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StS2新手基本功+储君sl连胜攻略

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一楼祭天


贴子原创声明
IP属地:湖北1楼2026-06-08 11:24回复
    二楼自留


    IP属地:湖北2楼2026-06-08 11:24
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      2026-06-09 03:45:22
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      不感兴趣
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      三楼等人,等我先去吃个饭回来再更


      IP属地:湖北3楼2026-06-08 11:24
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        本文目前已完成,共48000字左右。
        文章面向的读者下限是已玩过几把储君,认识大部分卡牌但仍然没有思路的玩家,提供一条快速打到进阶十并达成可观胜率的理论指导。同时希望对大部分玩家都有一定程度上的帮助。
        主要分为两个部分:第一部分是面向新手的尖塔基本功,第二部分是正式的储君攻略,包括运营思路和卡牌解析。
        对文章内容如有不理解,欢迎提问以及批评。
        由于贴吧只能发纯文字,一些文档中的加粗,斜体,公式等效果难以体现,如有疑问请以最终发布的文档为准。
        最终版会以pdf形式放在二楼评论区,后续更新也会在这里进行


        IP属地:湖北4楼2026-06-08 11:30
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          ## 写在前面
          早在五年前作者还在研究塔1理论的时候,就有写面向新手的一文流长篇整合攻略的念头了,但是碍于学业没有多余时间完成这份工作。塔二发售后作者经常看到各种人分享攻略和心得,但是发现在新手向攻略中,大部分攻略只是知其然不知其所以然,或者凭作者本身喜好打牌,误导性严重。正值塔二发售大量新生血液涌入尖塔区,而作者正好又短暂有时间玩游戏写东西。于是在完成了储君sl100连胜以后,开始计划撰写这份较完善的新手向一文流攻略。
          撰写本攻略的目的初步是给朋友同学看,帮助身边无论何基础的人快速熟悉尖塔,并提供一条快速打到进阶十并达成可观胜率的理论指导。如果反响较好的话可能会公开或者做成视频。
          ### 关于我
          *我想写这一段憋了很久了,一定要介绍一下我在塔圈的传奇经历*
          本人圈名蝎,于2018年入坑杀戮尖塔,2019年入正并活跃于社区。2020年加入SAE(国内最大的尖塔攻略组,塔1大部分攻略由其成员发表),并热衷于对尖塔游戏底层理论的探讨与开发。2021年初提出了端口化理论并发表攻略《用端口化卡组构造思维分析传统流派》,并参与完成观者单卡联合评测攻略。同年在白夕seal犹豫是否做全职主播时怂恿其开播,并作为导火索直接导致贴吧群分裂且前吧主带领亲信另建新群。22年7~8月主导SAE扩招与b站视频号运维,同年9月退坑游戏,但仍活跃于白夕seal相关群聊并担任群管理。24年10月退圈,25年9月回坑。目前于V0.103版本完成进阶10单人储君sl100连胜。
          *免责声明:以上内容可能存在主观与夸大部分。*
          ### 注意事项
          1. 本攻略分为两个部分,第一部分是面向新手的尖塔基本功,第二部分是正式的储君攻略,包括运营思路和卡牌解析。
          2. 本攻略主要讨论的环境为进阶10sl连胜,但是游戏理解是共通的,因此绝大部分内容也可以用于低进阶/nosl/休闲玩家。
          3. 本攻略大部分内容写于正式服103,测试服106时期。由于作者百连在103版本完成,攻略会不可避免的基于103版本撰写。但对于有版本差异的地方会对于两个版本进行讨论。后续也会随着版本更新对差异处进行更新。
          4. 攻略仅供参考,目前版本的尖塔思路较为广泛,打牌风格多样。为尽量确保客观公正本文听取并整合了多名尖塔高手的意见。但攻略并非一定是最优解,难免会受作者个人偏好影响,如有分歧请友善讨论。
          5. 由于精力有限,本攻略不涉及:每个怪物的应对方式,无色牌评测,遗物和药水评测,事件分析与决策,塔学与sl技巧,局内操作与决策。而这几个部分内容的掌握也是提升游戏水平的关键,因此各位读者有余力可以寻找他人的总结或学习主播等高手实况获得经验。
          ### 太长不想看怎么办?
          1. 如果有明确的需求,可以通过pdf自带的目录按需查阅,不必从头看到尾。
          2. 前置知识和运营思路部分中,所有关键结论均已加粗,方便只看重点跳过长篇论证部分。
          3. 对于只想快速提升的新手,可以直接看卡牌解析中的t表和评价,并以此为优先级抓牌。


