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回复:StS2新手基本功+储君sl连胜攻略

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#### 光谱偏移
2(1)c能力,每回合开始时,生成一张随机无色牌。
评价:夯
高成长性能力,前期就值得抓取,中后期缺上限可补,吃敲。
效果很强,可以以相当高的频率产生无色牌。无色的高平均质量可以在前期的战斗中就提供高收益,缺陷是无色无法升级,平均强度会降低一个档次。
另一个主要优点在于提供大量印牌位,配合创世之柱、武器库、超质量体三件套都有很高的发挥。
短线战斗提升有限且吃运气,但可以有效解决一层boss到3层boss的所有长线战斗,是可以从前期用到后期的好牌,大后期启动压力不大也可以补一张撑上限。
很吃敲,2c能力和1c能力的手感差的不是一星半点,前期抓到了刚需一个敲位,敲后能够在前期战斗中就产生发挥。
同样的,一层可以在精英门口的小怪养小怪多印几次无色牌印到一张强力无色牌,然后sl保留随机数进精英,愿意花时间在这上面可以大幅提升一层打精英的信心和稳定性。


IP属地:湖北110楼2026-06-08 13:02
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    #### 轰击
    3c,造成18(24)点伤害,消耗,每回合开始时自动从消耗堆中打出。
    评价:人上人
    一般的输出上限和过渡,无成长,无其他更好过渡或输出上限低而打不过一二层boss时抓取,一般吃敲。
    3c每回合打18,第二回合再打出一次费伤比就略微超模了。隔壁滚石七回合才达到平均15aoe的收益,数值很高了。当前回合生效,数值高但无成长属性。
    对比王踢、决胜一击等其他大费输出时优势明显,但是作为3c输出固有的存在笨重的通病,而且进二层容易失去出手权,另外回合开始时吃不到陨星的易伤。同时面对群怪表现不佳,无法解决储君弱势的几场群怪战斗。
    优势期是一层精英和boss,卖血开轰击可以在前期快速结束战斗,收益可观。后期想当输出上限的话作为3c牌会大幅增加启动压力,而且收益较低。
    可惜储君最不缺的就是输出上限,作为金卡一层结束才来的情况下基本已经没有抓取空间了。所以很难在卡组里看到他。
    和暴政,音乐盒、骇人头盔都有非常强的配合。


    IP属地:湖北111楼2026-06-08 13:02
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      2026-06-09 07:12:34
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      #### 新生之喜
      1c,生成3(4)张随机无色牌,消耗。
      评价:顶级
      大部分卡组可带的一次性强力牌,无其他吃敲牌可敲。
      从牌效看挺赚的,1c印3一方面严格大于1c抽3的优秀模板,一方面严格大于类星体的2星3选1,还相当于升级后的光谱开三回合的收益。但是缺点在无法给升级后的能力牌,手感略差些。另一方面由于是一次性的给三张随机性高的牌,因此战略意义有限,无法有效解决卡组的问题。
      前期拿到通常能在前期战斗中起到不差的作用,打boss也有用。印三张大概率至少会有一张是能用的,但是也有小概率演到玩家。中后期印三张也容易找到对当前启动或其他需求有帮助的卡牌。
      但是无论如何,新生之喜实打实的能够提供三次印牌次数,配合创世之柱等牌效率很高,在这种情况下中后期也可以抓取。
      多印一张牌对于一张一次性牌意义不大,但是敲新生之喜还是比+4攻+3防的垃圾牌好些。


      IP属地:湖北112楼2026-06-08 13:02
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        #### 铸剑者
        1c4星,铸造30(40)。
        评价:顶级
        常见输出终端,星星充足时可带一张转大剑,吃敲。
        从数值上看铸剑者和葬送其实是一样的,然而二卡的评价却相差巨大。主要原因是铸剑者是一张上限卡,而葬送不是。根据前文的对铸剑分析,一方面铸造的强度会在长线战斗中多次打出剑的情况下大幅提升,一方面高额的铸造值会让基础的2c打10模板问题显得微不足道。因此铸造30的强度是远远高于30伤害的。除此之外,储君在后期很容易拿到征服者、征召上前、剑圣三个乘区去翻倍大剑的数值,而铸剑者一卡提供的高额白值能开启以上几张牌的抓位达成更好的配合。
        铸剑者在抓取上的主要强度来源于他是一张可以在后期裸抓的铸剑牌。中后期不裸铸剑牌的主要原因是,铸造总值越多越强,而一张卡产生的10~20左右的铸造总值无法突破低铸造总之较弱的那个区间。而铸剑者一卡的高额数值可以直接跳过这一阶段,单卡完成从星辉到铸剑的转化。
        前期一般在有崇拜以外额外两三点产星就可以抓铸剑者了,只要能开出来就可以大幅提升前期的战斗力。
        铸30和铸40差距还是较为明显的,所以铸剑者吃敲。


