发展空间非常大,也让后续剧情非常值得期待。主要女性角色塑造同样成功,各自性格鲜明,很容易让人留下印象。
            玩法上没有传统沙盒系统,但分支结构非常复杂。开局不同职业会在后续剧情中产生实际影响,整体剧情是明显的树状结构,不同选择会直接影响对话、事件和走向,目前已经出现多条核心路线,重复游玩的价值很高。
            剧情表现可以说是本作的核心卖点。主线节奏紧凑,支线内容同样精彩,围绕种族冲突、权力斗争、宗教立场和政治阴谋展开,每个主要角色都有清晰的动机和背景设定。即使抛开成人内容,这本身也是一部完成度很高的奇幻政治题材故事。
            内容演出方面存在明显优缺点。文字表现和整体氛围非常强,但 CG 表现相对拉胯,与整体渲染和剧情水准存在不小落差。不过相关题材带来的禁忌感在一定程度上弥补了这一点,使其在整体体验中依然有较强存在感。配乐整体不错,有几首能让人留下印象。UI 和系统是目前最明显的短板,使用体验比较拖后腿。
            综合来看,这是一部优点和缺点都非常突出的作品,剧情、美术和人物塑造几乎拉满,系统层面还有很大提升空间。如果后续能补齐短板,把整体完成度继续打磨下去,很有潜力成长为真正意义上的史诗级 AVN。


            IP属地:北京8楼2026-03-08 16:15
            收起回复
              ## 1.沙漠追猎者——Desert Stalker
              - 建模:中规中矩,DAZ游戏的公模见得少
              - 分镜/镜头/打光/转场:不错,可以看出有构图功底
              - 人物塑造:MC光头硬汉,LI的性格塑造的还可以,最喜欢zahra和shanni,alin看作者好像要玩儿分享。最近一年的重头戏在女王身上
              - 阿拉巴马?:是,有patch
              - 自由度:有沙盒部分,但是占比不高,分支也不算多,基本上玩一遍能体验全剧情
              - 剧情:谜语的地方比较少吧,基本都能猜出来剧情。MC基本没吃过瘪。伏笔什么的很明显
              - 拔度:很高,动画师是有水准的,CG量大。而且禁忌度很高,全家桶都能拔
              - 配乐:没有留下深刻印象
              - UI/系统:中规中矩
              - 页数/个数/评分:1419页/776个/4.8分
              - 版本:未完结 S1 v0.19.4
              - 个人评分:4.8/5
              总的说F95上4.5分,在我这儿也是在SLG前十的作品。今年主要更新的女王线非常不错,可惜今年更新有点少。虽然本体量还算挺大的。可以算废土风格AVN这边的第一了吧?
              ——————————————————AI总结版本——————————————————
              ## 1.沙漠追猎者——Desert Stalker
              * 建模/渲染:4
              * 分镜/镜头/打光/转场:4
              * 人物塑造:3.5
              * 自由度:4
              * 剧情:3.5
              * 拔度:4.5
              * 配乐:3.5
              * UI/系统:4
              * 阿拉巴马?:是,有 patch
              * 页数/个数/评分:1419页/776个/4.8分
              * 版本:未完结 S1 v0.19.4
              * 个人评分:4.8
              **总评:**
              整体完成度很高的废土题材 AVN。建模和渲染在 DAZ 游戏里算稳定水准,镜头、打光和分镜是明显加分项。人物性格区分度还可以,最近一年的更新重点放在核心剧情线上,质量不错。玩法有一定沙盒元素,但整体偏线性,一周目基本能体验大部分内容。剧情不复杂,走向比较好猜,不过内容量和动画水准都很足,是这作的主要优势。综合来看属于同类型里靠前的作品,更新节奏稍慢是目前比较明显的短板。


              IP属地:北京9楼2026-03-08 16:20
              收起回复
                ## 2.我的大学生活——Being a D△k