          IP属地:湖北6楼2026-06-08 12:26
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            ## 尖塔基本功
            这里为萌新简单科普一下后续攻略可能会用到的一些尖塔基础理论,方便后续内容的理解。争取用尽量精简的文字达到快速入门的效果。塔1老玩家可以直接跳过。与后文无直接关联,可以先看后面,有不理解的再来这里补课。
            ### 黑话
            为了使攻略能够面向新手,这里列出部分攻略中存在的黑话,方便理解。
            敲:源自火堆升级牌会有铛铛铛三声,意为将一张牌升级
            敲位:通常指能够分配给敲牌的火堆的数量
            吃敲:一张牌敲后效果大幅提升,敲前可能效果很差,需要优先敲牌。
            过渡牌:通常指前期抓取用于快速提升战力,后期作用较低的牌。受塔1思路影响,狭义的过渡牌指过渡输出,而相对的也有过渡防的概念。
            过牌:通常等于抽牌,这两个词经常混用。过牌有更倾向于通过抽牌过滤牌库找到特定牌的意思。
            猴戏:指某种玩法相对非主流且操作复杂,通常比起主流打法更具娱乐价值。
            神抽/鬼抽:很好或者很烂的抽牌。
            单核/多核:指卡组中关键牌的数量,单核卡组需要快速洗牌以多次打出单一核心牌,而多核不需要。因此通常对应洁和均两种打法。
            裸抓:对于一张和其他牌有明显配合的牌,裸抓意味着在卡组中没有相关配合牌时就抓这张牌。
            白xx/绿xx:指升级前的某张牌和升级后的某张牌,因为升级前后的卡牌名称颜色分别是白色和绿色。
            启动:指在战斗中打出大部分能力牌等一次性牌,直到上升到一个稳定的高战力的过程。启动过程中通常战力较低,容易吃到大量战损。
            烧牌:指将原先不能消耗的牌消耗掉的手段,通常用于清除牌库中的垃圾。
            一轮洗牌:指战斗中从第一回合开始抽牌到抽光牌库开始洗牌的过程,这个过程中每一张牌都会被抽上来一次,所以这个概念相当重要。
            爆牌:因为手牌过多达到10牌上限,导致无法继续抽牌或者生成的牌掉入弃牌堆。


            IP属地:湖北7楼2026-06-08 12:26
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              ### 从“删牌大于一切”开始
              *事实上“删牌大于一切”是一个极端化表述,但是尖塔的入门确实要从不抓废牌,多删废牌说起*
              许多萌新入坑犯下的第一个错误是看到牌就抓,因而尖塔入门的第一个标志性理解就是知道:**卡组里牌不是越多越好,抓弱牌会降低卡组战斗力**。
              通俗易懂的解释是,就算玩家可以只将费用花在强卡身上,而不打出弱卡,**弱卡依旧会占用每回合抽五的抽牌位,降低强卡被抽上的概率**。
              从中我们可以进一步得出一个结论:**打出一张牌的成本不仅是费用,还包括他被抽上来占用的那一抽本身**。而**不被打出的牌依然会占用抽牌成本,这个成本从这张牌加入到你卡组的那一刻就开始支付了**。
              举个例子,玩家有四张垃圾和一张打出就赢的强卡,而后玩家又抓了五张弱卡,那么玩家就只有$\frac{1}{2}$的概率第一回合抽到强卡获胜,剩下$\frac{1}{2}$的情况第一回合无法结束战斗,就会被怪物打出战损,实力变弱。
              这个问题指导我们,要让卡组变强,就要**增加卡组中强卡的比例**。有两个方案可以解决这个问题,一个是增加强卡的比例,一个是减少弱卡的比例。
              从前者解决问题是很困难的,假设玩家清楚地知道什么是强卡,那么显然发牌员给玩家发了多少张强卡是固定的,不能更多了。因此解决问题只能从第二条路开始。而减少弱卡的比例有两个途径,**一是少抓弱卡,二就是多删卡组里已有的弱卡**(打击防御)。这也是“删牌大于一切”的来由。
              删牌的收益是很高的,具体而言,删一张垃圾,就可以使每轮洗牌中少一张垃圾占用一抽牌位。也就是说,**删牌的价值等于每轮洗牌多抽一张牌**。而洗牌的频率取决于卡组大小,也就是说卡组删的越小,删牌收益越高,**删的越多,删牌越强**。极端情况下,卡组里没有废牌了,就可以保证每次打出的牌都是好牌。这种情况下可以轻易做到例如反复打出抽牌换费用的牌和费用换抽牌的牌,从而电表倒转,也就是玩家常说的**无限**。
              除了局外删牌,尖塔2还给大多数角色批发了局内删牌——也就是消耗其他牌的手段。局外删牌和局内删牌是一样的,但局内删牌的途径如果是从手牌中消耗的话,因为需要先被抽上来再删除,会在第一轮洗牌中多消耗一个抽牌位。局内删牌手段能随着战斗进行不断的精简卡组,从而持续提升战斗力。


