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回复:StS2新手基本功+储君sl连胜攻略

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#### 追踪之刃
1c能力,铸造7(11),大剑变为aoe伤害
评价:人上人
不完全能解决问题的大aoe,有大剑且无竞争可抓,不吃敲。
虽然说储君很怕群怪的问题会放大aoe的评分,但是追踪之刃的评价并不会因此提升太多。因为面对群怪时最好的做法是快速减员,如果aoe不能减员则造成的伤害再多也没意义。而铸剑本身就是一个偏后置的伤害,大剑铸到差不多了才会打出。而这个时间点前追踪之刃无法产生任何效果。而更糟糕的是储君三层最怕的三骑士本身就克制大剑,无法处理三骑士更降低了追踪之刃的评分。大剑本身就和打群怪的思路是相悖的,因此追踪之刃不是一张强力的aoe。
缺点说了这么多,但是追踪之刃本身带7(11)铸,待在卡组里不会产生太多压力,并且在面对部分群怪包括千足虫时也能起到一定效果。因此这张牌的定位就变成了没有更好的选择时可以带一张的类型。


IP属地:湖北65楼2026-06-08 12:52
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    #### 流星雨
    初始牌升级选项,0c2星,造成14(21)点AOE伤害,给予所有敌人2层虚弱易伤。
    评价:夯爆了
    流星雨是最强的变化初始牌选项之一,大多数情况都会抓取,相对吃敲。
    流星雨同时解决了储君缺aoe,初始牌易伤虚弱覆盖率不足的问题,以及提供了可观的伤害。更重要的是直接解决了储君二层继续冲精英怕千足虫的问题,这张牌对千足虫的克制程度在迫降之上,因为迫降一卡解决不了千足虫需要打两轮,而流星雨的两回合全体虚弱可以让储君轻松撑住伤害等到第二次流星雨上手。总而言之抓完流星雨大抵可以继续放心二层猛冲精英了。


    IP属地:湖北66楼2026-06-08 12:52
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      2026-06-09 07:12:41
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      ### 防御端
      能提供防御的卡牌通常分为启动防和上限防两类。启动防拥有直接的数值,可以在游戏前期就抓取提供直接的战力,并且在游戏后期卡组启动时帮助减少战损。上限防通常比较慢热,长期生效但是无法在打出时直接获得大量数值,通常用于在长线战斗中提供大量的防御。这里列举的卡牌均为启动防。而上限防会出现在上限类别。
      #### 防御
      1c,获得5(8)格挡
      评价:拉完了
      除了开局以外,打击应该比他先删。这东西中后期唯一存在的意义是鬼抽的时候少掉五点血,储君优质的数值防多的去了不差这点防御。


      IP属地:湖北67楼2026-06-08 12:52
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        #### 群星斗篷
        0c1星,获得7(10)格挡
        评价:人上人
        四大白卡防中强度第二,适合前期没防直接抓,不吃敲
        数值上合模,0.6c防7。1星的消耗使得其出手几乎无负担,在初始卡组中甚至不会卡住陨星的打出,也不会明显增加产星端压力。作为0黄费牌可以在几乎不影响其他牌打出的情况下有效降低前期的战损。
        群星斗篷是四大白卡防中后期作用最大的一张,由于数值防的主要作用是降低启动战损,而储君的常见能力牌都无蓝星消耗,因此群星斗篷会在不影响费用给到能力的情况下降低启动战损。同时是少数可以降低开虚空形态回合战损的防牌。另外群星斗篷还能吃到群星之子产生更高数值。


        IP属地:湖北68楼2026-06-08 12:53
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          #### 收集光辉
          1c,获得8(11)格挡,获得1星
          评价:人上人
          四大白卡防之首,适合前期没防直接抓,不吃敲
          数值上略超模,1c产1星等于0.4c,0.4c防8是很高的数值了,隔壁群星斗篷才0.6c防7。是前期抓位非常高的数值牌,而附带的1点产星可以一定程度上改善储君前期优先抓优质耗星牌思路下容易出现的产星端不足的问题,也能替代亏模的崇拜打出正好转两次陨星。在一众产星牌中起防的额外效果算高的,而且可以从前期用到后期。sl环境下中后期实战中为了补上正好1星的缺口也会给他不错的出手率。