                - 建模:中上,公模挺多的,MC和tommy长得也太像了
                - 分镜/镜头/打光/转场:有些场景确实让人印象深刻
                - 人物塑造:MC的性格还可以吧,LI的塑造性格各异,姐妹会整体都挺不错
                - 阿拉巴马?:no
                - 自由度:有沙盒部分,占比很高。第九章最后强制确认LI,从此开始分支
                - 剧情:前九章的剧情非常精彩,后面分支之后,也就拯救玛雅这条线还有点意思,说实话这两年其它的更新都平平无奇
                - 拔度:非常高,动画师是顶级的,CG量大
                - 配乐:非常无敌,量大而且恰到好处
                - UI/系统:无敌,这个手机应该是我见过最好的SLG手机系统
                - 页数/个数/评分:19509页/1714个/4.7分
                - 版本:未完结 S3 v0.11.1
                - 个人评分:4.8/5
                BAD最神的是吉尔的单人线,吉他和钢琴在台上响起的瞬间,我的眼泪也流了下来。我认为吉尔线在我玩的slg里是单人线第一。顺便,第二是恶女的艾玛单人线。还有这个游戏的刻板印象真的是拉满了。短发女必然les,运动系必然无脑且gay,兄弟会刻板印象羞辱性入会仪式,富二代必然反派且狂傲,美国大学的drug culture,等等等等。感觉很多部分过于刻板了,不过还是瑕不掩瑜
                ——————————————————AI总结版——————————————————
                ## 2.我的大学生活——Being a D△k
                - 建模/渲染:4
                - 分镜/镜头/打光/转场:4
                - 人物塑造:4
                - 自由度:4.5
                - 剧情:4
                - 拔度:4.5
                - 配乐:5
                - UI/系统:5
                - 阿拉巴马?:否
                - 页数/个数/评分:19509页/1714个/4.7分
                - 版本:未完结 S3 v0.11.1
                - 个人评分:4.8
                **总评:**
                这是一部整体完成度很高、非常偏内容和演出的校园题材 AVN。建模和渲染在同类作品里属于中上水准,公模使用较多,但主要角色区分度还行,实际游玩时问题不大。部分场景在镜头、打光和分镜上的处理比较出彩,属于能让人记住的那种。
                人物塑造整体表现不错,主角性格比较稳定,各个女性角色风格差异明显,姐妹会相关角色整体完成度很高,也是前期剧情能立住的重要原因。玩法方面沙盒占比很高,自由度在同类型里属于偏上水平,第九章结尾会强制确认路线,从这里开始进入明显的分支结构。
                剧情前九章质量非常高,节奏、情绪和推进都很强,是本作最亮眼的阶段。进入分支之后,不同路线之间的完成度差距开始拉开,目前只有少数单人线内容比较有存在感,其余更新整体偏平。单人线中有一条在情绪和演出上都做得非常出色,是我玩过的 SLG 里单人线表现最好的之一,属于能明显拉高整体评价的内容。
                内容量和演出是本作的另一大优势,相关演出数量多,动画完成度也很高,整体表现非常稳定。配乐是本作最突出的部分之一,曲目数量多、使用密集,而且和剧情贴合度很高,在关键场景里起到了明显的情绪加成。UI 和系统同样属于顶级水准,手机系统的设计和操作体验在 SLG 里几乎是标杆级别。
                需要注意的是,本作在部分角色设定和情节处理上使用了较多固定套路,刻板印象比较明显,不过整体并不影响核心体验。综合来看,这是一部前期接近天花板、后期略有起伏,但依然优点非常突出的高完成度作品。


                IP属地:北京10楼2026-03-08 16:27
                收起回复
                  2026-04-17 22:48:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ## 4.永恒世界——Eternum