        IP属地:湖北113楼2026-06-08 13:02
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          #### 王国资产
          1c能力,战斗结束时获得30(35)(v107:30(40))金币。
          评价:顶级
          高收益战未来卡,前中期生存压力不大可抓,不吃敲。
          局外收益卡,而且收益相当大。一层通常有7~8次战斗,产生200+金币的收益。一层早期拿到的话意义重大,由于一层的商店非常有价值,过早筛到强力蓝卡会大幅扭转游戏局势,因此一层抓到王国资产可以规划连走几个商店的路线。另一方面储君有着高额的一层数值,因此可以选择用王国资产将数值转化为后期战力。
          在游戏中后期通常就没有必要拿王国资产了,提升有限,甚至不一定大于他本身占的卡位。一进二的金卡也通常会给到有直接数值收益的卡牌而非王国资产,但是没其他收益且二层仍有战力的情况下,可以继续拿王国资产。
          假设一层敲资产,到三层最后一次进商店约15次战斗左右,提供75金币,一层的一敲换75金币完全不合格,甚至不如敲数值保障前期战力滚雪球。v107敲牌提升更大一些,但仍然建议先保证当前战力少战未来。
          王国资产的一个邪道用法是养猪。储君是可以印出所有角色的几乎所有卡的,而印出重构后就可以在一次战斗中无限重放王国资产。具体而言,在储君有无限印无色手段下,使用飞溅可以印任意颜色的攻击牌,然后用熵可以将其变成该颜色的任意牌。印出武装和重构后可以获得重构+来重构王国资产,或者使用夜魇复制王国资产。在无色提供的无限费加持下可以在一场战斗刷出无限钱。但是由于流程太长,在实战中并不推荐。


          IP属地:湖北114楼2026-06-08 13:02
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            #### 武器库
            1c能力,每印一张牌,获得1点力量,(固有)
            评价:夯
            储君最强最通用的输出上限卡,只要输出上不单独依靠大剑且仍缺输出都可以抓,不吃敲。
            和创世之柱一样,武器库的强度来源于储君极高的印牌频率,包括变化仆从牌,印无色,印碎屑,而无色牌自身也存在大量印牌卡,可以随着战斗不断提高印牌浓度,这时候如果先前已经开出了武器库,就能直接结束战斗。同时由于储君的印牌卡几乎都是强卡,很难出现武器库没有配合的卡组。
            在与多段的配合上,作为永久力量的武器库比起活力和临时力量能让多段combo少一个回合内抽到一起的需求,形成巨大的优势,但抓多印牌体系本身会稀释回合内combo触发率,导致辐射与其配合不是很好。不过由于武器库的高数值,其不仅与多段有极佳的配合,在卡组没有多段时也能提供高额的增幅,只要输出不单独依赖大剑,武器库的效果都是可观的。
            武器库的缺点则是所有输出上限的通病,刚开出来时不提供数值,无法快速解决短线战斗,而开出来后不提供运转和防御上的增益,无法降低启动期间的战损,同时会增大启动压力。因此如果已经不缺伤害了,没必要多拿一张武器库增大启动压力。
            武器库和迫降有极其劲爆的配合,数值很高可以直接通关三层boss。
            把武器库敲固有不是很有必要,没别的牌敲了可以再考虑。