          IP属地:湖北69楼2026-06-08 12:53
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            #### 星星点点
            1c,获得9(11)(v107:8(10))格挡,获得2(3)活力
            评价:人上人
            四大白卡防其四,适合前期没防直接抓,不吃敲
            9防还带特效把机器人的飞跃放哪去了,测试服削了但是数值依旧很高。
            比起收集光辉的产星,活力是一个实打实的收益。由于储君大部分多段在前期抓位低而且不容易遇到,基本上活力等于2伤。但是万一玩上了活力,星星点点的收益也能被继续放大。其他情况下只是一张朴实无华的数值防,比其他三张白卡防稍弱一点,但是这四张基本上都是先来啥就抓啥。


            IP属地:湖北70楼2026-06-08 12:53
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              #### 流光溢彩
              2c,获得11(13)点格挡,下回合获得5(7)格挡。
              评价:人上人
              四大白卡防其三,适合前期没防直接抓,不吃敲
              2c防16(20)是不错的数值,隔壁战士2c防16(20)还要掉两滴血。由于塔2怪物的攻击意图频率均较强,特别是对付一层精英和boss时几乎都是连续攻击。流光溢彩的下回合起防很难被浪费。而且作为2c防牌比起其他三张白卡防能提供两倍的防御浓度,在前期发挥相当出色。
              但是缺点是后期的出手率相当低,后期由于启动阶段费用多半要拿去开能力,流光溢彩的2c就成为了显著的缺点,会和2费能力互卡。
              另外,流光溢彩吃二段敏捷,和佩尔的士兵有很强的配合。


              IP属地:湖北71楼2026-06-08 12:53
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                #### 粒子墙
                0c2星,获得9(12)点格挡,将此牌放回你的手牌。
                评价:顶级
                优质蓝卡数值防,星星出口,从前期到后期都有发挥,吃敲。
                大号群星斗篷,数值是1.2c9防,比起1星3防的模板少了一点数值,属于回手伪x费占模。因此前期发挥比四张白卡防稍微弱些但是也一样能用,但是2星会卡陨星是缺点。
                粒子墙是强力的星星出口,因此抓取后可以放心补产星牌,产星足够有多次打出需求后吃敲。和群星之子配合好,有群星之子优先敲群星之子可以不敲粒子墙。
                与群星斗篷相同的是作为0c星防不会卡中后期启动,而且保启动能力大于群星斗篷,通常抽上粒子墙的回合可以放心开能力不掉血。后期意义较大。
                另外如果能给粒子墙上保留,或者用完置顶给下回合,会有很不错的发挥,因此和光子切割、微光与汇流有好的配合。另一方面粒子墙能刷月面射击、暗淡蓝点和如此甚好的出牌数,也算一种略有配合的用法。


                IP属地:湖北72楼2026-06-08 12:54
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                  2026-06-09 07:06:41
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                  #### 倒映
                  1c3星,获得17(21)(v107:15(20))格挡,本回合被格挡的伤害会返还给该敌人。
                  评价:夯
                  储君最强的数值防之一,反伤数值十分可观可以同时补充输出,不吃敲。
                  大号铁斩波,但是太大了,有攻有防实则优质卡牌。1c3星相当于2.8c,按照铁斩波和冲刺每c打5防5的模型应该是打14防14,但是倒映说他能防17。
                  反伤的机制有优有劣,好处是其他牌产生的防御也能造成反伤,缺点是怪伤害低了反伤也少。但是遇到后者我们通常可以打别的防御,而前者的优势是更显著的。
                  由于塔2怪物攻击意图频率较高,而且一层的精英和boss都有相对高的攻击频率,伤害量还基本在倒映的数值附近。这使得倒映在一层有着相当恐怖的统治力,拿到就能横着走,其攻防一体的特性更强化了在一层的作用。
                  3星是初始卡组能接受的最大耗星,这也意味着拿到倒映会几乎废掉初始卡组中的陨星,因此抓到倒映后要及时补充产星牌。同样的倒映与群星之子配合相对好,可以起到单卡30防的强力效果。
                  由于倒映可以对其他防御生效,对于防御能力较强的卡组,倒映在二三层完全可以作为主要伤害来源之一,面对二层的蜂哥和千足虫都有出色的发挥。
                  另外作为强力单卡倒映和宇宙冷漠配合很好,在产星充足的情况下多次打出可以提供大量的数值。当然这种情况下抓两张倒映也是可以的。
                  同时由于倒映的高数值只有在敌人的进攻回合才有发挥,也算一种回合内combo,因此有置顶和保留能力,卡组规划力较强对于倒映的发挥相对重要。