                  - 建模:完美,我在永恒世界之前没玩过HS2的SLG,永恒世界的建模真的让我眼前一亮,0.4之后的建模水准更是突飞猛进
                  - 分镜/镜头/打光/转场:顶级,HS2的表情说实话要比DAZ的更好看
                  - 人物塑造:MC的成长路线很明晰,奥利安从开始的懵懂鲁莽到后来的细心勇敢,然后每个LI也不是脸谱化的角色,每个人都有自己的性格和动机。
                  - 阿拉巴马?:否,我看F95有patch,但是说实话南希没必要改成亲的,反而失去了很多戏剧张力
                  - 自由度:有几处有沙盒,分支比较少,但是能看出来家类比还是想做出一些分支的剧情,不过主线大方向还是固定的
                  - 剧情:剧情比较王道,热血冒险风格,但是加圣的伏笔安排和故事能力在一众VN里面已经是很难得的能讲清楚而且违和感不多的了。该热血的地方热血,该感人地方感人。
                  - 拔度:非常高,永恒的动画师应该是VN里最顶级那一批(南希电梯之后加圣换了动画师,水平反而更高了)而且得益于优秀的人物塑造,在你和这些优秀的LI相处中,忽然拔那么一下,刺激感更强
                  - 配乐:非常不错,0.85之前没被版权炮的时候,alex的出租屋/佩妮的兰博基尼/南希的电梯配乐都让我印象深刻。可惜0.9的新音乐都是AI音乐了。F95有patch能换回原版音乐
                  - UI/系统:中等偏上,LI的好感界面能换装能看CG,感觉设计感不错
                  - F95评论页数/评分个数/评分:评论页数:2541页,评分个数:1229,评分:4.8/5
                  - 是否完结/当前集数/评价时最新版本:未完结,当前集数:S1,评价时最新版本:v0.9.4
                  - 个人评分:4.7/5
                  我玩的第一款HS2做的SLG,从此之后我也慢慢开始玩HS2模型的VN了。我最喜欢卡吕普索,佩妮,达利亚。佩妮小时候为了照顾达利亚和奥利安不去舞会那段真有点感动,佩妮才大个两岁不到,能有这样的责任感,加圣的塑造真的丰满。银行大劫案也安排的非常精彩,我很喜欢她们一开始八个人和奥利安在一起分析的样子,后宫的雏形。
                  ————————————————AI总结版本——————————————————
                  ## 4.永恒世界——Eternum
                  - 建模/渲染:5
                  - 分镜/镜头/打光/转场:5
                  - 人物塑造:5
                  - 自由度:4
                  - 剧情:4.5
                  - 拔度:5
                  - 配乐:4.5
                  - UI/系统:4
                  - 阿拉巴马?:否
                  - 页数/个数/评分:2541页/1229个/4.8分
                  - 版本:未完结 S1 v0.9.4
                  - 个人评分:4.7
                  **总评:**
                  这是我接触的第一款使用 HS2 模型制作的 SLG,也正是从这作开始让我逐渐接受并喜欢上 HS2 体系的作品。建模和渲染水准非常高,尤其是在 0.4 版本之后提升明显,整体观感在同类作品中属于第一梯队。HS2 的表情系统也让人物演出更自然,在镜头和打光配合下表现非常出色。
                  人物塑造是本作非常突出的部分。主角的成长路线清晰,从早期的冲动到后期的成熟有完整铺垫。主要角色都不是简单的功能性设定,每个人都有自己的性格和动机,角色之间的关系推进也比较自然,让人愿意投入情感。
                  玩法上有少量沙盒设计,分支数量不算多,但能看出作者有在尝试通过选择带来差异化体验,整体主线方向还是比较固定,更偏向线性叙事。剧情风格偏王道冒险,节奏把控得当,该热血的地方不拖沓,该情绪化的地方也能给到足够铺垫。在 VN 里属于少数能把故事讲清楚、同时违和感不强的作品。