              IP属地:湖北8楼2026-06-08 12:27
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                ### 突破费效比限制
                众所周知,尖塔的卡牌设计是要考虑合模的,也就是说,没有负面效果的一张1费牌最多也就打11或者防9,不能更多了。
                那显然光靠1费打11和1费防9是不能赢的,我们要找其他的东西提升整体的数值。怎么办?
                这个问题就是如何**突破费效比限制**,可以说玩家在游戏流程中从始至终做的事情,都是围绕这个问题展开的。
                四条路,一个是抓牌以外的成长,例如**遗物、升级和附魔**。一个是**能力牌**,通过长线收益牌突破模型限制。一个是靠**运转端**乘区,通过加费和过牌使一回合打出更多牌。还有一个就是抓有配合的牌,也就是**combo**。
                另一方面,卡牌分析中一个必须进行的操作就是分析其功能是否合模,即其产生的收益是否值回他消耗的费用。后续的单卡分析中将高频围绕这个点展开。


                IP属地:湖北9楼2026-06-08 12:27
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                  2026-06-09 03:39:22
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                  ### 什么是运转,为什么要运转
                  光提高每张打出的牌的强度是没法通关尖塔的,因此我们会从另一个角度考虑:我们可以尝试提升每回合能打出的牌的数量。
                  *当然,尝试提升能打牌的回合数也是一种思路,但是这就涉及到防御端的本质的探讨了,没有必要*
                  前文提到,打出一张牌的成本是费用和抽牌,而游戏中有不少能提供加费和抽牌的卡。加费牌通常用其他资源(例如本身自占的一个抽牌位)换费用,抽牌卡通常用费用换抽牌。**如果能大量打出这二种卡,就能大量提升每回合打出的牌的数量**。这就被称之为运转。
                  但是运转是有代价的,一方面,抽牌换费和费换抽牌的效率通常不尽人意,需要花费敲位升级运转卡才能有效增加出牌量。另一方面,考虑到不一定所有牌都需要当前回合打出,游戏前期抽五打三是一个相对稳定的状态,而先引入抽牌卡或者先引入加费卡会破坏这个平衡,导致卡组反而变弱。
                  也正是因此,游戏**前期通常不考虑运转端**,**要先引入直接出伤害或者防御的数值卡,快速提升平均强度**。而**中后期才会开始根据需求补充加费和抽牌**,提升运转端的强度。