                  IP属地:湖北73楼2026-06-08 12:54
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                    #### 君权自授
                    1c,获得7(8)格挡,生成一张(升级后的)随机无色牌。
                    评价:顶级
                    防御和上限兼备的牌,适合前期没防直接抓或者抓来印牌补上限,吃敲。
                    1c防7(8)带特效是防牌的标准模板,而生成一张随机无色牌是一个相对强力的特效。印无色的强度在前面体系分析已经说明,有印牌卡可以保证一层的boss战中有足够的上限。还可以开启创世之柱等印牌收益卡的抓位。
                    君权的一个缺陷是本身占1费,会影响印出的高费无色时的出手概率。但是由于大部分优质无色都是低费牌所以这个问题不显著。另一个缺陷是随机性强,效果不可控,但是君权的主效果是起防,所以如果把印无色当添头的话这个随机性是可接受的。另外有一种邪道打法是在精英门口的小怪养小怪多印几次无色牌印到一张强力无色牌,然后sl保留随机数进精英,愿意花时间在这上面可以大幅提升一层打精英的信心和稳定性。
                    由于大部分无色牌敲后效果提升强,所以君权吃敲。


                    IP属地:湖北74楼2026-06-08 12:54
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                      #### 星灭
                      1c3星,对所有敌人造成9(11)点伤害,所有敌人本回合失去9(11)点力量。虚无。
                      评价:夯
                      对策卡,可以大幅降低储君在特定战斗的压力,无强力竞争时值得顺手带一张,不吃敲。
                      减力量是一种对策牌,对于不同敌人(是否多段)会产生明显不一样的效果。同时星灭作为aoe减力,aoe更是一种对策牌,对于群怪和单怪的收益明显有差别。因此对星灭的分析应该到具体战斗上进行。
                      首先1c3星意味着2.8c打9防9,在敌人既不多段也不是群怪的情况下基本不会使用,但是不打出星灭可以让他自己虚无掉自己,在本场战斗中不会影响后续运转。不过偶尔鬼抽没防时也能勉强作为9防使用。
                      但是敌人既不是群怪也不打多段的情况在塔2相对较少,星灭的群体-9力量对付大部分敌人均有强力表现。举几个常用的例子,星灭可以单防蜂哥多段,千足虫的任意回合,v107的棱柱,实验体的二三阶段,三骑士,三书四经,机枪手。其中大部分怪都是储君会感到明显有压力的战斗。星灭发挥最强的战斗是对策女王,因为玩家身上有易伤和脆弱,正常起甲手段被大幅削弱的同时玩家身上的易伤会翻1.5倍敌人力量的效果。总而言之,能对策两个三层boss,能打千足虫和三骑士,能防三层开场开幕雷击。这三个点任意拿出来一个说都能给星灭一个很高的地位。
                      星灭的缺点是费用消耗较高,没有产星的卡组带动星灭会比较吃力。而且作为针对多段的防牌也很吃卡组规划能力。其实2.8c的星灭对比隔壁1c还是白卡的尖啸实在是太笨重了,但是奈何这种类型的卡牌就是作用巨大。
                      另外星灭不吃敲,因为9点力量通常足够覆盖大部分星灭的应用场景,11点力量才能防住的情况很少。