                  演出方面表现非常强,动画水准在 VN 里属于顶级梯队,且得益于人物塑造扎实,相关内容的冲击力明显更强。配乐整体质量很高,早期版本中有几段音乐非常让人印象深刻,后续更换音乐后略有可惜,不过依然不影响整体体验。UI 和系统设计中上水准,好感界面和展示功能实用且有设计感。
                  综合来看,《永恒世界》是一部完成度极高、情绪投入感很强的作品,美术、演出和人物塑造都是核心优势。如果你能接受偏线性的结构,这会是一部很容易让人留下深刻印象的 SLG。


                  IP属地:北京11楼2026-03-08 16:35
                  收起回复
                    ## 74.康乃馨俱乐部——Pale Carnations
                    - 建模/渲染:3.5 即使是一部好作品,但是我也不得不承认,这模型和渲染在我眼中只能算中等偏上。不过细节模型上还有shave过的毛囊
                    - 分镜/镜头/打光/转场: 4 电影感十足
                    - 人物塑造: 4.5 花了相当大的篇幅去塑造MC,每一个LI,甚至每一个配角的性格和特点
                    - 自由度: 4 有部分沙盒场景,选项能影响的东西非常之多
                    - 剧情: 4.5 我无法完整表达我对其完整核心的厌恶和反感,但是这是一部materpiece
                    - 拔度: 4 CG很多,动作非常流畅
                    - 配乐: 4 BGM很多很足,最喜欢G大调第1号大提琴组曲,以及有个不合时宜场景出现的国际歌。音效很不错
                    - UI/系统: 4 UI还行,系统的槽点是保存过于麻烦。经常会出现互斥选项,增加一些人的好感度会降低另一些人的好感度
                    - 阿拉巴马?: no 我希望以后也不会有
                    - 页数/个数/评分:1217页/566个/4.8分
                    - 版本:未完结 S1 Ch.4 Up.6 Public
                    - 个人评分: 4.7/5
                    首先,康乃馨在F95加权分排全站第二,仅次于永恒。点赞排第24.是实打实的重量级作品。
                    然后我要表达我的感受,我对这部作品的评价是厌恶,反感和不适。我最反感的场景竟然是在某个场景出现的BGM中响起了国际歌,这让我忽然感觉到收到了真正的侮辱。就像康乃馨俱乐部的表现一样,真正的羞辱是来自于践踏你的尊严之上。是的,拔度很高,动画的动作做的相当流畅。但是场景让人看得如芒在背,如鲠在喉,如坐针毡,很多时候一点都没有享受的感觉。以往玩过的腐化类作品,大多数你是能知道它是荒诞的,是夸张的,女性很容易就被腐化和物化。而这部作品太贴近现实,以至于让我难以接受那种沉重的氛围。
                    我玩的是mod版本,基本上把所有路线的剧情都能体验到。攻略PDF有38页,但是我没看,我按照自己的内心去体会这部作品。
                    X剥削真是最容易也是最难的题材,它很容易激起人的罪恶感,让人体会到不能做而又想做的矛盾心理。但是正因为是最容易,所以要做的出众就很难,很容易把女性刻画成单一的角色。我刚开始玩的时候,是当做一个皮条客模拟器来玩的。
                    但是这部作品却远远脱胎于表面,整个作品对心理的描写堪称大师,MC的内心自省很多,足够冷静,却也无法逃避内心的挣扎。他清楚的意识到整个俱乐部的生意是X,但是对于谋杀,他却无法接受。对小心态的描写也很到位,比如穿着不得体去一些高档餐厅,所产生的自卑感。他内心挣扎无时无刻不在发生,那种单亲家庭长大的细腻和敏感,奇怪的冷静感,像是一个旁观者(事实上也确实是)。他的能力确实有点超乎想象,拍照那一段,能假装记者就已经很沉着冷静了。虽然后面恐慌症发作,不过我也不敢相信他第一次做这种事就能毫无道德负担。
                    其他人物塑造上很有亮点,hana说自己传统有点想笑,毕竟说这话的时候鼻钉加上全身的纹身,但是她的个性经过这么长时间的描写,确实能体会到她的传统。对于米娜的自我怀疑写的入木三分——