                  IP属地:湖北10楼2026-06-08 12:30
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                    ### 流派化 vs 端口化
                    *写这段内容就是为了告诉你别搞流派化了.jpg*
                    本小节主要内容来源于2021年本人写的端口化攻略:
                    【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡...
                    先介绍一下什么是流派,流派就是一套**预期中的最终卡组**,卡组中的关键牌互相联动,形成强力的combo,能产生极强的战力,使得该卡组能轻松通关游戏。从游戏开始就以达成预期中的最终卡组为目的不断靠齐,极端情况下**只抓最终卡组中有的牌,删除最终卡组中不需要的牌**,就是流派化思路。
                    举个例子,如果储君的卡组里全是优质产星牌,并使用星尘输出,多个群星之子起防,这一套牌之间的强联动性可以直接轻松通关三层,就被称为“星辉流”。
                    然而流派化思路存在明显缺陷:尖塔是一个肉鸽游戏,玩家不仅要保证最终卡组能过最终boss,路上的卡组也要有足够的战力。同时游戏过程中不是每张牌都能见到,想抓的牌一整局都不存在是常见的情况。而流派化思路**既不能保证路上的战力,也不能保证最终卡组一定能成型**,其胜率存在上限。因此在2020年左右引发了一场去流派化浪潮,意为推翻旧思路并寻找可以解决这两个问题的新思路。
                    端口化是2021年去流派化浪潮中的标志性理论。主要的贡献是解决了“不搞流派化卡组以后,拥有什么样特性的卡组才能赢,以及我们应该怎么评估卡组强度”的问题。
                    端口化将卡组拆分成了数值端和运转端两个部分,其中数值端分为输出端和防御端,运转端分为加费端、抽牌端。玩家可以靠经验大体分别估计当前几个端口的强度,然后并以此指导后续抓牌补充哪个端口。
                    端口化理论对实战的重要指导之一就是:要时刻保证卡组**攻防平衡,费抽平衡**,才能分别最大化数值端和运转端强度。最后二者相乘就能得到最终的卡组强度。
                    端口化的另一个重要的意义是告诉大家,**不是只有达成某个流派才能获得胜利,无论有没有用流派的牌,用几个流派的牌,只要卡组的几个端口合格,就能赢**。
                    至于每个端口强度怎么估算,怎么样才能合格,就要靠经验定性分析了,可以通过后续的学习自行感知。


                    IP属地:湖北11楼2026-06-08 12:30
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                      ### 洁 vs 均
                      洁和均是尖塔黑话中非常常见的一体两面,对应小卡组和大卡组,可以大致概括尖塔中常见的两种不同的构筑风格。
                      洁和均的导向最早来源于前文“如何增加卡组中强卡的比例”的讨论,一种是删除弱卡只抓强卡,一种是增加强卡的比例稀释弱卡。
                      虽然强卡的数量有限,但是我们可以降低认为是强卡的阈值,**多抓一般但是明显强于打击防御的牌**,这种思路就奠定了“均”的雏形。虽然最终实力不如洁强,但是通常拥有更高的道中战斗力,可以**通过打精英滚雪球换取更多长期收益**,从而弥补卡组上的不足。另一方面,较少删牌节省下来的资源可以用于换取其他的收益。另外大卡组中可以**加入大量能力牌撑起上限**,利用数值牌稀释能力牌的浓度,保证不会因为一下有太多能力牌要开导致大战损。
                      而指只抓取优质牌,**不抓取效果一般的牌,同时倾向于多删初始牌的行为**,就称之为“洁”。”洁“出来的小卡组又称为核卡组,通常只依赖**个别优质卡牌(单核)反复打出**产生高额战力。核卡组的后期战斗力相当高:一方面由于卡组较小,可以**高频的洗牌**,反复抽上并打出同一张强卡;另一方面,小卡组的**卡组掌控力极强**,具体而言,较小的抽牌堆可以保证每次抽牌都能抽到想要的牌,而较小的卡组能够保证回合内combo能随时被抽到一起打出。但是过度追求只抓优质牌很可能会导致前期因为抓牌少,战斗力不足,从而容易被小怪和boss打出大战损。同时高额的删牌代价会让玩家不得不放弃一些能够提升即时战力的东西。
                      实战中,洁和均通常不取决于玩家的偏好,而在于局势和发牌质量。因为洁是一种高收益行为,没有不想洁的卡组,只有没机会洁的卡组。在**有机会用低代价换取删牌时,就算均卡也能从删牌中获得收益;在发牌优质足够打精英时,也没必要继续抓一般的牌强行均卡了**。