                      IP属地:湖北75楼2026-06-08 12:55
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                        #### 所向无敌
                        1c,获得10(13)格挡,回合结束时若这张牌在抽牌堆顶,则自动打出。
                        评价:顶级
                        优质过渡防,置顶收益卡,在中后也有亮眼的表现,不吃敲。
                        1c防10本身就是一个很优秀的数值,鸡煲的飞跃看完依旧气晕过去。这意味着前期缺防时要是能抓到这张牌会提供很高的防御能力。偶尔也能摸奖打出,有抽牌在sl环境下可以通过预知所向无敌的位置来手动控顶,但是实战有发挥的可能性不大。
                        所向无敌同时有着优秀的特效,在抽牌堆顶自动打出可以和各种控顶牌配合,相当于为其增加免费获得十防的特效,而储君卡组中置顶牌的数量和出手率往往相当可观,使得所向无敌的特效触发率在后期相当高,中后期也有不错的表现。
                        顺便,一个没什么用的冷知识,如果牌堆顶有多张所向无敌则会依次打出。


                        IP属地:湖北76楼2026-06-08 12:55
                        收起回复
                          #### 护驾!!!
                          2c,将任意张手牌变化为仆从捐躯(+)
                          仆从捐躯:0c,获得9(12)(v107:8(10))点格挡。
                          评价:夯爆了
                          可以无脑抓的好牌,一牌解决一回合起防和烧牌问题,启动的同时保启动,不吃敲。
                          防御数值非常高,短线可以看做一张2c灵体使用,光是能当卡防住一回合就很有价值了。什么时候都可以抓,甚至可以抓多张。也因此不吃敲,通常不敲就够防住启动回合的压力了。
                          长线来看,捐躯是一张可控大烧牌,可以快速清理大量卡组中的垃圾,精简卡组并提升上限。 另外储君的手牌数是所有职业中相对多的 因为有大量的印出来的牌填充手牌,还有暗淡蓝点等优质回合开始抽牌,因此通常不用担心护驾没有牌烧。
                          和汇流配合很好,可以先汇流增加手牌数再烧一大片,还可以先烧一大片然后汇流防两回合。
                          另外可以大量增加印牌数,技能牌出牌数,和暗淡蓝点,月面射击,印牌收益卡等等牌都有很优秀的配合。
                          一般变完牌会选择把捐躯全打出去,前期可能会选择防够了剩下的就丢下去。


                          IP属地:湖北77楼2026-06-08 12:55
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                            #### 中子护盾
                            1c5星能力,获得8(11)层覆甲。
                            评价:拉完了
                            大费物,同时收益低的可怜,几乎没有抓取空间,吃敲。
                            1c5星,等价四费,而收益只有8覆甲,3c的永恒铠甲数值都比他高。虽然一定程度上有无色模板高的原因,但是永恒铠甲也不是好牌。
                            再来讨论一下防御的意义。中后期防御一般分为启动防和终端防两类,前者保护启动而后者提供上限。而消耗5星的中子护盾显然不能作为启动防,启动阶段很难有5星供中子护盾开出。而作为终端防中子护盾固定数值还带衰减,也不适合。所以中子护盾也没有抓取的意义。这张牌最大的意义是出现在能力药里时很不错,比覆甲药水多一点数值。
                            也许有封印王座的情况下可以带一张玩,但是v107封印王座没有固有以后这样做也不适合了。


                            IP属地:湖北78楼2026-06-08 12:56
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                              2026-06-09 07:00:41
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                              ### 运转端
                              运转端的卡牌是不直接提供输出与防御的数值,而通过各种手段达成打出更多牌目的的卡牌。对于储君通常分为三类牌:加费卡,加星卡,抽牌卡。运转端在前期通常作用不大,因为玩家难以同时凑齐加费和抽牌并实质达成多打牌的目的。而在中后期,运转端是突破费伤比的重要手段。
                              由于运转端并不分前后期,因此直接提供费用和抽牌的卡和长线提供运转的能力都归于一类。
                              #### 崇拜
                              1c,获得2(3)星
                              评价:NPC
                              崇拜是一张很弱的亏模卡,急缺产星时吃敲。
                              如果根据1星=0.6费计算,白崇拜相当于用1牌位换取0.2费,是极度亏模的牌。
                              但是储君卡组不可能没有产星,所以在找到更好的产星牌之前往往需要用崇拜很长一段时间,甚至急缺产星的时候还需要敲牌缓解压力。也算是不得不吃的屎了。
                              因此就算再烂,也不能给到拉完了,因为卡组真的需要他,所以综合给到npc。


                              IP属地:湖北79楼2026-06-08 12:56
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