                    “比如说,看到别人遭遇不幸时,你的本能反应是同情,多数人当场就会认定自己是个共情能力强的人,但万一你的本能反应——你最先想到和感受到的东西——连你自己都觉得不对劲,完全不像你呢?就像你的所有感受都只是被灌输的东西?有时候我觉得自己就是个巨大的问号。这就是为什么和伊恩这件事这么……我完全不知道该怎么理解。我感到愤怒,但随之而来的部分却像在看着另一个人经历这些。我只是想感受世界是正常的,但就是不不明白该怎么做。”
                    (未完待续,字数超了)


                    IP属地:北京13楼2026-03-08 16:44
                    回复
                      (接上楼)
                      这段话让我感同身受,这是去人格化,自我疏离和身份扩散的典型表现。说起双娜,她们真是这个肮脏的世界中的两朵鲜花,和她们的情节像是标定物,让我能坚持走善良而不是腐化的道路。MC和hana的约会的小细节写的是真好,牵手的心理细节,吃饭时的心理活动,我是真心希望汉娜后续不会被腐化,目前让人送了一口气的就是她。即使这摊浑水已经够深了,我也不想看到她被拖下水。剩下的,三个康乃馨我最喜欢维罗妮卡,和她的互动让人有种错觉,明明是她在遭受这一切,但是感受到MC在被救赎,罗莎和菲利希亚的单独情节也写的鞭辟入里,说到这里,我不得不仔细说一下整个作品对女性和男性这个群体的刻画了。
                      在这部作品中,我们能努力的看到对X的描述似乎是平等的,但是那种剥削感却总挥之不去。作品里提到过一次,被命令和主动选择的区别,说是初中生才看重这个。不,这是唯一的差别,也是所有的差别。我想做和我被迫做的区别是天壤之别。在这个世界里,被极致物化的女性是根本没有尊严可言的,商品?工具?玩物?在被一群自以为是的老混蛋们践踏玩弄时,我的善良人格不断提醒着我这一切的荒谬和恶劣。但又不得不考虑其中的复杂性。这些老CS是成功者,是这个表层社会的中流砥柱,有的人有权利,有的人有暴力,有的有金钱,还有一些人是天才。但是,不同性别的天才索菲亚却只能通过成为一个老男人的玩物来获得类似的权利,甚至强如三巨头之一的凯瑟琳,也只是这种权利游戏中最薄弱最无根基的一环。这就造成了巨大的矛盾,我同情那些俱乐部的女性,但是也有Andrea这样喜欢这一行的,也有像Allison这样如鱼得水的,还有两个康乃馨,能说她们是完美受害者吗?至于菲利希亚,她想用这种方式挤入一个CS的世界,我又能说她是单纯的受害者吗?不,每个人都是复杂的,那些老男人既是功成名就或许有巨大贡献的成功人士,也是一只只肮脏的禽兽,他们比起XX,更享受的是掌控,支配,征服。而那些康乃馨还有俱乐部的女性们,她们既是被剥削的受害者,也是(部分)自愿参与这场游戏的玩家。无数次和三个康乃馨的对话,都能理解她们究竟是怎样的心态。每次在工作日的友好互动都让每个周末的禽兽表演显得更加混沌和痛苦。这让人感觉到愤怒,却不知向何处宣泄,挥着拳头打在棉花上。
                      还有一个重要的角色是MC的母亲,她年轻时为了生计也拍过X片。这使得MC的心理产生了严重的PTSD,每次对话中闪烁那个场景,都让我感到心酸和屈辱,MC在最后发现更难接受的是,不仅仅是为了生计,或许也有可能有那么一点点的享受(?)在其中,这让他不知道该怎么面对自己的屈辱。在和母亲一起出门玩乐的时候还闪回的闹钟场景感到无力,而设计死党母亲靠这个来勒索MC母亲的情节也让人无比的愤怒。作者似乎想通过罗莎,露西和MC母亲,来稍微的表达一下对于女性的母性和个性的矛盾,这二者有的时候是完全不同却又互相交织的。
                      所以,问一个愚蠢的问题,这是好作品吗?是的,但我不会推荐给任何人。无论如何,这是一场折磨的旅途,我想看菲利希亚在下一章究竟会发生什么,也想知道MC最后会走向何方。


                      IP属地:北京14楼2026-03-08 16:44
                      回复
                        然后是AI总结版本
                        ## 74.康乃馨俱乐部——Pale Carnations
                        - 建模/渲染:3.5
                        - 分镜/镜头/打光/转场:4
                        - 人物塑造:4.5
                        - 自由度:4
                        - 剧情:4.5