            IP属地:湖北115楼2026-06-08 13:03
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              #### 剑圣
              2(1)c能力,大剑可以造成两次伤害。(v107:大剑获得重放1)
              评价:夯
              大剑体系的最强输出上限,卡组存在铸造就可以抓然后转大剑,吃敲。
              数值很高,相当于永久翻倍铸造值再+10基础值,这意味着只要有一张铸造牌,前期打出剑圣也能产生至少相当于铸造17的收益,再加上铸造越多强度越高,这使得剑圣甚至前期2c时打出就是赚的。而中后期剑圣直接翻倍铸造,带来的上限强度更加恐怖。这也意味着就算卡组已经有一定的输出强度,在已经有一定铸造牌的情况下也可以直接转型大剑单核输出。
              缺点则是大部分终端输出的缺点,会增加启动压力。但是由于剑圣出数值更快,在短线战斗中也能起到一定的作用。
              剑圣吃敲,任何2c能力敲完1c都能大幅降低启动压力。
              v107版本中剑圣可以触发两次招架,带招架的卡组多一张剑圣可以直接解决防御端问题。


              IP属地:湖北116楼2026-06-08 13:03
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                #### 王之凝视
                3(2)c能力,每攻击一次敌人,使其本回合失去一点力量。(v107:2(1)c)
                评价:拉完了(v107:NPC)
                数值不合格,本体笨重,通常没有抓取空间,吃敲。
                从设计上看王之凝视可能是配合多段使用的防牌,然而多段核心的卡组通常较为精简,带不动一张3c能力。与此同时一段伤害-1力量的数值实在是太低了,而且作为防能力开出来的那一回合甚至会消耗掉所有费用从而很难提供防御。没有多段时一回合通常只能减少3力左右,除特定战斗外意义不大。有多段时通常爆发回合也只能减少9力左右,对于非多段敌人等同于9甲,还会受敌人虚弱影响进一步降低数值。这对于一张3(2)c能力是严重不合格的。这张牌的最大意义是在能力药里开出来。
                在减力量方面,星灭和猎人的尖啸都是很优质的卡牌,这是因为这两张牌不仅能对付多段怪,还能对付群怪。而储君本身就缺乏对群多段输出,所以王凝只能对付二者之一,同时数值也更低,因此其与星灭的评价截然不同。另一方面,辐射是和王凝相对好的配合。
                这张牌的优点是打女王时有相对优秀的发挥,打实验体也有一定的发挥空间。另外在二层,打蜂哥和v107的棱柱也都有不错的针对力。但是通常没必要为此专门补一张3c能力。
                作为3c敲完变2c的能力是吃敲的,但是就算卡组里有这张牌出手率也存疑。
                在v107版本减少一费以后,这张牌最逆天的费用问题被解决了,使其成为个别场景下有发挥空间的卡牌。但是其固有问题依然存在。通常建议在发绿王凝或者有多段的时候考虑是否抓取,否则其数值仍然较低。


                IP属地:湖北117楼2026-06-08 13:03
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                  2026-06-09 07:06:34
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                  ## 致谢
                  感谢二硫键给我展示他的新手向攻略,给予我一时兴起完成这份长篇大论的动力
                  感谢祝纪为本文提供语言上的润色,使其更加新手友好。
                  感谢花华c和天谴之羊在我学习储君及打连胜期间提供的指导,以及在完成攻略后提供的大量修改意见。
                  不感谢白夕seal,它答应帮我审阅攻略,但在本文定稿时依旧没有给出回复。


                  IP属地:湖北119楼2026-06-08 13:04
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                    到此就是本篇攻略的全部内容了,完结撒花花


                    IP属地:湖北120楼2026-06-08 13:06
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                      真是写了好长一段啊


                      IP属地:广东来自Android客户端121楼2026-06-08 13:58
                      收起回复
                        看完后的我的自我感觉:
                        他山之石了,勤学精进了,通晓万物了,计划妥当了,神话了
                        等晚上打两把储君看看


                        IP属地:陕西来自Android客户端122楼2026-06-08 15:27
                        收起回复


                          IP属地:北京来自iPhone客户端123楼2026-06-08 17:29
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                            IP属地:福建来自Android客户端124楼2026-06-08 17:33
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                              2026-06-09 07:00:34
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                              爽,这才是优质攻略


                              IP属地:湖北来自Android客户端125楼2026-06-08 17:51
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