                      IP属地:湖北12楼2026-06-08 12:31
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                        ### 过渡牌
                        *这段内容是告诉你一层应该选什么牌、什么时候跳过的*
                        本小节主要内容来源于羊神的观者过渡攻略:
                        基米观者过渡策略介绍
                        “过渡牌”这个概念来源于流派化时代,在达成最终的流派卡组之前,需要抓一些**直接提供数值的牌**避免被半路打死。虽然现在流派化已经过时了,但是过渡牌的思想依旧重要。
                        最早的“过渡牌”思想很简单,但是其底层逻辑在现在依然成立:玩家需要通过抓数值牌活过前期,而数值牌在中后期的出手率很低(不属于流派卡组),约等于伤口。所以要**在能活过前期的前提下,尽可能少抓最终卡组中用不上的牌**。
                        总结来讲,一层的抓牌要为三个目标而服务:
                        1. 保证基础的战斗力以活下去
                        2. 尽可能少拿后期没用的牌
                        3. (可选)获得溢出的战力,并通过打精英转化为遗物等资源,或以此抓取前期没用的战未来卡。
                        前期抓的牌可以大致分为三类:纯过渡、未来过渡、战未来卡。分别代表在前期有用但后期没用的牌,前期后期都有用的牌和只有后期有用的牌。
                        最好的过渡牌是**未来过渡**,即**在终局卡组中也会高频打出的牌**。很简单,如果一张对前期有用的牌在最终卡组中大概率不是废牌,则抓这张牌是没有心理压力的,来多少抓多少。这种过渡牌的优先级通常是最高的,除非有一张比他强力得多的纯过渡作为竞争,这时候就应该衡量抓了这种纯过渡是否能够多打资源(比如左拐精英直接拿下一个遗物),再做决定。
                        其次是抓取纯过渡,抓取纯过渡的目的有两个,一个是从而尽量少抓其他纯过渡,一个是用他打资源。
                        我们希望最好的纯过渡能够只占用抓取他消耗的一个牌位的资源,就起到提升足够战力的效果。因此需要后续抓牌配合的过渡,以及吃敲的过渡都不是很好的选项。纯过渡还需要尽量不排斥未来牌,少数情况下,如果某个纯过渡反而会降低一些上限卡、未来卡的强度,那么抓这个过渡的意义就变得意义不明了。


                        IP属地:湖北13楼2026-06-08 12:31
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                          ### 决策与资源转化
                          本小节部分内容受混色大佬猎人攻略的第一章启发:
                          网页链接
                          **尖塔本质是个资源管理游戏**,玩家每一步决策本质是把消耗性资源和当下/长期战力做转化。
                          血量是最主要的消耗性资源,打小怪/精英/boss的本质是**用血量资源交换他的掉落物**。尖塔每大层走完都会回复80%的血量,这意味着如果**选择低风险低收益路线,而在打完boss后还剩下大量的血量,就是浪费了**。也就是说,就算打精英要掉几十滴血,在血量满的情况下也应该放心打精英,将溢出的血量资源转化为战力。
                          然而,虽然打怪的平均战损是可估计的,但是战损的方差是很大的,神抽可能一滴血不掉,鬼抽可能会大战损。因此,在追求高胜率的情况下,应该以“**最坏情况下能活着出去**”为前提打小怪和精英。举个例子,假设有一条打多个精英的高收益路线,而且玩家卡组质量很高,大概率不掉血。而玩家血量很低,极小概率下鬼抽了会死,那么就失去了走这条高收益路线的机会。
                          由此可知,**尽量保证血量处于较高有容错的数值**,是能带来实际收益的。因为这样才能放心贪收益最大的高风险的路线。换句话说,如果在一条路线上,当前节点到下一个火堆/逃跑岔路之间的所有小怪和精英带来的战损,在极端条件下高于当前血量,那么这个路线就是不可走的。这也解释了为什么我们会喜欢路线上存在火堆(即使火堆敲牌的收益其实不一定高于其他节点):就算遇到了极端鬼抽,在火堆补充血量资源可以保证我们有能力继续走高收益路线。
                          药水和金币也是另外两个关键的消耗性资源,玩家需要及时将他们变现,转化为战力,避免溢出和浪费。
                          使用血量换得的战力主要来源于遗物和抓牌。其中遗物提供的战力是直接且固定的,且通常也没有选择的机会。而抓牌提供的战力则可以根据经验分为**战现在和战未来**两类。战现在意味着选取短期直接提供数值而游戏末期发挥一般的卡牌,战未来意味着选取未来发挥出色而目前无法给予有力帮助的卡牌。
                          事实上在商店使用金币换取战力,以及事件的决策也是同理。**选择删牌则用金币资源换取了未来战力,选择买过渡牌/药则换取了即时战力。**
                          而选择即时战力则能够通过打精英尝试补充未来战力,通过遗物补充卡组末期战力的不足;选择未来战力则无法打精英,需要放弃一部分收益保证自己活到未来,最后靠卡组本身的高战力通关游戏。
                          在有足够经验判断当前路线对血量和药水等资源的消耗的情况下。可以根据实际的血量动态调整自己的路线决策,状态好的时候多打精英,不用在血量溢出的时候因为排斥大战损而不打精英。战现在和战未来是贯穿玩家在路线决策,抓牌决策,商店决策,事件决策等尖塔方方面面的一体两面。决策中更多的战现在还是战未来通常会受玩家个人偏好、游戏环境和角色倾向影响,但是可以肯定的是:**极端的只战现在和只战未来都容易导致崩盘,如果连续做了几个战未来的决策,就要考虑补充当下战力,避免继续战未来,反之亦然**。