                        - 拔度:4
                        - 配乐:4
                        - UI/系统:4
                        - 阿拉巴马?:否
                        - 页数/个数/评分:1217页/566个/4.8分
                        - 版本:未完结 S1 Ch.4 Up.6 Public
                        - 个人评分:4.7
                        **总评:**
                        《康乃馨俱乐部》在 F95 的综合权重排名中位列全站第二,仅次于《永恒》,点赞数也长期处于前列,是一部无可争议的重量级作品。
                        先说结论:我对这部作品的情绪是强烈的厌恶、不适与反感,但与此同时,我也不得不承认它是一部完成度极高、表达极其成熟的作品。它并不是那种“玩得爽”的作品,相反,很多时候让人如鲠在喉、如芒在背、如坐针毡。动画流畅、制作精良,但几乎没有“享受”的时刻。那种不适感不是来自猎奇,而是来自它过分贴近现实的压迫感。
                        我游玩的是解锁路线较全的版本,没有查攻略,而是完全顺着自己的选择体验。模型中等,渲染一般,模型上还有shave过的毛囊算个细节。BGM很多很足,最喜欢G大调第1号大提琴组曲。系统的槽点是保存过于麻烦。经常会出现互斥选项,增加一些人的好感度会降低另一些人的好感度。最让我产生强烈排斥的一个瞬间,是某个场景里响起了《国际歌》的配乐。那一刻我感受到的不是讽刺,而是一种被冒犯的羞辱感——仿佛作品本身在刻意践踏观者的尊严。这种体验贯穿始终:不是荒诞,不是夸张,而是冷静、贴近现实、无法用“虚构”来隔离的残酷。
                        从题材上看,这是一个关于剥削的故事。剥削是最容易激起情绪、也最难写好的主题,因为它太容易把角色写成符号。但《康乃馨俱乐部》恰恰没有这么做。它在心理描写上的深度,几乎到了令人不适的程度。主角的自省、挣扎与矛盾被反复强调——他清楚地知道俱乐部的生意本质是什么,也能接受“交易”,却无法跨过谋杀这条线。这种道德边界不是口号,而是持续撕扯他的核心冲突。
                        主角的心理描写极其细腻。出身单亲家庭带来的敏感、自卑与过度冷静,使他始终像一个旁观者。某些看似微不足道的细节——衣着不合时宜进入高档场所的局促感、冒充记者时的强行镇定、恐慌症发作前后的心理落差——都让角色显得异常真实。他的能力有时近乎不合理,但作者并没有回避这种不合理所带来的心理负担。
                        配角塑造同样出色。Hana 自称“传统”时让人发笑,但随着大量描写铺陈,这种“传统”并非表象,而是她内在价值观的体现。米娜的自我怀疑更是写得入木三分,那段关于“情绪是否真实、是否被灌输”的独白,是典型的去人格化与自我疏离体验,极具心理学意义。
                        双娜的存在,像是这个肮脏世界中的锚点。她们的剧情让我始终坚持走善良路线。与 Hana 的约会描写极其克制,却异常有力量:牵手时的迟疑、用餐时的心理活动,都真实得让人不安。我由衷希望她不会在后续被拖入更深的泥沼。
                        三位“康乃馨”中,我最偏爱维罗妮卡。她的剧情给人一种错觉:明明是她在承受一切,最终却像是在拯救主角。罗莎与菲利希亚的个人剧情同样锋利,尤其菲利希亚试图通过进入权力结构来获得立足点的动机,让人难以简单将她视为“受害者”。
                        作品对性别与权力的描写极其残酷。表面上看,剥削似乎是“平等”的,但那种挥之不去的失衡感始终存在。被命令与主动选择的区别,被轻描淡写地否定,却恰恰是所有差别的根源。在这部作品里,老男人们的成功可以来自天赋、权力、暴力或资本,而女性即便同样出色如索菲亚,也往往只能通过成为玩物来接近权力核心。即使是三巨头之一凯瑟琳,也往往处在最脆弱的位置。
                        母亲这一角色是整部作品中最让我难受的存在。她的过去不仅塑造了主角的心理创伤,也不断以闪回的形式侵入叙事。那种羞辱感、无力感和无法面对的矛盾,在与母亲的日常互动中反复被唤起。作者似乎想通过罗莎,露西和MC母亲这几个母亲的角色,尝试探讨母性与个体欲望之间的冲突,这一主题处理得非常沉重。
                        那么问题来了:这是好作品吗?