                          IP属地:湖北14楼2026-06-08 12:31
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                            ### 计算combo价值
                            *这段内容可以帮你解决类似“我拿到了很强的配合牌a和b,怎么还是嘎了”的问题。*
                            有配合的牌,也就是combo。经典的比如力量多段,小刀终结技,等等等等。总之就是1+1>2的牌,也就是通常所谓的流派。
                            其他三种提升数值的方式发力点都较靠后,而combo发挥的开始很早,通常在一层就需要靠combo提升数值。所以多抓有配合的牌是提升早期战力以开始滚雪球的关键。
                            那么如何评估一个combo有多强呢,就要计算combo能够触发的概率。
                            combo大体分为两类,第一类是燃烧飞剑这样**跨回合combo**,a要在b之前开起来。第二类是刀舞终结技这样**回合内combo**,a和b要被一起抽上来才能触发。
                            假设玩家洗一次牌需要 $n$ 回合,没有额外的抽牌卡。那么对于跨回合combo,a只要和b同时抽上来就能起作用,一轮洗牌触发combo概率大约是 (n*(n+1)/2)/(n*n) = 1/2+1/(2n) 。对于回合内combo,a和b必须同一回合上手才能起作用,一轮洗牌触发概率是 1/n 。
                            也就是说,跨回合combo的价值与卡组大小关系弱,而回合内combo卡组越大越难触发,也就越弱。因此**跨回合combo的实际意义通常会高于回合内combo**。而且跨回合combo还有一个优势是一轮洗牌后已经开出a,就必定能够触发combo了。这也是为什么我们通常对跨回合combo更看好而谨慎抓取回合内combo。而抓取回合内combo甚至以此为卡组核心的牌通常会导向小卡组。
                            另外,“让a和b抽到一起”的需求,可以通过保留和置顶两个手段达成。因此在整体思路偏向大卡组的塔2,保留和置顶通常是一个有高价值收益的行为。
                            举几个例子。寄妥这张牌可以稳定的保证一个combo可以100%触发,因此在依赖combo尤其多的猎人手中强度极高。而均衡,汇流,宇宙冷漠这类一次性置顶/保留可以拼接两个相邻的回合,将combo的达成率翻一倍,因此也是很高收益的卡牌。


                            IP属地:湖北16楼2026-06-08 12:33
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                              2026-06-09 03:33:22
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                              以上是全部新手基本功内容,以下开始正式的储君连胜攻略讲解


                              IP属地:湖北17楼2026-06-08 12:34
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