                        是的。
                        我会推荐给别人吗?不会。
                        这是一趟令人疲惫、压抑、甚至痛苦的旅程。但我依然想知道菲利希亚接下来会发生什么,也想知道主角最终会走向何处。它不是用来取悦人的作品,而是一部会逼着你直视不适与矛盾的作品。


                        IP属地:北京15楼2026-03-08 16:45
                        收起回复
                          接下来是个人心目中4.6分的作品
                          ## 81.计划:激情——Projekt: Passion
                          - 建模/渲染:4 LI是那种越看越好看的类型,虽然有些模型一开始感觉粗糙,但是看着看着就觉得还挺好看的了。没发现公模。side LI的模型更好看,比如艾莉森和汉娜。不过艾莉森已经拿下,汉娜基本也板上钉钉了。凯莉带了帽子之后遮住了半铲青的头发,只留下一半银发,非常好看。
                          - 分镜/镜头/打光/转场: 4.5 第二季第三季的动画和镜头非常自然,动作戏相当流畅,镜头感很无敌。扣0.5主要是第一季的动画质量
                          - 人物塑造: 4.5 我的MC走的是插科打诨的路线,前期非常的混不吝,整个游玩过程全程都非常幽默,但是该温情的地方温情,该热血的地方热血,该展示魅力的地方也无法掩盖MC的魅力。几个LI的身世,经历,性格塑造的都非常不错,不会过度煽情,又不会过于平淡。伊利斯拉的智慧属性,艾希的傲娇属性,
                          - 自由度: 3 基本是线性的,分支不多
                          - 剧情: 4 剧情的结构非常巧妙,刚开始看似散文一样的剧情,然后慢慢从插科打诨中慢慢揭示世界观,人物关系,以及活动的目的。从打趣转向严肃叙事的过渡非常自然,属于美式喜剧中典型的编剧手法,如果喜欢死侍风格的话会非常明白。
                          - 拔度: 3.5 三季下来CG量挺多的。动作非常流畅,人物在CG里的表情非常丰富。但是其实更多的时候在看剧情,CG更多的是锦上添花的作用,所以拔度只能算是中规中矩了。印象最深刻的是和维斯的空中打球
                          - 配乐: 4.5 捷利人厨师的那段打球的BGM竟然是从刚才卡文迪许三世房间为了彰显高贵的钢琴曲BGM(Primavera RV 269 I Allegro)改编的EDM,刚开始听到相似的两首歌还以为卡了。非常用心的设计
                          - UI/系统: 4 UI的音效和设计都非常好,把打球场景和普通过场区分开。系统更是非常有意思,主角的性格塑造三条线虽然只影响对话,但是却能让整个游玩过程充满乐趣。
                          - 阿拉巴马?: no
                          - 页数/个数/评分:322页/336个/4.7分
                          - 版本:未完结 S3 v0.16
                          - 个人评分: 4.6/5 (第一季4.5 第二季4.7 第三季4.6 番外满分)
                          首先,作者的父亲2025年去世了,第三季做了个赛博缅怀父亲的剧情,RIP。
                          接下来谈谈优点。这是一部非常容易就让人喜欢上的作品。太空歌剧,赛博朋克的类型,外加上银河护卫队,死侍的幽默风格,整体三季玩下来笑的时候比鹿的时间多的多。人类LI的模型水准很高,不是公模。在第二第三季里,过场CG和打球CG,无论是动作设计,镜头,打光,基本上真像在看一部电影,而且过场动画全程配音。剧情结构精巧,类比如散文,形散神不散。幽默感是这部作品最大的亮点,不论是人物塑造,还是剧情设计,整体由幽默感贯穿始终。比如塔克人胸口插大剑的设定,你知道我在看到来保释胸口插德式大剑的塔克人的兄弟胸口查了一把苏格兰大剑时的忍俊不禁吗?还有骷髅人和果冻人的审讯环节,凯利和MC的互相吐槽,汉娜电脑上竟然是沙漠追猎者等等,全程充满欢笑。当然该感动的时刻也不少,凯莉给艾什送木雕小鲨鱼的时候,有点泪目。温情的段落设置的也很有气息,和艾莉森最后走到一起的感觉非常good(人类这边的allison和hanna都好漂亮)。悬念铺设也是按部就班,比如眼睛颜色竟然还是一个伏笔,比如刚开场让你觉得MC是浪荡子的设定也是伏笔,甚至当时他输出的那个妹子也是伏笔。MC和各个LI暧昧拉扯的时候很有魅力,几个LI虽然有的模型很怪异,但是越看越美。然后中文翻译太棒了,报纸也翻译了,每个角色的口癖和口音都有翻译,还有一些细节,比如内过jelly人之后,jelly人的胯部会被白色混染,太尊重设定了。第二季结尾我给五分,凯莉作为副船长,成功的发表了振奋人心的演讲,证明了她不止是个花瓶。
                          接下来是缺点,我是一次性从S1打到S3的,感觉每次版本的内容量并不是很多。然后是和side LI的互动结束后,比如艾莉森,那么美,拿下之后关系并无寸进,这就有点让人失望了。还有开局那个LI至今没有好脸色,这种前女友LI后面一定会洗白,感觉可以稍微设置一点小塘不至于太让人感觉反目成仇的feel。
                          总之,就三部正传来说,这是一部顶级的太空历险歌剧,混杂赛博朋克和废土朋克,主线支线紧凑,写作风趣幽默的好作品,强烈推荐。


                          IP属地:北京16楼2026-03-08 16:59
                          收起回复
                            AI总结版本
                            ## 81.计划:激情——Projekt: Passion
                            - 建模/渲染:4
                            - 分镜/镜头/打光/转场:4.5
                            - 人物塑造:4.5
                            - 自由度:3
                            - 剧情:4
                            - 拔度:3.5
                            - 配乐:4.5
                            - UI/系统:4
                            - 阿拉巴马?:否
                            - 页数/个数/评分:322页/336个/4.7分
                            - 版本:未完结 S3 v0.16
                            - 个人评分:4.6
                            **总评:**
                            《Projekt: Passion》是一部极具个人风格的太空歌剧式作品,融合赛博朋克气质与美式幽默叙事,整体气质让人联想到《银河护卫队》与死侍式的自嘲风格。作者甚至制作了一个番外篇,专门调侃套路化校园作品,把正传 MC 与 LI 拉出来进行自我吐槽,并让来自《Artemis》《Freshman》《TFTUV》《Chasing Sunset》等作品风格的 MC 同台“吐槽大会”,喜剧效果非常出色。
                            建模整体属于耐看型,部分角色初看略显粗糙,但随着剧情推进反而越看越顺眼。人类角色模型表现稳定,side LI(如 Allison、Hannah)甚至更为精致。Kelly 的半银发造型与帽子搭配极具辨识度。整体未见明显公模痕迹。
                            镜头与动画表现是本作的突出优势。第二、第三季在动作设计与镜头调度上明显成熟,动作流畅自然,打球场景与过场动画具有强烈影视质感。第一季动画质量略低,是扣分点。
                            人物塑造极具魅力。MC 走插科打诨路线,前期混不吝的幽默感贯穿全程,但在关键节点能自然过渡到温情与责任感,魅力十足。主要 LI 的背景与性格塑造扎实而不过度煽情:Ilisra 的理性与智慧、Ash 的傲娇气质、Kelly 的成长与担当,都让角色立体可信。
                            剧情结构采用“散文化展开、核心主线收束”的方式,初期看似随性轻松,实则逐步揭示世界观与行动目标。从喜剧语境过渡到严肃叙事的转折自然流畅,属于美式喜剧常见但难以驾驭的叙事节奏。幽默感贯穿始终,从塔克人胸口插剑的荒诞设定,到骷髅人与果冻人的审讯桥段,再到 Kelly 与 MC 的互怼互动,都让游玩过程笑点不断。
                            演出方面 CG 数量充足,动作流畅,角色表情丰富,但整体更服务于叙事节奏而非刺激呈现。空中打球场景尤为令人印象深刻。配乐设计极具巧思,例如将 Cavendish 场景的古典旋律改编为 EDM 版本用于球场场景,形成有趣呼应。
                            UI 与系统设计富有风格感,音效区分清晰,主角性格三线虽然只影响对话,但极大增强了游玩乐趣与代入感。中文翻译质量出色,角色口癖与细节设定都得到保留,提升沉浸体验。
                            情感表达同样出彩:Kelly 发表副船长演讲、赠送木雕小鲨鱼等段落温暖动人;Allison 关系线的推进自然舒适。作品也通过伏笔回收展现结构能力,例如 MC 早期浪荡子形象与眼睛颜色等设定均在后期得到回应。
                            不足之处在于单次版本内容量偏少,部分 side LI 关系推进停滞,个别前女友线处理略显刻意。但整体瑕不掩瑜。
                            作者在第三季加入对已故父亲的纪念段落,使作品多了一层真实情感。综合来看,《Projekt: Passion》是一部兼具幽默、温度与节奏控制能力的高完成度作品,在太空冒险题材中极具辨识度,强烈推荐。


                            IP属地:北京17楼2026-03-08 17:00
                            收起回复
                              2026-04-17 22:42:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              果然又封号了,我说怎么置顶没了,然后发现号也被屏蔽了,怎么偏偏跟你过不去呢


                              IP属地:广东18楼2026-03-08 17:07
                              回复